

Jeden prop, dwa silniki
Ten sam wygenerowany hełm wypalony dla Unity w 10 000 trójkątach, a potem dla Roblox w 4 000 trójkątach, z mapami 1024 px. Przełączenie wypala model ponownie z oryginału w pełnej szczegółowości i nie zużywa kredytów.
Opisz propa albo dołącz jego zdjęcie. Mixos AI go wygeneruje, nada rozmiar w studach, wypali w limitach trójkątów i tekstur Roblox i zapisze plik, który zaimportuje Roblox Studio. Poproś o niższy poly, gdy w Twoim doświadczeniu gra wielu graczy.
Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub kupionych kredytów.
STWORZONO W MixosMixos AI zajmuje się rozmiarem, liczbą trójkątów i teksturami. Ty umieszczasz propa w swoim doświadczeniu.
Nazwij propa i podaj jego rozmiar w studach albo dołącz jego zdjęcie. Jeden stud to około 0,28 m, a mixos AI przelicza to za Ciebie.
Domyślnie model jest wypalany do 4 000 trójkątów i map 1024 px, czyli tego samego limitu trójkątów co akcesorium UGC. Poproś o niższy poly, 1 500 trójkątów, dla zapełnionych serwerów albo o więcej detali dla okazałego obiektu.
Wyeksportuj GLB i otwórz go w 3D Importer w Roblox Studio. Sprawdź rozmiar, wstaw go jako MeshPart i ustaw jego collision fidelity na Hull lub Box.
Każdy poniższy wynik to nieedytowane dane wyjściowe Mixos. Materiały wejściowe to rysunki z domeny publicznej lub na otwartej licencji, rysunki przygotowane na potrzeby tych przykładów albo przykładowe zdjęcia wygenerowane przez AI.


Ten sam wygenerowany hełm wypalony dla Unity w 10 000 trójkątach, a potem dla Roblox w 4 000 trójkątach, z mapami 1024 px. Przełączenie wypala model ponownie z oryginału w pełnej szczegółowości i nie zużywa kredytów.
Viewport czyni wynik widocznym. Sprawdź kształt, rozmieszczenie i materiały, zanim przejdziesz do kolejnej zmiany.

MeshPart może mieć do 20 000 trójkątów, a Roblox zmniejsza tekstury powyżej 1024 pikseli. Mixos AI wypala model w tych limitach i mówi, czy prop mieści się też w limicie 4 000 trójkątów dla akcesoriów UGC.
Roblox sam wylicza kolizje i poziomy szczegółowości, więc plik zawiera jeden mesh z wypalonymi mapami. Żaden dodatkowy mesh collidera nie pojawi się w Twoim doświadczeniu jako widoczny element.
Każdy wynik podaje wysokość propa w metrach i w studach. Poproś o inny rozmiar, a prop zostanie przeskalowany bez ponownego generowania.
“Zrób omszały kamienny filar do mojego obby w Roblox, wysoki na około 8 studów. Niech będzie lekki.”Otwórz Mixos AI
“Zamień obiekt z tego zdjęcia w propa do Roblox o wysokości około 3 studów i powiedz, jak zaimportować go do Roblox Studio.”Otwórz Mixos AI
Przykładowe briefy do dostosowania do Twojego projektu. Obrazy koncepcyjne pokazują kierunek twórczy; wyniki na żywo zależą od promptu i użytych narzędzi.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Otwórz przestrzeń roboczą ze swoim kontem Mixos; narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub niewykorzystanych kupionych kredytów. Rozszerzona przestrzeń tworzenia jest stopniowo wdrażana w wersjach podglądowych.
3D Importer w Roblox Studio odczytuje pliki GLB. Mixos zapisuje GLB w limitach trójkątów i tekstur Roblox, z pivotem na dole. Zanim go wstawisz, sprawdź w podglądzie rozmiar i tekstury.
Mixos AI informuje, kiedy prop mieści się w limicie 4 000 trójkątów dla akcesoriów UGC. Zamiana go w akcesorium do noszenia, z punktami mocowania i dopasowaniem, nadal odbywa się w Roblox Studio, a publikacja UGC przechodzi przez własną weryfikację Roblox.
Roblox przyjmuje, że jeden stud to około 0,28 m. Podaj rozmiar w studach lub w metrach; mixos AI zwraca oba.
Wygenerowanie propa kosztuje od 4 do 16 kredytów, zależnie od jakości: 7 dla ustawienia domyślnego i 10 ze zdjęcia. Ponowne wypalanie z mniejszą liczbą trójkątów i zmiana rozmiaru nie zużywają kredytów. Eksport plików wymaga płatnego planu. Koszt widać, zanim cokolwiek ruszy.
Tak. Poproś o pakiet do ośmiu propów w jednym stylu i jednej palecie kolorów. Mogą dzielić jedną teksturę, dzięki czemu zestaw propów jest tani w renderowaniu.
Edycja w wydanych aplikacjach Mixos jest bezpłatna z kontem Mixos. Generowanie AI zużywa kredyty. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji; plan darmowy obejmuje podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Aktualne limity znajdziesz w Cenniku. Oglądanie prezentacji na tej stronie nie zużywa kredytów AI.
Aktualne kredyty AI i limity eksportu znajdziesz w sekcji Cennik. Studio jest dostępne już teraz do ręcznego tworzenia 3D.