ORM'ye hazır kanallar
Godot 4, paketlenmiş bir Occlusion-Roughness-Metallic texture yükler — Mixos size tam da bu kanalları bir araya getirmeniz için sunar.
Godot için Texture'lar
Mixos'ta asset'iniz üzerine materyalleri boyayın ve katmanlayın, ardından Godot 4'ün StandardMaterial3D'sine aktarılacak map'leri dışa aktarın — Godot'nun doğal olarak okuduğu paketlenmiş ORM texture'ı dahil. Çalışırken gerçek zamanlı WebGPU önizlemesi.

Godot 4, paketlenmiş bir Occlusion-Roughness-Metallic texture yükler — Mixos size tam da bu kanalları bir araya getirmeniz için sunar.
Albedo, normal, roughness, metallic, AO ve height map'i StandardMaterial3D'nin girişlerine bağlar.
Gerçek zamanlı bir WebGPU PBR viewport, Godot'nun renderer'ı ile yakından uyumludur, bu nedenle ne boyarsanız onu yayınlarsınız.
Bir asset'i Auto-Texture ile kaplayın veya bir prompt'tan tiling materyaller oluşturun, ardından katmanları iyileştirin.
Neden Mixos
Godot 4'ün StandardMaterial3D'si temiz bir metallic-roughness PBR iş akışı kullanır ve verimlilik için paketlenmiş bir ORM texture — kırmızıda occlusion, yeşilde roughness, mavide metallic — yükleyebilir. Mixos tam olarak bu kanalları yazar: materyalinizi boyayın ve katmanlayın, mesh'ten AO'yu bake edin ve Godot'nun beklediği map'leri dışa aktarın.
Gerçek zamanlı bir WebGPU viewport, boyadığınız aşınma, metal ve kirin oyun motorunda görüneceği gibi okunacağı anlamına gelir. Tahribatsız katmanlar ve maskeler revizyonları sorunsuz hale getirir, triplanar tiling temiz UV'ler olmadan geniş yüzeyleri kaplar ve AO, roughness ve metallic kanallarını StandardMaterial3D'nin ORM girişi için tek bir ORM texture'da birleştirebilirsiniz.
Mixos tamamen tarayıcıda çalıştığı için Godot dışında hiçbir şey yüklemenize gerek yoktur ve her işletim sisteminde aynı şekilde çalışır. Ücretsiz olarak yazın ve 4K, filigransız dışa aktarıma ve bulut proje kütüphanesine ihtiyacınız olduğunda yükseltin.
Godot 4, paketlenmiş bir Occlusion-Roughness-Metallic texture okur. Mixos bu bireysel kanalları (AO, roughness, metallic) dışa aktarır, böylece bunları doğrudan kullanabilir veya StandardMaterial3D için tek bir ORM texture'da paketleyebilirsiniz.
Godot 4'teki StandardMaterial3D. Albedo, normal, roughness, metallic, AO ve height hepsi girişlerine eşleşir; texture'lı bir glTF'yi içe aktarmak da bunları otomatik olarak ayarlar.
Evet — triplanar projeksiyon, materyalleri herhangi bir mesh üzerine döşer ve istediğiniz zaman UV tabanlı baking mevcuttur.
Evet. Editör, modern bir tarayıcıda WebGPU ile çalışır, bu yüzden Godot'nun yanında yüklemeniz gereken hiçbir şey yoktur.
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.