3D都市モデルジェネレーター

あらゆる街区の3Dモデルを、 地図から。

住所を検索するか、地区の上にボックスをドラッグすると、Studioが作成します。建物は地図の高さまで押し出され、道路は実際の地形の上に敷かれ、川や湖、公園、舗装も作られます。あとはライティング、フレーミング、レンダリングを、ブラウザのタブで行えます。

港側の上空から見た、イースト川沿いのロウアー・マンハッタンのオフィスタワー群
ロウアー・マンハッタン(ニューヨーク)シティモード
NYC 3-D Building Model(NYC OTI)、OpenStreetMap、標高データによるStudioの実際の出力。

実際の高さの建物

各建物の外形は、タグ付けされた高さ、なければ階数、それもなければ推定値まで押し出され、地面に据えられます。地図に屋根形状があればそのとおりに作られ、地図に情報のない小さな住宅には切妻屋根か寄棟屋根が付きます。

道路、水域、緑地

道路は等級ごとの幅で作られ、縁石付きの歩道、車線表示、横断歩道が付きます。湖や川は水面になり、公園や舗装にはライブラリのマテリアルが割り当てられ、市街地の通りには街路樹が並びます。

実際の地面の上に

街は実際の標高データによる地形の上に置かれるため、坂道は上り、川岸は下がります。現地と同じ起伏になります。

スクリーンショットではなくシーン

すべての建物、道路、サーフェスが編集可能なStudioのオブジェクトです。マテリアルを変え、不要なものを隠し、自分のモデルをブロックに加えてレンダリングできます。

ブロック内のすべてを自動で作成

密集した都心の上にボックスを描いた「実在の場所」ピッカー
シティモードの「実在の場所」ピッカー。

地図で場所を選ぶ

地名か住所を検索し、ボックスをドラッグします。地形モードは最大100 km(スマートフォンでは25 km)、シティモードは建物、道路、水域を含めて最大約1 kmです。

ブライアントパーク沿いの、屋根がセットバックした段状のミッドタウン・マンハッタンの高層ビル群
ミッドタウン・マンハッタン。屋根はNYC 3-D Building Modelの実データ、欠けた部分はOpenStreetMapで補っています。

地図の高さどおりの建物

外形はタグ付けされた高さか階数まで押し出され、地面に据えられます。地図にある屋根形状と建物パーツが作られ、小さな住宅には推定した切妻と寄棟が付き、平らな屋根にはパラペットと屋上設備が付きます。

幅の異なる道路、橋のある川、公園エリアが実際の地形の上に読み込まれた状態
等級別の道路、橋、水域、土地被覆。

道路、水域、緑地

道路は等級ごとの幅で、歩道、車線表示、横断歩道が付きます。橋は水面にめり込まずに水の上にかかり、公園、舗装、街路樹が残りを埋めます。

読み込んだ街の隣に、地図由来と推定の建物の高さを一覧にしたインポート結果を表示するStudio
ニューヨークのロックフェラー・センター周辺をシティモードで読み込んだ後のインポートレポート。

地図にあった情報を教えてくれる

インポートは、建物の高さのうち地図由来の件数と推定した件数を報告するので、スカイラインをどこまで信頼できるか判断できます。

塔状のビルのあちこちに点灯した窓が見える、夜のダウンタウン・オースティン
日没後の19:35にサンスタディを設定したダウンタウン・オースティン。

日没後の明かり

太陽を日没後に設定すると、冷たい月明かりの空の下で、窓が一つずつ点灯します。それぞれが中をのぞける部屋になっています。

点灯した窓のそれぞれにガラスの奥の家具付きの部屋が見える、夜のオフィスタワーの接写
夜のオースティン。タワーの窓の奥にあるインテリアマッピングの部屋。

ガラスの奥の部屋

窓は奥行きのあるガラスです。インテリアマッピングで各ガラスの奥に部屋が置かれるため、近くで見ると点灯した窓は平坦な光ではなく、机や天井の照明を映します。

Mixosが選ばれる理由

午後いっぱいかかる周辺環境を数分で

建物、プロダクト、キャラクターは、何もない空間に置くと不自然に見えます。実在の通りに置き、隣の建物の高さ、道路の幅、丘の傾斜が合っていてはじめて、レンダリングが場所として読み取れます。この周辺環境を空撮写真からトレースして手作業で作ると午後いっぱいかかりますが、地図から取得すれば1分ほどです。

Studioの「実在の場所」インポートは、描いた範囲の内側にあるものをOpenStreetMapに問い合わせます。建物の外形と高さ・階数タグ、等級別の道路、水域、土地利用です。まず標高データから地形を作り、次にすべての建物に屋根を載せます。屋根は、地図にある形状、小さな住宅では推定した切妻か寄棟、平らな屋根ではパラペットと屋上設備のいずれかです。ファサードは、建物の種類、年代、地域に応じて約20種類のスタイルから選ばれます。最後に、歩道と標示のある道路、水域、土地被覆、樹木が配置されます。オランダ、ノルトライン=ヴェストファーレン州、日本では、オープンな3D都市データが実際の屋根のジオメトリを提供し、OpenStreetMapがその不足を補います。数百棟のある密集した中心街のブロックは、そのエリアのデータがキャッシュされていれば通常数秒で読み込まれます。新しいエリアの初回取得は、ほとんどが地図サービスの応答待ちになります。

OpenStreetMapはボランティアによって作られる地図なので、結果の精度はそのエリアの編集者の仕事次第です。大都市の中心部はたいてい整っていて、高さも付いていることが多い一方、郊外では外形しかないことがあります。その場合、インポートは高さを推定し、推定した件数を知らせます。結果は測量済みの建築ではなく、正確なマッシングと街路のレイアウトとして扱ってください。

通常のシーンなので、そこから先は自由に作業できます。敷地に自分のモデルを置き、既定のコンクリートをレンガやガラスに替え、木や人物を加え、実際の座標に合わせて太陽を設定してレンダリングします。ボックスを描くよりカットを言葉で説明したい場合は、mixos AIが一文からインポートすることもできます。

午後いっぱいかかる周辺環境を数分で

住所からレンダリング済みの街区まで

  1. 01

    街区を探す

    Studioの「実在の場所」ピッカーを開き、住所かランドマークを検索して、シティモードで最大約1 km四方のボックスを描きます。

  2. 02

    インポートして確認

    建物、道路、水域、土地被覆が地形の上に読み込まれます。インポートは、建物の高さのうち地図由来の件数と推定した件数を報告します。

  3. 03

    自分のものにする

    自分のモデルを置き、マテリアルを変え、実際の場所に合わせて太陽を設定し、静止画またはアニメーションのオービットをレンダリングします。

mixos AIに依頼する

ミッドタウン・マンハッタンのブライアントパーク周辺のブロックを作り、タワーはガラスとコンクリートのままにして、6月の午後6時の光で照らして。

地図にある情報を把握する

  • スカイラインを信頼する前に、報告された建物の高さの推定件数を確認してください。
  • ファサードは種類、年代、地域に応じたスタイルで、撮影されたものではありません。ランドマークの実際の装飾はデータに含まれていません。
  • 結果を公開する場所には、© OpenStreetMap contributorsのクレジットを記載してください。

よくある質問

自分の街の3Dモデルはどう作りますか?

Studioの「実在の場所」ピッカーを開き、近所を検索して範囲を囲みます。建物、道路、水域、地形がOpenStreetMapと標高データから作られます。インポート、編集、レンダリングは無料で、メッシュの書き出しが有料の工程です。

建物の高さはどのくらい正確ですか?

精度は地図次第です。高さがタグ付けされた建物はその値を使い、階数がタグ付けされた建物は1階あたり約3 mで計算し、どちらもない建物は推定値になります。インポートは高さを推定した件数を知らせるので、スカイラインをどこまで信頼できるか判断できます。

屋根は実際の形ですか?

地図に屋根形状(切妻、寄棟、四角錐、片流れ、ドーム、玉ねぎ型)がタグ付けされていれば、そのとおりに作られます。屋根のタグがない小さな住宅には推定した切妻か寄棟が付き、L字、T字、U字の家には十字切妻が付きます。オランダ、ノルトライン=ヴェストファーレン州、日本では、オープンな3D都市データ(3D BAG、Geobasis NRW、PLATEAU)が実際の屋根のジオメトリを提供します。

夜景としてレンダリングできますか?

はい。サンスタディを日没後に設定すると、ファサードの窓が一つずつ点灯し、空が暗くなり、冷たい月明かりで壁や通りが見える状態に保たれます。近づくと、点灯した窓は平坦な光ではなく、ガラスの奥にある部屋を映します。

どのくらいの広さを読み込めますか?

シティモードは最大で約1 km四方、つまり都心部や一つの地区まで扱えます。地形のみのインポートは100 kmまで可能です。

モデルを商用で使えますか?

ジオメトリはOpenStreetMapのデータで、Open Database Licenseが適用されます。© OpenStreetMap contributorsのクレジットを表示すれば、レンダリングやモデルを商用で利用できます。mixosはこのクレジットをシーンと一緒に保持します。

Blender、Unreal、3Dプリンターに書き出せますか?

はい、有料プランで可能です。シーンをGLB、glTF、OBJ、FBX、STLで書き出せます。印刷については、印刷用ベースのある地形図のページをご覧ください。

Mixos

住所を入力する。 街区を3Dで手に入れる。