Pinta directamente en la malla
Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras para textura y máscaras.
Alternativa a ArmorPaint
ArmorPaint llevó la texturización PBR de pintura en malla al escritorio. Mixos la lleva al navegador: el mismo flujo de trabajo de capas, máscaras y baking, más una librería de materiales de más de 2.600 e IA, sin compilación, sin instalación y sin configuración de GPU.

Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras para textura y máscaras.
Capas y máscaras no destructivas, más baking de mapas de malla para AO, curvatura y desgaste en tierra.
Salta la compilación o instalación de cualquier cosa: abre una URL y pinta en Mac, Windows, Linux o una Chromebook.
Una librería de materiales PBR de más de 2.600 y generación basada en indicadores incluidas.
Verlo en acción



Por qué Mixos
ArmorPaint demostró que hay una fuerte demanda de una herramienta enfocada de pintura en malla PBR. Mixos toma esa misma idea y elimina la configuración: en lugar de descargar o compilar una aplicación de escritorio y configurar tu GPU, abres una pestaña del navegador y empiezas a pintar, con WebGPU impulsando una vista PBR en tiempo real.
El flujo de trabajo principal está todo aquí: pinta directamente en el modelo, apila capas no destructivas, aísla con máscaras, bake AO y curvatura de la malla, y añade desgaste procesal en los bordes. Además de eso, Mixos añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación basada en indicadores para materiales, máscaras, pinceles y calcomanías.
Exporta conjuntos PBR estándar más un .glb para cualquier motor. Es gratuito para crear, los upgrades desbloquean exportación sin marca de agua de 4K y una librería en la nube, y funciona igual en todos los sistemas operativos.
El mismo flujo de trabajo PBR de pintura en malla, pero funciona en el navegador sin nada que compilar o instalar, y añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación IA.
No, Mixos es totalmente basado en navegador. Abre el editor en un navegador moderno con WebGPU y empieza a pintar.
Sí, haz bake de AO y curvatura de tu malla y úsalos para impulsar el desgaste en los bordes y la suciedad en tierra.
Conjuntos de mapas PBR estándar (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidad) más un .glb, hasta 4K en planes de pago.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.