Poznaj Mixos AISprawdź
Auto · automatyczne teksturowanie AI

Opisz go raz. Otekstruj cały model.

Auto nakłada materiał wygenerowany przez AI bezpośrednio na Twój model 3D — nie płaski kafelkujący obraz, lecz prawdziwe rzutowanie na geometrię ze wszystkich stron. Na wyjściu dostajesz edytowalne mapy PBR i teksturowany GLB, w przeglądarce.

Darmowe konto zawiera 1 przebieg Auto-Texture · 6 kredytów na przebieg
Łazik ekspedycyjny pokazany jako geometria szkieletowa i gotowy metalowy model.
Grafika koncepcyjna

Poglądowa grafika koncepcyjna.

Nieteksturowany gliniany model 3D w przeglądarce Auto, przed automatycznym teksturowaniem AI
Przed — glina
Ten sam model 3D w pełni otekstrurowany przez Auto z jednego opisu tekstowego, z mapami PBR
Po — jeden prompt
Przed — glina: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”Przed — glina
Po — jeden prompt: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”Po — jeden prompt
“molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”
Przed — glina: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Przed — glina
Po — jeden prompt: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Po — jeden prompt
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
Przed — glina: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Przed — glina
Po — jeden prompt: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Po — jeden prompt
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”
Przed — glina: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”Przed — glina
Po — jeden prompt: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”Po — jeden prompt
“peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”

Jak to działa

  1. 1

    Dodaj model

    Wgraj plik .glb, .gltf, .obj lub .fbx — albo wybierz jeden z darmowych modeli CC0. Brakujące UV są rozwijane automatycznie.

  2. 2

    Opisz wygląd

    Jeden prompt — „postarzały brązowy posąg”, „omszały piaskowiec”, „znoszona skóra”. Auto renderuje model z ośmiu widoków, teksturuje je w dwóch spójnych stylistycznie przebiegach AI i rzutuje wynik z powrotem na powierzchnię.

  3. 3

    Pobierz lub dopracuj

    Obejrzyj pełny wynik PBR w 3D — base color, normal, roughness, metallic, height — i dopracuj go w edytorze Mixos. W każdym płatnym planie pobierzesz mapy jako PNG oraz teksturowany GLB.

Prawdziwe wyjście PBR, nie zrzut ekranu

Wygenerowana mapa normalnych, jeden z pięciu kanałów zwracanych przez przebieg autotekstury

Pięć edytowalnych map

Base color oraz wyprowadzone normal, roughness, metallic i height — kompletny materiał, gotowy do dowolnego silnika lub programu DCC.

Teksturowany model gotowy do wrzucenia do Blendera, Unreala, Unity lub przeglądarki webowej

Teksturowany GLB

Pobierz model z osadzonymi teksturami — wrzuć go prosto do Blendera, Unreala, Unity lub przeglądarki webowej. W pełnej rozdzielczości w płatnych planach.

Stos warstw Mixos z warstwą materiału na górze i przyciskiem Dodaj warstwę pod nią

Dobry start, nie ślepa uliczka

Otwórz wynik w edytorze Mixos jako warstwę: maluj po nim, maskuj, dodawaj zużycie — przebieg AI to tylko pierwsza warstwa.

Ciekawi Cię, jak to działa pod spodem? Przeczytaj czym jest automatyczne teksturowanie i jak AI teksturuje model 3D. Szukasz raczej kafelkujących materiałów z promptu? To jest generator tekstur AI w edytorze. Nie masz pod ręką modelu? Weź jeden z darmowej biblioteki modeli CC0.

Każde urządzenie

Teksturuj na sprzęcie, który już masz.

Silnikiem Auto jest przeglądarka: bez wyboru wersji, bez instalatora i bez minimalnych wymagań poza przeglądarką z WebGPU. Przebieg działa wszędzie tak samo, a wynik trafia do biblioteki, na którą jesteś zalogowany.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox lub Brave, a także Safari 26+. Nic do instalowania — przebieg działa w karcie, a GLB trafia do pobranych plików.

iPad

Układ pod dotyk z panelami wysuwanymi od dołu. Auto jest częścią darmowej aplikacji Mixos, można je też otworzyć w Safari.

Android

Telefony i tablety z aktualną Chrome. Ta sama karta, ten sam przebieg, bez osobnej wersji do instalowania ręcznie.

Chromebook

Teksturowanie na sprzęcie, na którym nie uruchomisz żadnego desktopowego programu do tekstur, o ile ChromeOS udostępnia WebGPU.

Na iPhone’a i iPada jest już aplikacja.

Auto jest częścią darmowej aplikacji Mixos z układem pod dotyk i Apple Pencil — a w przeglądarce nadal nie trzeba niczego instalować. iOS 26 or later.

Pobierz z App Store

Częste pytania

Czym jest autotekstura?

Autotekstura (czyli automatyczne teksturowanie) oznacza teksturowanie całego modelu 3D automatycznie, z jednego opisu tekstowego, zamiast malowania go ręcznie. Auto to narzędzie do autotekstur: renderuje siatkę z wielu kątów, generuje dla każdego widoku materiał AI o spójnym stylu, rzutuje wynik z powrotem na powierzchnię i wyprowadza pełny zestaw map PBR — base color, normal, roughness, metallic i height — jednym przebiegiem.

Co właściwie dostaję na wyjściu?

Kompletny zestaw tekstur PBR zrzutowany na UV Twojego modelu: base color oraz wyprowadzone mapy normal, roughness, metallic i height. Wynik trafia jako edytowalna warstwa, którą przeniesiesz do edytora Mixos, a w płatnym planie pobierzesz mapy jako PNG razem z plikiem .glb z osadzonymi teksturami — w pełnej rozdzielczości, bez znaku wodnego.

Czy to jest darmowe?

Auto otwiera się z darmowym kontem Mixos — wgrywanie, podgląd i wybór darmowych modeli nic nie kosztują. Płatne jest pobieranie wyniku: płatne plany dają mapy i GLB w pełnej rozdzielczości, bez znaku wodnego. Każde generowanie kosztuje 6 kredytów AI — nowe konta mają kredyty próbne, a płatne plany odnawiają je co miesiąc i uruchamiają każde generowanie na naszych modelach AI najwyższej klasy.

Jakie formaty plików mogę teksturować?

Auto otwiera pliki GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF — albo pomiń wgrywanie i zacznij od jednego z darmowych modeli CC0.

Czy mój model potrzebuje UV?

Nie. Jeśli siatka nie ma użytecznego układu UV, Auto rozwinie ją automatycznie przed teksturowaniem. Modele wieloczęściowe są łączone w jedną powierzchnię, dzięki czemu cały model jest teksturowany jednym przebiegiem.

Czy mogę zmienić teksturę modelu, który już ma tekstury?

Tak. Wgraj go, opisz nowe wykończenie, a Auto namaluje świeży zestaw PBR dopasowany do tego modelu. Pracuje na samym kształcie i nigdy nie widzi starej tekstury, więc wszystko, co chcesz zachować — logo, kolor, oznaczenie — trzeba opisać ponownie albo pokazać na obrazie referencyjnym. Siatka jest przygotowywana tak jak każdy wgrany plik: model złożony z wielu części jest łączony w jedną, jego UV są rozwijane od nowa, gdy dotychczasowy układ nie udźwignie rzutowania, a bardzo gęste siatki są najpierw decymowane.

Czy mogę zmienić teksturę tylko jednej części modelu?

Samo nie — przebieg zawsze obejmuje cały model. Wynik otwiera się jednak w edytorze Mixos jako edytowalna warstwa, więc możesz zamaskować ją do wybranej części, a resztę domalować ręcznie.

Czy mogę użyć obrazu referencyjnego zamiast promptu?

Tak. Dołącz zdjęcie, grafikę lub próbkę materiału jako PNG, JPEG lub WebP — obok opisu albo zamiast niego. Auto bierze z referencji kolory, materiały, oznaczenia i ślady zużycia, nigdy kształt, a gdy obraz i Twoje słowa się różnią, wygrywają Twoje słowa.

Czy działa na postaciach?

Działa na nich, ale twarze to jego słaby punkt i warto powiedzieć to wprost. Każdy widok modelu jest malowany jako osobny obraz, więc oczy, usta i inne drobne elementy mogą wylądować lekko obok geometrii i wyjść rozmazane po rzutowaniu z powrotem. Twarz postaci trzeba się spodziewać poprawiać w edytorze.

Jakie przeglądarki działają?

Generowanie działa na WebGPU, więc na komputerze używaj Chrome lub Edge. Wgrywanie i podgląd modeli działają w każdej nowoczesnej przeglądarce; telefony i tablety nie są jeszcze obsługiwane.

Czym to się różni od generatora materiałów AI?

Generator materiałów tworzy kafelkującą teksturę, którą nadal trzeba nałożyć na model. Auto teksturuje sam model — rozumie geometrię z wielu kątów i maluje całą powierzchnię jednym spójnym przebiegiem, razem ze szwami.

Czy mogę używać wyników komercyjnie?

Tak — tekstury wygenerowane na własnych modelach należą do Ciebie, także do użytku komercyjnego. Darmowa biblioteka modeli jest na licencji CC0, więc te modele również można dowolnie wykorzystywać.

Twój model, otekstrurowany w kilka minut.

Wrzuć siatkę, opisz materiał i zobacz model otekstrurowany z każdej strony — potem zabierz mapy ze sobą albo dopracowuj dalej w pełnym edytorze.

Otwórz Auto