Обычный ответ на вопрос «можно ли заниматься 3D на Chromebook» — список обходных путей: установить Linux, поставить Android-приложение или подключиться удалённо к компьютеру, который не является Chromebook. Mixos не нужно ничего из этого, потому что он изначально создан как веб-приложение. 3D-вьюпорт рендерится через WebGPU в Chrome — тот же графический API, к которому обратилось бы нативное приложение, — поэтому работает собственный GPU Chromebook, а не стриминг пикселей откуда-то ещё.
Единственное, что стоит проверить, — поддержка WebGPU: именно от неё зависит, запустится ли Mixos на конкретном Chromebook. Актуальный Chrome на ChromeOS поддерживает её на достаточно новом железе; очень старое или слабое устройство может не потянуть, и редактор сообщает об этом сразу при загрузке, а не ломается посреди сессии. Если вы закупаете устройства для класса, спрашивайте именно об этой характеристике.
Производительность честная, без чудес. Chromebook со встроенной графикой Intel — скромный GPU, и редактор относится к этому именно так: определяет класс адаптера и ограничивает лимиты мешей и текстур, включает экономию филлрейта и памяти и сохраняет интерактивность вьюпорта, не изображая рабочую станцию. Сорокамиллионный по треугольникам продакшен-меш вы лепить не будете. Но игровой проп затекстурить, освоить весь PBR-процесс и экспортировать рабочие наборы карт вполне получится.
Поэтому Mixos и оказывается в школьных классах. Школа, перешедшая на Chromebook, до недавнего времени не могла преподавать 3D-текстурирование без отдельного класса с Windows. Здесь вопрос развёртывания отпадает, а если вы ведёте курс, есть бесплатный грант для классов: он добавляет экспорт в 4K без водяных знаков, общую библиотеку класса, а также задания и оценивание прямо в редакторе.