Tarayıcı aracılığıyla Apple silicon'a özel
WebGPU, altta yatan Metal'e eşlenir, böylece bir M serisi GPU işi tam hızda yapar. Rosetta çevirisi yok, universal-binary sınırlaması yok, bir satıcının Apple sürümünü göndermesini beklemek yok.
Mac'te Sculpting
Mac'te heykel yapmak her zaman bir yıldız işaretiyle gelmiştir — araç Windows önceliklidir, Mac derlemesi geride kalır veya Rosetta ve tam hızda çalışan bir fan ister. Mold tüm bu sorunu aşar: WebGPU aracılığıyla render yapan bir web uygulamasıdır, bu nedenle bir tarayıcı sekmesinden doğrudan Apple silicon ile iletişim kurar.

WebGPU, altta yatan Metal'e eşlenir, böylece bir M serisi GPU işi tam hızda yapar. Rosetta çevirisi yok, universal-binary sınırlaması yok, bir satıcının Apple sürümünü göndermesini beklemek yok.
Safari 26 ve üzeri ile birlikte Chrome, Edge ve Firefox'ta çalışır. .dmg yok, Gatekeeper uyarısı yok, bilinmeyen geliştirici uyarısı yok, güncel tutulması gereken hiçbir şey yok.
Falloff ve simetriye sahip pressure brush'lar, multiresolution subdivision, dynamic topology, voxel ve quad remeshing, masking, booleans, trim ve transpose — her platformda aynı.
Sculpt'lar makinede değil, hesabınızda yaşar ve aynı URL, Apple Pencil ile basınç kontrolü sağlayan bir iPad'de açılır. Masada taslağı oluşturun, kanepede detaylandırın.
Neden Mixos
Son on yılın büyük bölümünde ciddi sculpting paketleri önce Windows için geliştirildi. Mac sürümleri daha sonra geldi, daha yavaş çalıştı veya Apple'ın zaten kullanımdan kaldırdığı bir grafik API'sine dayandı. Apple silicon geçişi bu durumu daha da keskinleştirdi: bir süre boyunca seçenek, pil tüketen çevrilmiş bir Intel sürümü veya yerel bir sürüm beklemekti. Gerçekten hızlı makinelere sahip birçok Mac sahibi, kendi donanımlarının ikinci sınıf kullanıcıları gibi hissetti.
WebGPU, bu sorunu zorla çözmek yerine şeklini değiştirir. Tarayıcının web uygulamalarına sunduğu modern bir grafik API'sidir ve bir Mac'te Metal'in üzerinde uygulanır — tıpkı yerel bir Mac uygulamasının hedefleyeceği katman gibi. Dolayısıyla, tarayıcı tabanlı bir sculpting aracı hiçbir şeyi taklit etmez. Vertex'leri değiştiren compute shader'lar doğrudan M serisi GPU üzerinde çalışır ve sonuç olarak bir MacBook Air, fan sesi duymadan gerçek sculpting işini yapar.
Pratik sonuç şudur ki Mac artık bir port olmaktan çıkar. Mold'un tek bir sürümü vardır, o da web sürümüdür ve bir Mac onu diğer her şeyle aynı anda ve aynı özelliklerle alır. Yüklenecek hiçbir şey olmaması, imzalı, noter onaylı veya güncel tutulması gereken hiçbir şey olmadığı anlamına da gelir — Mac'e özgü, ortaya çıkmayan bir sürtünme kategorisi.
Dürüst sınırlar: Safari 26 veya üzeri, Firefox veya herhangi bir güncel Chromium tarayıcıya ihtiyacınız var, çünkü eski Safari'de WebGPU desteği yok. Ve bir tarayıcı sekmesi, yüz milyon üçgenli bir üretim sculpt'ı için uygun bir yer değildir — bunun için bir masaüstü paketi vardır. Form oluşturma, bir modeli yazdırılabilir veya dokulanabilir detay seviyesine getirme ve onu Blender veya bir slicer'a aktarma için, bir tarayıcıdaki M serisi Mac gerçekten rahattır.
Evet. Blender ücretsizdir ve yerel bir Apple silicon sürümüne sahiptir, ancak indirilmesi gereken ve öğrenmesi büyük bir programdır. Mold'da sculpting yapmak ücretsizdir ve hiçbir indirme gerektirmez — Safari veya Chrome'da açmanız yeterlidir. Bitmiş mesh'i export etmek ücretli adımdır; o noktaya kadar her şey ücretsizdir.
Evet, WebGPU'nun geldiği Safari 26 ve sonraki sürümlerinde çalışır. Ayrıca macOS'ta Chrome, Edge, Firefox ve Brave'de de çalışır. Tarayıcı çok eskiyse, sayfa yarı yolda başarısız olmak yerine geldiğinizde sizi bilgilendirir.
Etkili bir şekilde, evet. WebGPU, macOS'ta Metal üzerinde uygulanmıştır, bu nedenle GPU işi doğrudan Apple silicon GPU üzerinde çalışır — Rosetta veya Intel çevirisi olmadan. İndirilecek bir derleme olmadığı için, aralarından seçim yapabileceğiniz ayrı bir Intel veya Apple derlemesi yoktur.
Form oluşturma, orta seviye detaylandırma, remesh ve dışa aktarma için evet. Entegre GPU, fırça darbeleri ağırlaşmadan önce ne kadar subdivide edebileceğinize bir üst sınır koyar, ancak bu sınır çoğu insanın ihtiyacının oldukça üzerindedir ve makine bunu yaparken sessiz kalır.
Her ikisi de. Aynı URL, Apple Pencil basıncıyla bir iPad'de açılır ve Mac'e takılı bir Wacom veya Huion, fırçaya her zamanki gibi basınç bildirir. Çalışmalarınız hesabınıza kaydedilir, böylece heykel yaparken aralarında geçiş yapabilirsiniz.
Evet. Blender, Cinema 4D veya Unreal için FBX, OBJ veya glTF olarak dışa aktarın ya da su geçirmez bir şekilde remesh yapıp bir slicer için STL olarak dışa aktarın. Heykel yapma ücretsizdir; mesh'i indirmek ücretli bir planın parçasıdır.
Keşfetmeye devam edin
3D sculpting software
Sculpting on Windows
Sculpting on iPad
ZBrush alternative
Safari veya Chrome, Apple silicon işi yapıyor, hiçbir şey yüklü değil. Bir küre alın ve sculpting'e başlayın.