Animacja produktu z AI

Animacja produktu z AI.
Pokaż, jak to się składa.

Obrót odsłania sylwetkę. Sekwencja montażu wyjaśnia części. Mixos AI pomaga zbudować ruch produktu wokół edytowalnego modelu, ze sceną, do której możesz wrócić przy kolejnym kącie lub zmianie timingu.

  • Edytowalna scena
  • Przestrzeń robocza w przeglądarce
  • Edycja ręczna w Studio

Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub kupionych kredytów.

Rozłożony oliwkowy głośnik studyjny z miedzianym przetwornikiem i ciemną kratką unoszącymi się osobno nad grafitowym cokołem TWÓRCZY PUNKT WYJŚCIA
Niech każda część opowie swoją historię.Koncepcyjna ilustracja wygenerowana przez AI
01 / JAK TO DZIAŁA

Spraw, by komponenty pracowały na ujęcie.

Zacznij od struktury produktu, a potem wybierz, co animacja ma wyjaśnić. Rozdziel ruchome komponenty i zdecyduj, które części sceny mają pozostać nieruchome.

  1. 01

    Trzymaj części osobno

    Zbuduj lub zaimportuj edytowalny produkt. Nazwij obudowę, przetwornik, kratkę i inne komponenty, aby asystent mógł pracować z właściwą częścią.

  2. 02

    Zaplanuj jedną wyraźną akcję

    Poproś o turntable, odsłonięcie montażu albo ruch komponentu. Określ czas trwania, poruszające się obiekty i te, które mają pozostać nieruchome.

  3. 03

    Obejrzyj i popraw

    Obejrzyj ruch sceny, sprawdź przenikania i dopracuj timing. Zachowaj animację źródłową albo przygotuj pasujące dane wejściowe do osobno zatwierdzanej generacji wideo AI.

02 / WEWNĄTRZ MIXOS

Oglądaj scenę podczas pracy.

Viewport czyni wynik widocznym. Sprawdź kształt, rozmieszczenie i materiały, zanim przejdziesz do kolejnej zmiany.

Prawdziwy interfejs Mixos AI pokazujący animację produktu z głośnikiem z edytowalnymi ścieżkami i klatkami kluczowymi
Prawdziwy interfejs podglądu Mixos AI z przygotowaną animacją głośnika i skryptową rozmową. Odtwarzanie i przeskakiwanie po klatkach kluczowych korzystają ze sceny na żywo.
03 / ZNAJDŹ PUNKT WYJŚCIA

Wybierz ruch, który wyjaśnia produkt.

01

Turntable dla formy i wykończenia

Kontrolowany obrót pozwala widzowi odczytać kształt i materiały obiektu. Jeśli celem jest inspekcja, trzymaj kamerę, tło i ekspozycję nieruchomo. Zacznij od prostej pętli, zanim dodasz więcej ruchomych elementów lub rozbudowaną ścieżkę kamery.

02

Widok rozstrzelony dla komponentów

Odsłonięcie montażu wymaga osobnych obiektów. Przesuwaj komponenty po wyraźnych ścieżkach, przytrzymaj na tyle długo, by pokazać ich relacje, a potem przywróć je na pozycje wyjściowe. Pojedynczy sklejony mesh nie zapewnia automatycznie edytowalnych komponentów wewnętrznych.

03

Scena do powtarzalnych poprawek

Zapisz razem produkt, materiały, kamerę i animację. Zmiana materiału może wykorzystać ten sam ruch, a zmiana timingu może zachować ustawienie produktu. Wygenerowane ujęcia wideo to osobne wyniki i wymagają odświeżonych danych wejściowych po zmianie sceny.

ODSŁOŃ CZĘŚCI
“Rozsuń kratkę głośnika i przetwornik wzdłuż osi przedniej, przytrzymaj widok rozstrzelony, a potem przywróć je. Obudowę i kamerę zostaw nieruchomo.”
Otwórz Mixos AI
POKAŻ WYKOŃCZENIE
“Obróć złożony głośnik o jeden pełny obrót w ciągu ośmiu sekund. Cokół zostaw nieruchomo i użyj miękkiego światła studyjnego.”
Otwórz Mixos AI

Przykładowe briefy do dostosowania do Twojego projektu. Obrazy koncepcyjne pokazują kierunek twórczy; wyniki na żywo zależą od promptu i użytych narzędzi.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / KILKA PRZYDATNYCH ODPOWIEDZI

Pytania o Animacja produktu z AI

Czy Mixos AI jest już dostępny?

Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Otwórz przestrzeń roboczą ze swoim kontem Mixos; narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub niewykorzystanych kupionych kredytów. Rozszerzona przestrzeń tworzenia jest stopniowo wdrażana w wersjach podglądowych.

Czy Mixos AI może stworzyć turntable produktu?

Podgląd obsługuje edytowalny obrót obiektu. Opisz obiekt, oś i czas trwania, a potem sprawdź wynik w viewporcie. Przygotowany przykład ze słuchawkami pokazuje zapętlony, ośmiosekundowy turntable produktu bez zużywania kredytów AI.

Czy mogę animować rozstrzelony widok produktu?

Tak, gdy produkt ma osobne, edytowalne komponenty. Zbuduj lub zaimportuj odpowiednie części, a potem zanimuj je po wyraźnych ścieżkach. Sklejony mesh może wymagać ręcznego rozdzielenia lub rekonstrukcji, zanim sekwencja montażu zadziała.

Czy animacja produktu wymaga riggingu postaci?

Proste obroty produktów i ruchy komponentów korzystają z animacji obiektów i nie wymagają szkieletu humanoida. Rigging postaci to inny przepływ pracy. Przygotuj obiekty i ich relacje pod potrzebny ruch.

Czy wynikiem jest edytowalna animacja, czy wideo?

Animacja sceny pozostaje edytowalna. Gotowe wideo AI to osobny, płatny wynik, przygotowywany z pasującego kadru i zapisu ruchu. Zachowaj scenę źródłową, aby poprawiać ruch lub materiały po wygenerowaniu klipu.

Co jest darmowe, a co wymaga płatnego planu?

Edycja w wydanych aplikacjach Mixos jest bezpłatna z kontem Mixos. Generowanie AI zużywa kredyty. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji; plan darmowy obejmuje podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Aktualne limity znajdziesz w Cenniku. Oglądanie prezentacji na tej stronie nie zużywa kredytów AI.

Aktualne kredyty AI i limity eksportu znajdziesz w sekcji Cennik. Studio jest dostępne już teraz do ręcznego tworzenia 3D.

TWÓJ KOLEJNY PROJEKT ZACZYNA SIĘ TUTAJ

Opisz pomysł.
Twórz dalej.