Pracuj na gołej geometrii
Plik materiałów nie jest potrzebny, by opisać nowe wykończenie. Zacznij od widocznego kształtu i w opisie przypisz wyraźną rolę metalowi, plastikowi, gumie lub drewnu.
Autotekstura AI dla OBJ
Wprowadź goły OBJ do Auto i opisz, z czego jest zrobiony. Zbuduj pierwszy przebieg tekstur na całym meshu, sprawdź go w 3D i dopracuj materiał pełnym stosem warstw Paint.

Plik materiałów nie jest potrzebny, by opisać nowe wykończenie. Zacznij od widocznego kształtu i w opisie przypisz wyraźną rolę metalowi, plastikowi, gumie lub drewnu.
Auto radzi sobie z brakującymi UV i potrafi zastąpić nałożone na siebie lub kafelkowane układy. Sprawdź przygotowany wynik, gdy istniejący szablon UV ma znaczenie dla projektu.
Wyeksportuj mapy w płatnym planie, a potem podłącz je w docelowym materiale. Użyj zwróconego modelu, jeśli przygotowanie zmieniło oryginalny układ UV.
Dlaczego Mixos
OBJ to często najprostszy sposób przenoszenia statycznego mesha między narzędziami. Może przyjść bez użytecznych materiałów, z brakującym plikiem MTL albo z odwołaniami do obrazów, których już nie masz. Dla nowego kierunku tekstur ważnym punktem wyjścia jest mesh: jego forma, orientacja i granice materiałów.
Dobry opis podąża za obiektem, a nie wymienia niepowiązane efekty. W przypadku radia rozdziel jego malowaną obudowę od gałek, anteny i gumowego kabla. Zachowaj proporcjonalne uszkodzenia. Takie rozróżnienia ułatwiają ocenę, czy wygenerowana powierzchnia wspiera model, czy tylko dodaje szum.
Sprawdź atlas, zanim użyjesz tekstur ponownie na oryginalnym OBJ. Automatycznie przygotowane UV mogą różnić się od Twojego układu źródłowego. Tekstura, która wygląda poprawnie na zwróconym meshu, może trafić na złe części po sparowaniu ze starymi UV; użyj pasującego modelu albo wykonaj ponowny baking w swoim zwykłym workflow DCC.
Potwierdź normalne, orientację i części, które chcesz otekstorować. Trzymaj źródłowy OBJ i wszystkie oryginalne pliki materiałów razem.
Opisz osobno obudowę, okucia i elastyczne części. Wybierz powściągliwą paletę, by obiekt pozostał czytelny z daleka.
Sprawdź szwy w Paint, pobierz wynik w płatnym planie i upewnij się, że mesh i zestaw tekstur używają tego samego atlasu.
Przenośne radio polowe z wyblakłą oliwkową obudową emaliowaną, kremowymi gałkami, szczotkowanymi stalowymi osłonami narożników i czarnym gumowym kablem. Subtelne ślady użytkowania, bez etykiet i symboli.
Nie, jeśli chodzi o wygenerowanie nowego kierunku tekstur z mesha. MTL i jego pliki obrazów mają znaczenie, gdy chcesz zachować lub sprawdzić istniejącą konfigurację materiałów, więc trzymaj je razem z assetem źródłowym.
Tak, brakujące UV można rozwinąć automatycznie. To tworzy układ dla wygenerowanych tekstur; nie odtwarza brakującego oryginalnego szablonu UV.
Tylko jeśli układ UV się zgadza. Auto może przygotować nowy atlas. Użyj odpowiadającego mu mesha wyjściowego albo wykonaj ponowny baking wyniku, gdy oryginalna topologia i UV muszą pozostać stałe.
Tak. Kontynuuj w Paint, by dodać warstwy, maski i lokalne poprawki. Kredyty AI pokrywają generowanie; pobieranie plików wymaga płatnego planu.
Odkrywaj dalej
AI autotexture for GLB
AI autotexture for generated meshes
Online texture painter
AI autotexture for FBX