Pinta directamente en la malla
Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras para textura y máscaras.
Alternativa a ArmorPaint
ArmorPaint llevó la texturización PBR de pintura en malla al escritorio. Mixos la lleva al navegador: el mismo flujo de trabajo de capas, máscaras y baking, más una librería de materiales de más de 2.600 e IA, sin compilación, sin instalación y sin configuración de GPU.

Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras para textura y máscaras.
Capas y máscaras no destructivas, más baking de mapas de malla para AO, curvatura y desgaste en tierra.
Salta la compilación o instalación de cualquier cosa: abre una URL y pinta en Mac, Windows, Linux, una Chromebook o un iPad.
Una librería de materiales PBR de más de 2.600 y generación basada en indicadores incluidas.
Por qué Mixos
ArmorPaint demostró que hay una fuerte demanda de una herramienta enfocada de pintura en malla PBR. Mixos toma esa misma idea y elimina la configuración: en lugar de descargar o compilar una aplicación de escritorio y configurar tu GPU, abres una pestaña del navegador y empiezas a pintar, con WebGPU impulsando una vista PBR en tiempo real.
El flujo de trabajo principal está todo aquí: pinta directamente en el modelo, apila capas no destructivas, aísla con máscaras, bake AO y curvatura de la malla, y añade desgaste procesal en los bordes. Además de eso, Mixos añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación basada en indicadores para materiales, máscaras, pinceles y calcomanías.
Exporta conjuntos PBR estándar más un .glb para cualquier motor. Es gratuito para crear, los upgrades desbloquean exportación sin marca de agua de 4K y una librería en la nube, y funciona igual en todos los sistemas operativos.

El mismo flujo de trabajo PBR de pintura en malla, pero funciona en el navegador sin nada que compilar o instalar, y añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación IA.
No, Mixos es totalmente basado en navegador. Abre el editor en un navegador moderno con WebGPU y empieza a pintar.
Sí, haz bake de AO y curvatura de tu malla y úsalos para impulsar el desgaste en los bordes y la suciedad en tierra.
Conjuntos de mapas PBR estándar (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidad) más un .glb, hasta 4K en planes de pago.