Importeert je Houdini-meshes
Exporteer geometrie als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Texturing voor Houdini
Breng je Houdini-geometrie naar Mixos, schilder en stapel PBR-materialen en exporteer schone maps die aansluiten op een Karma MaterialX of Principled Shader. Een speciale textureerstap voor look-dev, zonder extra installatie.

Exporteer geometrie als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Base color, roughness, metallic, normal en height koppel je aan een MaterialX-surface of Principled Shader voor Karma.
Bak AO en curvature, stapel niet-destructieve lagen en maskers en voeg geaarde slijtage toe.
Auto-Texture of genereer tegelende materialen vanuit een prompt om looks te blokken vóór de laatste pass.
Waarom Mixos
Houdini’s kracht is alles procedureel, maar handmatig gemaakte, met de hand gestuurde oppervlaktetexturing loont nog steeds voor hero-assets. Mixos neemt die stap voor zijn rekening: importeer de mesh, stapel PBR-materialen, bak mesh-maps en exporteer geordende sets die klaar zijn voor Karma.
Standaard PBR-kanalen worden gekoppeld aan een MaterialX standard surface of de Principled Shader: base color, roughness, metallic, de normal map via een normal-ingang en height voor displacement. De verbindingen zijn voorspelbaar in Solaris en Karma, en een realtime WebGPU-preview houdt de look eerlijk terwijl je werkt.
Omdat het in de browser draait met WebGPU, staat Mixos naast Houdini zonder iets extra's te installeren en gedraagt het zich op elk besturingssysteem hetzelfde. Werk gratis, geef door met een link en upgrade wanneer je 4K-export nodig hebt.

Exporteer het als glTF/GLB (aanbevolen), FBX of OBJ en importeer dat bestand in Mixos om erop te schilderen en te bakken.
Koppel base color, roughness en metallic aan een MaterialX standard surface of Principled Shader, leid de normal map via een normal-ingang en gebruik height voor displacement.
Ja. Mixos schildert en bakt tegen de UV’s van je mesh, met triplanaire projectie voor oppervlakken zonder schone UV’s.
Ja. De editor draait met WebGPU in een moderne browser, dus hij staat naast Houdini zonder iets extra's te installeren.