Oyuna hazır map setleri
Base color, normal, roughness, metallic ve height kanallarını dışa aktarın — Unreal’ın materyal editörünün beklediği kanallar — düzenli bir şekilde.
Unreal Engine için Dokular
Tarayıcıda asset’iniz üzerine materyaller boyayın ve katmanlayın, ardından doğrudan Unreal’a aktarılan temiz PBR map setleri dışa aktarın. Çalışırken gerçek zamanlı WebGPU önizlemesi, teslim ettiğinizde düzenli map’ler.

Base color, normal, roughness, metallic ve height kanallarını dışa aktarın — Unreal’ın materyal editörünün beklediği kanallar — düzenli bir şekilde.
Gerçek zamanlı bir WebGPU PBR viewport, editör içi önizlemenizin motorun render edeceği görüntüyle yakından eşleştiği anlamına gelir.
Mesh’inizden AO, curvature ve edge map’leri oluşturun ve yüksek frekanslı aşınmayı dokularınıza bake edin.
Bir asset’i Auto-Texture ile otomatik dokulandırın veya bir prompt’tan tiling materyaller oluşturarak görünümleri hızla taslak haline getirin, ardından son geçiş için iyileştirin.
Neden Mixos
Unreal Engine temiz, tutarlı PBR girdileri bekler: base color, normal, roughness, metallic ve height. Mixos tam da bunu üretmek için tasarlanmıştır — asset’iniz üzerine materyaller boyayın ve katmanlayın, detaylar için AO ve curvature gibi mesh map’leri bake edin ve Unreal’ın materyal editörüne sorunsuz bir şekilde aktarılan düzenli bir map seti dışa aktarın.
Gerçek zamanlı bir WebGPU viewport’ta çalışmak, önizlemenizi doğru tutar, böylece oluşturduğunuz metal, boya ve aşınma, motor içinde görüneceği gibi okunur. Non-destructive katmanlar ve maskeler, sanat yönetimi değiştiğinde revizyonları zahmetsiz hale getirir ve triplanar tiling, geniş yüzeyleri temiz bir şekilde kaplamanıza olanak tanır.
Mixos tamamen tarayıcıda çalıştığı için bir ekibin iş akışına kolayca entegre edilebilir — kişi başına kurulum yok, her işletim sisteminde aynı deneyim ve bir bağlantı ile devredilebilen projeler. Ücretsiz olarak oluşturun ve 4K, filigransız dışa aktarıma ihtiyacınız olduğunda yükseltin.
Ücretsiz Mixos masaüstü uygulamasında Unreal için bir Live Link de bulunur: eklentiyi projenizin Plugins klasörüne bir kez bırakın ve Mixos’tan gönderilenler, dokularınızı /Game altına, zaten kablolanmış bir materyal grafiği ile içe aktarır — DirectX-convention normalleri ve paketlenmiş bir ORM dokusu dahildir.
Evet. Mixos, Unreal’ın materyal girdilerine doğrudan eşleşen standart PBR kanallarını (base color, normal, roughness, metallic, height) dışa aktarır. Kanalları motor içinde gerektiği gibi paketleyebilirsiniz — veya dokuların içe aktarılması ve bir materyalin sizin için kablolanması için masaüstü uygulamasının Live Link’ini kullanabilirsiniz.
Evet — Mixos, mesh’inizin UV’lerine göre boyama ve bake işlemi yapar ve UV’lere güvenmek istemediğiniz yüzeyler için triplanar projeksiyonu destekler.
Ücretli planlarda 4K’ya kadar, üretim oyun asset’leri için uygun düzenli PBR map setleri ile. Dışa aktarım ücretli bir özelliktir — ücretsiz bir hesap oluşturabilir, bake edebilir ve kaydedebilir, ancak dosyaları dışarı çıkarmak için ücretli bir plana ihtiyaç duyar.
Evet. Editör, modern bir tarayıcıda WebGPU ile render yapar, bu nedenle Unreal’ın yanında kurulacak hiçbir şey yoktur ve Windows, macOS ve Linux’ta aynı şekilde çalışır.
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.