AI 3D-animatie

AI 3D-animatie.
Geef je scène een ritme.

Beschrijf een turntable, een montagesequentie of een cameramove. Mixos AI helpt beweging op te bouwen in een bewerkbare 3D-scène, waar je de objecten kunt controleren, de timing kunt aanpassen en met de animatie kunt blijven werken.

  • Bewerkbare scène
  • Werkruimte in de browser
  • Handmatig bewerken in Studio

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.

Koraalrode koptelefoon met ivoorkleurige kussens boven een marmeren sokkel, omringd door bogen die een draaiende camerabeweging suggereren EEN CREATIEF STARTPUNT
Eén product. Een nieuw gezichtspunt.Conceptillustratie gegenereerd met AI
01 / HOE HET WERKT

Plan de beweging. Behoud de keyframes.

Een bruikbare animatiebriefing noemt wat beweegt, wat stilstaat en hoe lang de actie duurt. De scène blijft beschikbaar na het afspelen, zodat de volgende revisie de beweging kan aanpassen zonder de hele shot opnieuw op te bouwen.

  1. 01

    Bereid de objecten voor

    Bouw of importeer je onderwerp en houd bewegende delen gescheiden. Stel de materialen, het presentatieoppervlak en de camera van het product in voordat je bepaalt hoe de shot zich ontvouwt.

  2. 02

    Beschrijf de beweging

    Vraag om een rotatie van acht seconden, een explosieweergave van de montage of een camerapad. Controleer de animatie in de viewport en verfijn de duur, richting en tempo.

  3. 03

    Controleer en rond af

    Bekijk de bewerkbare animatie en pas die aan in Studio. Bereid voor AI-video-afwerking een bijpassende still en motion capture voor vanuit de scène en keur daarna de kosten van een ondersteunde video-engine goed.

02 / BINNEN IN MIXOS

Zie de scène terwijl je werkt.

De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

Actuele Mixos AI-werkruimte met een bewerkbare robot-buitenpost en een scannerzwaai van acht seconden met drie animatiekeyframes
Echte Mixos AI-interface met een voorbereide buitenpost en een gescript gesprek. De scannerzwaai heeft drie bewerkbare keyframes; het afspelen gebruikt de live scène.
03 / VIND JE STARTPUNT

Verschillende soorten beweging vragen om verschillende tools.

01

Product- en objectanimatie

Turntables tonen een product van alle kanten. Montagesequenties verplaatsen losse onderdelen om uit te leggen hoe een object in elkaar zit. Beschrijf de actie en de duur en gebruik daarna de bewerkbare scène om posities en timing te verfijnen.

02

Compatibele karakterbeweging

Karakteranimatie begint met een geschikt skelet. Hergebruik een compatibele rig of rig een ondersteunde humanoïde in T-pose automatisch, doorzoek daarna de bewegingsbibliotheek en pas een geschikte capture toe. Timing en afgelegde weg kun je aanpassen als keyframes. Het genereren van willekeurige nieuwe beweging uit tekst maakt geen deel uit van deze preview.

03

Een cameramove of een afgewerkte video

Een camerapad verandert hoe je een 3D-scène ziet. Een AI-video-engine maakt een afgewerkte clip op basis van voorbereide scène-input. Dit zijn aparte stappen: ververs na een wijziging in de bronscène de still en de motion capture voordat je een nieuwe gegenereerde take aanvraagt.

PRODUCTTURNTABLE
“Animeer deze koptelefoon in acht seconden door één volledige rotatie. Houd de camera en de presentatiesokkel stil zodat ik elke kant kan bekijken.”
Open Mixos AI
MONTAGESEQUENTIE
“Beweeg het luidsprekerrooster en de driver naar voren om te laten zien hoe de onderdelen in elkaar passen en breng ze daarna terug naar hun beginposities. Houd de behuizing stil.”
Open Mixos AI

Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The rotating showcasePrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Create a pair of sculptural over-ear headphones. Use coral shells, soft ivory cushions and a polished metal headband.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One product. Every angle.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The rotating showcase — prepared 3D scene
ANIMATIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ENKELE NUTTIGE ANTWOORDEN

Vragen over AI 3D-animatie

Is Mixos AI nu beschikbaar?

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.

Wat is AI 3D-animatie?

AI 3D-animatie gebruikt een assistent of generatieve tools om beweging te maken voor objecten, camera's of karakters. Mixos AI richt zich op een bewerkbare 3D-scène met animatie die je kunt controleren en verfijnen. Het genereren van een afgewerkte AI-video is een aparte stap.

Kan ik een AI-productturntable maken?

De preview ondersteunt bewerkbare objectanimatie, waaronder productrotaties. Beschrijf het onderwerp, de richting en de duur en controleer het resultaat in de viewport. Het voorbereide koptelefoonvoorbeeld op deze pagina toont een turntable van acht seconden zonder AI-credits te gebruiken.

Genereert Mixos nieuwe karakterbeweging uit tekst?

Een nieuwe tekst-naar-beweging-service maakt geen deel uit van deze preview. De karakterworkflow controleert een compatibele rig, doorzoekt de beschikbare bibliotheekbewegingen en past een geschikte capture toe. Ondersteunde humanoïden in T-pose kunnen automatisch worden gerigd; niet-ondersteunde poses of rigs moeten eerst worden voorbereid.

Kan ik de timing bewerken nadat de animatie is gemaakt?

Ja. De animatie blijft onderdeel van de scène, met bewerkbare clips en keyframes. Je kunt om timingwijzigingen vragen en handmatig verder bewerken in Studio. Bij compatibele karakterbeweging kun je ook timing en afgelegde weg aanpassen.

Is een AI-video hetzelfde als een bewerkbare 3D-animatie?

Nee. Bewerkbare 3D-animatie bestaat uit scène-objecten en bewegingsdata. Een gegenereerde video is een afgewerkte reeks frames. Met Mixos bereid je eerst de 3D-animatie voor en gebruik je bijpassende scène-input voor de video-afwerking; de resulterende clip vervangt de bewerkbare bronscène niet.

Wat is gratis en wat vereist een betaald abonnement?

Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.

Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.

HIER BEGINT JE VOLGENDE PROJECT

Beschrijf het idee.
Blijf creëren.