Работайте с голой геометрией
Файл материалов не нужен, чтобы описать новую отделку. Начните с видимой формы и назначьте в запросе чёткую роль металлу, пластику, резине или дереву.
AI-автотекстурирование OBJ
Загрузите в Auto голый OBJ и опишите, из чего он сделан. Создайте первый проход текстур по мешу, проверьте его в 3D и доработайте материал в полном стеке слоёв Paint.

Файл материалов не нужен, чтобы описать новую отделку. Начните с видимой формы и назначьте в запросе чёткую роль металлу, пластику, резине или дереву.
Auto справляется с отсутствующими UV и может заменить наложенные или тайлящиеся раскладки. Проверьте подготовленный результат, если для проекта важен существующий UV-шаблон.
Экспортируйте карты на платном тарифе и подключите их в целевом материале. Используйте возвращённую модель, если подготовка изменила исходную UV-раскладку.
Почему Mixos
OBJ — часто самый простой способ перенести статичный меш между программами. Он может прийти без пригодных материалов, без файла MTL или со ссылками на изображения, которых у вас больше нет. Для нового направления текстур важна отправная точка — меш: его форма, ориентация и границы материалов.
Хороший запрос следует за объектом, а не перечисляет несвязанные эффекты. Для рации отделите окрашенный корпус от ручек, антенны и резинового кабеля. Держите повреждения соразмерными. Такие различия позволяют понять, поддерживает ли сгенерированная поверхность модель или просто добавляет шум.
Проверьте атлас, прежде чем применять текстуры к исходному OBJ. Автоматически подготовленные UV могут отличаться от вашей исходной раскладки. Текстура, выглядящая верно на возвращённом меше, может лечь на неверные части со старыми UV; используйте соответствующую модель или перезапеките в привычном процессе DCC.
Проверьте нормали, ориентацию и части, которые хотите текстурировать. Храните исходный OBJ и файлы материалов вместе.
Опишите корпус, фурнитуру и гибкие части по отдельности. Выберите сдержанную палитру, чтобы объект читался издалека.
Проверьте швы в Paint, скачайте результат на платном тарифе и убедитесь, что меш и набор текстур используют один атлас.
Portable field radio with a faded olive enamel housing, cream control knobs, brushed steel corner guards and a black rubber cable. Subtle handling wear, no labels or symbols.
Для генерации нового направления текстур по мешу — нет. MTL и его изображения нужны, если вы хотите сохранить или изучить существующую настройку материалов, поэтому храните их вместе с исходным ассетом.
Да, отсутствующие UV можно развернуть автоматически. Это создаёт раскладку для сгенерированных текстур, но не воссоздаёт утраченный исходный UV-шаблон.
Только если UV-раскладка совпадает. Auto может подготовить новый атлас. Используйте соответствующий выходной меш или перезапеките результат, если исходная топология и UV должны остаться прежними.
Да. Продолжайте в Paint: добавляйте слои, маски и локальные правки. AI-кредиты покрывают генерацию; для скачивания файлов нужен платный тариф.
Продолжить изучение
AI autotexture for GLB
AI autotexture for generated meshes
Online texture painter
AI autotexture for FBX