Prévia PBR em tempo real
Uma janela WebGPU verdadeira que ilumina e sombreia como um renderizador — não uma tela plana lenta. Mixos executa uma prévia PBR a 60fps.
Texturização baseada em navegador
A texturização baseada em navegador evoluiu de novidade para realmente pronta para produção. Aqui está o que separa uma ferramenta de texturização de navegador real de um brinquedo — e como Mixos se sai em cada ponto, sem nada para instalar.

Uma janela WebGPU verdadeira que ilumina e sombreia como um renderizador — não uma tela plana lenta. Mixos executa uma prévia PBR a 60fps.
Camadas não-destrutivas, máscaras e baking de mapa de malha separam ferramentas reais de editores de imagem. Mixos tem todos os três.
Uma biblioteca PBR profunda e pronta economiza horas. Mixos envia mais de 2.600 materiais plus geração baseada em prompt.
Trabalho de produção precisa de conjuntos PBR organizados para qualquer engine. Mixos exporta mapas padrão plus .glb até 4K.
Veja em ação




Por que Mixos
A promessa de texturização 3D baseada em navegador é óbvia — sem instalação, sem licença, funciona em qualquer máquina. A pegadinha sempre foi capacidade. As ferramentas que valem usar ultrapassam uma barra específica: uma janela PBR em tempo real (WebGPU, não uma tela 2D lenta), camadas não-destrutivas e máscaras, baking de mapa de malha, uma biblioteca de materiais genuína e exportações limpas que importam sem surpresas.
Medido contra essa barra, Mixos é construído para ser um estúdio completo em vez de uma demonstração: uma janela WebGPU a 60fps, pintura de camada e máscara diretamente na malha, baking de AO e curvatura, mais de 2.600 materiais PBR, geração de IA baseada em prompt, tiling triplanar para malhas sem UVs limpas e exportações organizadas para Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini e Maya.
É também grátis para criar, para que você possa avaliar o fluxo de trabalho completo sem custo — pague apenas quando precisar de exportação 4K sem marca d'água, biblioteca de projetos de nuvem e mais créditos de IA. Abra uma aba em qualquer SO e você está texturizando.
Para a maioria das texturas de ativo, sim — uma ferramenta WebGPU como Mixos oferece camadas, máscaras, baking, uma biblioteca de materiais e exportação 4K, tudo no navegador, com a conveniência de sem instalação e acesso para qualquer SO.
Uma janela PBR em tempo real (WebGPU), camadas não-destrutivas e máscaras, baking de mapa de malha, uma biblioteca de materiais sólida e exportações padrão limpas que importam em seu engine.
Precisam de um navegador moderno com WebGPU (Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+ atuais) e uma GPU dos últimos seis anos aproximadamente — incluindo muitos laptops e Chromebooks. Mixos vai além e funciona no iPad e telefones recentes também, com um layout preparado para toque — veja nosso guia para texturização 3D no iPad.
Sim — o editor completo é grátis para criar, para que você possa avaliar o fluxo de trabalho inteiro antes de pagar pela exportação de alta resolução.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.