Normal Map Generator

Generiere Normal Maps, sehe sie sofort beleuchtet.

Verwandle ein Foto, eine Höhendetail oder eine Textabfrage in eine Tangent-Space Normal Map — dann zeige sie beleuchtet auf deinem tatsächlichen Modell in einem echtzeitigen WebGPU-Viewport an, nicht als flache blaue Miniatur.

Eine zerkratzte bemalte Metalloberfläche mit feinen Normal-Map-Oberflächenreliefs, die rakendes Licht einfängt, in Mixos erstellt

Aus Foto, Höhe oder Prompt

Leite eine Normal Map aus einem Bild oder einer Höhendetail ab, oder generiere eine als Teil eines KI-Materials.

Beleuchtete 3D-Vorschau

Beobachte, wie die Oberfläche das Licht auf deinem Mesh einfängt, in Echtzeit, sodass du die Tiefe vor dem Export abstimmen kannst.

Passe die Stärke an

Passe die Intensität an und kombiniere sie mit einer Höhenkarte, und sie bleibt mit dem Rest des Materials synchronisiert.

Exportiere mit dem Set

Exportiere eine Tangent-Space Normal Map zusammen mit Base Color, Roughness, Metallic und Height für jeden Engine.

Warum Mixos

Normal Maps, die du tatsächlich sehen kannst, während du sie erstellst

Die meisten Normal Map Generator zeigen dir ein flaches blaues Bild und lassen dich raten, wie es in 3D aussehen wird. Mixos erstellt die Normal Map innerhalb eines Live-PBR-Viewports: Leite sie aus einem Foto oder einer Höhendetail ab, oder generiere sie als Teil eines Materials, und beobachte, wie sie das Licht auf deinem Modell einfängt, während du die Stärke anpasst.

Weil die Normal Map in einem geschichteten Material lebt, ist es kein einmaliger Export. Schichte sie mit einer Höhenkarte für echte Verschiebung, maskiere sie auf bestimmte Teile, male zusätzliche Details, und behalte jeden Kanal bearbeitbar. Was du beleuchtet im Viewport siehst, ist genau das, was exportiert wird.

Das Ergebnis ist eine Standard-Tangent-Space Normal Map, die sauber in Blender, Unreal, Unity, Godot und mehr importiert wird, exportiert mit dem vollständigen PBR-Set bis zu 4K. Es ist alles Browser-basiert, mit nichts zum Installieren.

Häufig gestellte Fragen

Woher kommen die Normal Maps?

Du kannst eine Normal Map aus einem Foto oder einer Höhendetail ableiten oder eine als Teil eines KI-Materials generieren — dann die Vorschau anzeigen und auf deinem Modell anpassen.

Sind das Tangent-Space Normal Maps?

Ja — Mixos exportiert Standard-Tangent-Space Normal Maps, die sauber in Blender, Unreal, Unity, Godot und andere Engines importieren.

Kann ich die Stärke kontrollieren?

Ja. Passe die Normal-Intensität an und kombiniere sie mit einer Höhenkarte, alles in Echtzeit im 3D-Viewport angezeigt.

Ist es Browser-basiert?

Ja — generiere und zeige eine Vorschau von Normal Maps in einem modernen Browser mit WebGPU, ohne etwas installieren zu müssen.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.