Opisz go raz. Otekstruj cały model.
Auto nakłada materiał wygenerowany przez AI bezpośrednio na Twój model 3D — nie płaski kafelkujący obraz, lecz prawdziwe rzutowanie na geometrię ze wszystkich stron. Na wyjściu dostajesz edytowalne mapy PBR i teksturowany GLB, w przeglądarce.

Poglądowa grafika koncepcyjna.


Przed — glina
Po — jeden prompt
Przed — glina
Po — jeden prompt
Przed — glina
Po — jeden prompt
Przed — glina
Po — jeden promptJak to działa
- 1
Dodaj model
Wgraj plik .glb, .gltf, .obj lub .fbx — albo wybierz jeden z darmowych modeli CC0. Brakujące UV są rozwijane automatycznie.
- 2
Opisz wygląd
Jeden prompt — „postarzały brązowy posąg”, „omszały piaskowiec”, „znoszona skóra”. Auto renderuje model z ośmiu widoków, teksturuje je w dwóch spójnych stylistycznie przebiegach AI i rzutuje wynik z powrotem na powierzchnię.
- 3
Pobierz lub dopracuj
Obejrzyj pełny wynik PBR w 3D — base color, normal, roughness, metallic, height — i dopracuj go w edytorze Mixos. W każdym płatnym planie pobierzesz mapy jako PNG oraz teksturowany GLB.
Prawdziwe wyjście PBR, nie zrzut ekranu

Pięć edytowalnych map
Base color oraz wyprowadzone normal, roughness, metallic i height — kompletny materiał, gotowy do dowolnego silnika lub programu DCC.

Teksturowany GLB
Pobierz model z osadzonymi teksturami — wrzuć go prosto do Blendera, Unreala, Unity lub przeglądarki webowej. W pełnej rozdzielczości w płatnych planach.

Dobry start, nie ślepa uliczka
Otwórz wynik w edytorze Mixos jako warstwę: maluj po nim, maskuj, dodawaj zużycie — przebieg AI to tylko pierwsza warstwa.
Ciekawi Cię, jak to działa pod spodem? Przeczytaj czym jest automatyczne teksturowanie i jak AI teksturuje model 3D. Szukasz raczej kafelkujących materiałów z promptu? To jest generator tekstur AI w edytorze. Nie masz pod ręką modelu? Weź jeden z darmowej biblioteki modeli CC0.
Cały proces
Reszta pakietu pracuje na tym samym modelu.
Przebieg Auto to miejsce, w którym model startuje, a nie musi się kończyć — wynik otwiera się w Paint jako edytowalny stos warstw, na tym samym modelu, z tej samej biblioteki. Reszta pakietu przejmuje pałeczkę tam, gdzie skończył się prompt.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Każde urządzenie
Teksturuj na sprzęcie, który już masz.
Silnikiem Auto jest przeglądarka: bez wyboru wersji, bez instalatora i bez minimalnych wymagań poza przeglądarką z WebGPU. Przebieg działa wszędzie tak samo, a wynik trafia do biblioteki, na którą jesteś zalogowany.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox lub Brave, a także Safari 26+. Nic do instalowania — przebieg działa w karcie, a GLB trafia do pobranych plików.
iPad
Układ pod dotyk z panelami wysuwanymi od dołu. Auto jest częścią darmowej aplikacji Mixos, można je też otworzyć w Safari.
Android
Telefony i tablety z aktualną Chrome. Ta sama karta, ten sam przebieg, bez osobnej wersji do instalowania ręcznie.
Chromebook
Teksturowanie na sprzęcie, na którym nie uruchomisz żadnego desktopowego programu do tekstur, o ile ChromeOS udostępnia WebGPU.
Na iPhone’a i iPada jest już aplikacja.
Auto jest częścią darmowej aplikacji Mixos z układem pod dotyk i Apple Pencil — a w przeglądarce nadal nie trzeba niczego instalować. iOS 26 or later.
Częste pytania
Czym jest autotekstura?
Autotekstura (czyli automatyczne teksturowanie) oznacza teksturowanie całego modelu 3D automatycznie, z jednego opisu tekstowego, zamiast malowania go ręcznie. Auto to narzędzie do autotekstur: renderuje siatkę z wielu kątów, generuje dla każdego widoku materiał AI o spójnym stylu, rzutuje wynik z powrotem na powierzchnię i wyprowadza pełny zestaw map PBR — base color, normal, roughness, metallic i height — jednym przebiegiem.
Co właściwie dostaję na wyjściu?
Kompletny zestaw tekstur PBR zrzutowany na UV Twojego modelu: base color oraz wyprowadzone mapy normal, roughness, metallic i height. Wynik trafia jako edytowalna warstwa, którą przeniesiesz do edytora Mixos, a w płatnym planie pobierzesz mapy jako PNG razem z plikiem .glb z osadzonymi teksturami — w pełnej rozdzielczości, bez znaku wodnego.
Czy to jest darmowe?
Auto otwiera się z darmowym kontem Mixos — wgrywanie, podgląd i wybór darmowych modeli nic nie kosztują. Płatne jest pobieranie wyniku: płatne plany dają mapy i GLB w pełnej rozdzielczości, bez znaku wodnego. Każde generowanie kosztuje 6 kredytów AI — nowe konta mają kredyty próbne, a płatne plany odnawiają je co miesiąc i uruchamiają każde generowanie na naszych modelach AI najwyższej klasy.
Jakie formaty plików mogę teksturować?
Auto otwiera pliki GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF — albo pomiń wgrywanie i zacznij od jednego z darmowych modeli CC0.
Czy mój model potrzebuje UV?
Nie. Jeśli siatka nie ma użytecznego układu UV, Auto rozwinie ją automatycznie przed teksturowaniem. Modele wieloczęściowe są łączone w jedną powierzchnię, dzięki czemu cały model jest teksturowany jednym przebiegiem.
Czy mogę zmienić teksturę modelu, który już ma tekstury?
Tak. Wgraj go, opisz nowe wykończenie, a Auto namaluje świeży zestaw PBR dopasowany do tego modelu. Pracuje na samym kształcie i nigdy nie widzi starej tekstury, więc wszystko, co chcesz zachować — logo, kolor, oznaczenie — trzeba opisać ponownie albo pokazać na obrazie referencyjnym. Siatka jest przygotowywana tak jak każdy wgrany plik: model złożony z wielu części jest łączony w jedną, jego UV są rozwijane od nowa, gdy dotychczasowy układ nie udźwignie rzutowania, a bardzo gęste siatki są najpierw decymowane.
Czy mogę zmienić teksturę tylko jednej części modelu?
Samo nie — przebieg zawsze obejmuje cały model. Wynik otwiera się jednak w edytorze Mixos jako edytowalna warstwa, więc możesz zamaskować ją do wybranej części, a resztę domalować ręcznie.
Czy mogę użyć obrazu referencyjnego zamiast promptu?
Tak. Dołącz zdjęcie, grafikę lub próbkę materiału jako PNG, JPEG lub WebP — obok opisu albo zamiast niego. Auto bierze z referencji kolory, materiały, oznaczenia i ślady zużycia, nigdy kształt, a gdy obraz i Twoje słowa się różnią, wygrywają Twoje słowa.
Czy działa na postaciach?
Działa na nich, ale twarze to jego słaby punkt i warto powiedzieć to wprost. Każdy widok modelu jest malowany jako osobny obraz, więc oczy, usta i inne drobne elementy mogą wylądować lekko obok geometrii i wyjść rozmazane po rzutowaniu z powrotem. Twarz postaci trzeba się spodziewać poprawiać w edytorze.
Jakie przeglądarki działają?
Generowanie działa na WebGPU, więc na komputerze używaj Chrome lub Edge. Wgrywanie i podgląd modeli działają w każdej nowoczesnej przeglądarce; telefony i tablety nie są jeszcze obsługiwane.
Czym to się różni od generatora materiałów AI?
Generator materiałów tworzy kafelkującą teksturę, którą nadal trzeba nałożyć na model. Auto teksturuje sam model — rozumie geometrię z wielu kątów i maluje całą powierzchnię jednym spójnym przebiegiem, razem ze szwami.
Czy mogę używać wyników komercyjnie?
Tak — tekstury wygenerowane na własnych modelach należą do Ciebie, także do użytku komercyjnego. Darmowa biblioteka modeli jest na licencji CC0, więc te modele również można dowolnie wykorzystywać.
Twój model, otekstrurowany w kilka minut.
Wrzuć siatkę, opisz materiał i zobacz model otekstrurowany z każdej strony — potem zabierz mapy ze sobą albo dopracowuj dalej w pełnym edytorze.
Otwórz Auto