Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее

3D на ChromeOS

Настоящий 3D-редактор, который работает на Chromebook.

Не просто просмотрщик, не урезанное Android-приложение и не контейнер Linux, который нужно настраивать. Откройте Chrome на ChromeOS, загрузите модель и рисуйте на ней PBR-материалы или лепите с нуля из сферы — полноценный редактор, рендерящий на GPU Chromebook в обычной вкладке.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Просто ссылка

Без установки, без приложения из Play Store, без контейнера Linux (Crostini), без режима разработчика. Откройте вкладку и работайте — а значит, это работает и на управляемом школьном Chromebook, где ничего из перечисленного ученику недоступно.

Весь рабочий процесс, а не превью

Импортируйте меш, делайте UV-развёртку, запекайте карты с меша, накладывайте слои и маски, рисуйте прямо на модели и экспортируйте стандартные наборы PBR-карт. Скульптинг и редактор узловых материалов тоже работают.

Подстраивается под устройство

Редактор определяет реальные возможности GPU и подстраивает лимиты текстур и мешей, так что даже на скромном Chromebook со встроенной графикой вьюпорт остаётся отзывчивым и не зависает.

Работа следует за аккаунтом

Проекты принадлежат ученику, а не устройству. Начните на школьном Chromebook, продолжите дома на ноутбуке — тот же аккаунт, те же проекты, ничего не нужно копировать на флешку.

Почему Mixos

Что работает на ChromeOS и что проверить в первую очередь

Обычный ответ на вопрос «можно ли заниматься 3D на Chromebook» — список обходных путей: установить Linux, поставить Android-приложение или подключиться удалённо к компьютеру, который не является Chromebook. Mixos не нужно ничего из этого, потому что он изначально создан как веб-приложение. 3D-вьюпорт рендерится через WebGPU в Chrome — тот же графический API, к которому обратилось бы нативное приложение, — поэтому работает собственный GPU Chromebook, а не стриминг пикселей откуда-то ещё.

Единственное, что стоит проверить, — поддержка WebGPU: именно от неё зависит, запустится ли Mixos на конкретном Chromebook. Актуальный Chrome на ChromeOS поддерживает её на достаточно новом железе; очень старое или слабое устройство может не потянуть, и редактор сообщает об этом сразу при загрузке, а не ломается посреди сессии. Если вы закупаете устройства для класса, спрашивайте именно об этой характеристике.

Производительность честная, без чудес. Chromebook со встроенной графикой Intel — скромный GPU, и редактор относится к этому именно так: определяет класс адаптера и ограничивает лимиты мешей и текстур, включает экономию филлрейта и памяти и сохраняет интерактивность вьюпорта, не изображая рабочую станцию. Сорокамиллионный по треугольникам продакшен-меш вы лепить не будете. Но игровой проп затекстурить, освоить весь PBR-процесс и экспортировать рабочие наборы карт вполне получится.

Поэтому Mixos и оказывается в школьных классах. Школа, перешедшая на Chromebook, до недавнего времени не могла преподавать 3D-текстурирование без отдельного класса с Windows. Здесь вопрос развёртывания отпадает, а если вы ведёте курс, есть бесплатный грант для классов: он добавляет экспорт в 4K без водяных знаков, общую библиотеку класса, а также задания и оценивание прямо в редакторе.

Что работает на ChromeOS и что проверить в первую очередь

Часто задаваемые вопросы

Можно ли на самом деле заниматься 3D-моделированием на Chromebook?

Да — в браузере. Mixos запускает полноценный редактор 3D-текстурирования и приложение для скульптинга во вкладке Chrome на ChromeOS, рендеря на собственном GPU Chromebook через WebGPU. Никакой установки, контейнера Linux или Android-приложения, что важно на управляемом школьном устройстве, где ученик всё равно не может ставить программы.

Нужно ли включать Linux или режим разработчика?

Нет. Ни то, ни другое не нужно и не поможет — это веб-страница. Это сознательно отличается от привычного совета по 3D на Chromebook — установить Blender в контейнер Crostini; на некоторых устройствах это работает, но требует включённого Linux, а на управляемом школьном Chromebook его обычно запрещают.

Какие Chromebook его запустят?

Тот, у которого актуальная версия Chrome и поддержка WebGPU, а на практике — достаточно новое железо, а не бюджетное или многопоколенной давности устройство. Редактор проверяет это при загрузке и ясно сообщает, если машина не справится, так что проблема не обнаружится через час после начала урока. Если вы подбираете устройства для класса, спрашивайте о поддержке WebGPU.

Достаточно ли он быстр, чтобы быть полезным?

Для изучения процесса и текстурирования игровых ассетов — да. Редактор определяет слабый или встроенный GPU и снижает лимиты мешей и текстур, так что вьюпорт остаётся отзывчивым и не зависает. Chromebook со встроенной графикой Intel — скромный GPU, и приложение честно работает в этих рамках: на очень плотном скульпте оно не сравнится с настольной рабочей станцией.

Могут ли ученики экспортировать свои работы?

Да, по гранту для классов или на платном тарифе — экспорт является платным шагом, поэтому это единственное, чего не может бесплатный аккаунт. Оба варианта дают полный экспорт стандартных наборов PBR-карт в 4K — базовый цвет, шероховатость, металличность, карта нормалей, ORM и остальное — плюс GLB, которые сразу импортируются в Blender, Unreal, Unity или Godot.

Подходит ли это для целого класса Chromebook?

Это именно тот случай, для которого он лучше всего подходит: развёртывать нечего, каждый ученик открывает одну и ту же ссылку. Если вы ведёте курс, подайте заявку на грант для классов — и список учеников получит экспорт в 4K, общую библиотеку класса, а также задания и оценивание в редакторе, бесплатно на время курса.

Mixos

Откройте вкладку. На Chromebook, который у вас уже есть.