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3D en ChromeOS

Software 3D de verdad que funciona en un Chromebook.

No es un visor, ni una app de Android recortada, ni hay que configurar un contenedor de Linux. Abre Chrome en ChromeOS, carga un modelo y pinta materiales PBR sobre él o esculpe uno a partir de una esfera: el editor completo, renderizando en la GPU del Chromebook en una pestaña normal.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Solo una URL

Sin instalación, sin app de Play Store, sin contenedor de Linux (Crostini), sin modo desarrollador. Abres una pestaña y te pones a trabajar, lo que también significa que funciona en un Chromebook escolar administrado donde ninguna de esas opciones está disponible para un estudiante.

Todo el flujo de trabajo, no una vista previa

Importa una malla, desenvuelve UV, hornea mapas de malla, apila capas y máscaras, pinta sobre el modelo y exporta conjuntos de mapas PBR estándar. La escultura y el editor de materiales por nodos también funcionan ahí.

Se adapta al equipo

El editor lee lo que la GPU puede hacer realmente y ajusta los límites de textura y malla en consecuencia, de modo que un Chromebook modesto con gráficos integrados tenga un viewport que responde en lugar de uno que se congela.

El trabajo sigue a la cuenta

Los proyectos viven con el estudiante, no con el dispositivo. Empieza en un Chromebook del colegio, sigue en casa desde un portátil: misma cuenta, mismos proyectos, nada que copiar a una memoria USB.

Por qué Mixos

Qué funciona en ChromeOS y qué conviene revisar primero

La respuesta habitual a “¿se puede hacer 3D en un Chromebook?” es una lista de soluciones alternativas: instalar Linux, instalar una app de Android por fuera de la tienda o conectarse en remoto a un equipo que no es un Chromebook. Mixos no necesita ninguna, porque fue creado como aplicación web. El viewport 3D se renderiza con WebGPU en Chrome, la misma API gráfica que usaría una app nativa, así que quien trabaja es la GPU del propio Chromebook y no un flujo de píxeles que llega de otro lugar.

Lo único que conviene comprobar es la compatibilidad con WebGPU, que es lo que realmente decide si un Chromebook concreto puede ejecutarlo. La versión actual de Chrome en ChromeOS la admite en hardware razonablemente reciente; un dispositivo muy antiguo o de gama muy baja puede no hacerlo, y el editor te lo dice con claridad al cargar en lugar de fallar a mitad de la sesión. Si estás comprando para un aula de informática, esa es la especificación por la que preguntar.

El rendimiento es honesto, no mágico. Un Chromebook con gráficos integrados Intel tiene una GPU modesta, y el editor la trata como tal: detecta la clase de adaptador y limita los máximos de malla y textura, activa los ahorros de fill y de memoria, y mantiene el viewport interactivo en vez de fingir que es una estación de trabajo. No vas a esculpir una malla de producción de cuarenta millones de triángulos. Sí podrás texturizar con comodidad un prop listo para videojuego, aprender todo el flujo PBR y exportar conjuntos de mapas de producción.

Esa combinación es la razón de que acabe en las aulas. Un colegio que estandarizó en Chromebooks ha estado, hasta hace poco, excluido de enseñar texturizado 3D sin un laboratorio Windows dedicado. Aquí la cuestión del despliegue desaparece, y si das un curso hay una beca de aula gratuita que añade exportación en 4K sin marca de agua, una biblioteca de clase compartida, y tareas y calificaciones integradas en el editor.

Qué funciona en ChromeOS y qué conviene revisar primero

Preguntas frecuentes

¿De verdad se puede hacer modelado 3D en un Chromebook?

Sí, en el navegador. Mixos ejecuta un editor de texturizado 3D completo y una app de escultura en una pestaña de Chrome en ChromeOS, renderizando en la GPU del propio Chromebook mediante WebGPU. No interviene ninguna instalación, ningún contenedor de Linux ni ninguna app de Android, lo cual importa en un dispositivo escolar administrado donde el estudiante no puede añadir software de todos modos.

¿Necesito activar Linux o el modo desarrollador?

No. Ninguno de los dos hace falta ni sirve aquí: es una página web. Es deliberadamente distinto del consejo habitual de 3D para Chromebook, que es instalar Blender dentro de un contenedor Crostini; eso funciona en algunos dispositivos, pero exige activar Linux, algo que un Chromebook escolar administrado normalmente no permite.

¿Qué Chromebooks pueden ejecutarlo?

Uno con una versión actual de Chrome y compatibilidad con WebGPU, lo que en la práctica significa hardware razonablemente reciente y no un dispositivo de gama más baja o con varias generaciones a cuestas. El editor lo comprueba al cargar y avisa con claridad si el equipo no puede renderizarlo, así que nadie descubre el problema una hora después de empezar la clase. Si estás especificando equipos para un laboratorio, la compatibilidad con WebGPU es lo que hay que preguntar.

¿Es lo bastante rápido para ser útil?

Para aprender el flujo de trabajo y texturizar assets listos para videojuegos, sí. El editor detecta una GPU débil o integrada y reduce sus límites de malla y textura en consecuencia, de modo que el viewport responde en lugar de congelarse. Un Chromebook con gráficos integrados Intel tiene una GPU modesta y la app es honesta al trabajar dentro de ese margen: no va a igualar a una estación de trabajo de escritorio en una escultura muy densa.

¿Pueden los estudiantes exportar su trabajo?

Sí, con una beca de aula o un plan de pago: la exportación es el paso de pago, así que es lo único que una cuenta gratuita no puede hacer. Ambos incluyen la exportación completa en 4K de conjuntos de mapas PBR estándar (base color, roughness, metallic, normal, ORM y el resto), además de un GLB, que entran directamente en Blender, Unreal, Unity o Godot.

¿Sirve para una clase entera de Chromebooks?

Es el caso en el que mejor encaja, porque no hay nada que desplegar: cada estudiante abre la misma URL. Si das un curso, solicita una beca de aula y el grupo recibe exportación en 4K, una biblioteca de clase compartida, y tareas y calificaciones integradas en el editor, gratis durante el curso.

Mixos

Abre una pestaña. En el Chromebook que ya tienes.