Alternativa a ArmorPaint

Pinta PBR en tu malla, nada que compilar.

ArmorPaint llevó la texturización PBR de pintura en malla al escritorio. Mixos la lleva al navegador: el mismo flujo de trabajo de capas, máscaras y baking, más una librería de materiales de más de 2.600 e IA, sin compilación, sin instalación y sin configuración de GPU.

El flujo de trabajo de texturización PBR de pintura en malla en el editor Mixos en navegador: pila de capas, vista 3D/UV dividida y panel de materiales

Pinta directamente en la malla

Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras para textura y máscaras.

Capas, máscaras, baking

Capas y máscaras no destructivas, más baking de mapas de malla para AO, curvatura y desgaste en tierra.

Sin compilación, sin instalación

Salta la compilación o instalación de cualquier cosa: abre una URL y pinta en Mac, Windows, Linux o una Chromebook.

Librería + IA incluidas

Una librería de materiales PBR de más de 2.600 y generación basada en indicadores incluidas.

Verlo en acción

Lo que obtienes — el editor real.

Pintura de proyección de canales PBR en un modelo 3D en el editor Mixos
El mismo flujo de trabajo de pintura en malla: capas no destructivas, máscaras y baking de mapas de malla, sin paso de compilación.
La librería de materiales PBR integrada de Mixos
Una librería de materiales de más de 2.600 y generación basada en indicadores incluidas, no añadidas.
Una máscara de desgaste en los bordes procesal en un activo de juego en Mixos
Haz bake de AO y curvatura, impulsa el desgaste en los bordes en tierra y exporta mapas listos para juego hasta 4K.

Por qué Mixos

Texturización de pintura en malla, entregada a través de una URL

ArmorPaint demostró que hay una fuerte demanda de una herramienta enfocada de pintura en malla PBR. Mixos toma esa misma idea y elimina la configuración: en lugar de descargar o compilar una aplicación de escritorio y configurar tu GPU, abres una pestaña del navegador y empiezas a pintar, con WebGPU impulsando una vista PBR en tiempo real.

El flujo de trabajo principal está todo aquí: pinta directamente en el modelo, apila capas no destructivas, aísla con máscaras, bake AO y curvatura de la malla, y añade desgaste procesal en los bordes. Además de eso, Mixos añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación basada en indicadores para materiales, máscaras, pinceles y calcomanías.

Exporta conjuntos PBR estándar más un .glb para cualquier motor. Es gratuito para crear, los upgrades desbloquean exportación sin marca de agua de 4K y una librería en la nube, y funciona igual en todos los sistemas operativos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo es diferente Mixos de ArmorPaint?

El mismo flujo de trabajo PBR de pintura en malla, pero funciona en el navegador sin nada que compilar o instalar, y añade una librería de materiales de más de 2.600 y generación IA.

¿Necesito instalar o compilar algo?

No, Mixos es totalmente basado en navegador. Abre el editor en un navegador moderno con WebGPU y empieza a pintar.

¿Puedo hacer bake de mapas de malla?

Sí, haz bake de AO y curvatura de tu malla y úsalos para impulsar el desgaste en los bordes y la suciedad en tierra.

¿Qué puedo exportar?

Conjuntos de mapas PBR estándar (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidad) más un .glb, hasta 4K en planes de pago.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.