3D地形ジェネレーター

世界中どこでも実際の地形を、 ブラウザのタブで。

山、谷、海岸線を検索し、最大100 km四方のボックスを描くと、Studioが実際の標高データから風景を作ります。起伏を誇張し、その場所の正確な位置にある太陽で照らしてレンダリングできます。インストール、プラグイン、GISソフトウェアは不要です。

夕方の光の中で実際の3D地形としてレンダリングされたヨセミテ渓谷とハーフドーム
ヨセミテ渓谷(カリフォルニア)「実在の場所」インポート
グレイシャー・ポイント付近から見たハーフドーム。オープンな標高データとNAIP航空写真(USDA FSA)によるStudioの実際の出力。

世界中の実際の標高

標高は、SRTM、USGS 3DEPなどの公的測量から作られたオープンなグローバル標高タイルによるものです。元データは世界の大部分で約30 m、米国の多くの地域ではさらに細かく、メッシュは1辺最大350セルです。

地図上で選ぶ

地名で検索するか、地図上でボックスをドラッグします。地形モードは最大100 km四方、シティモードは最大1 kmまでのエリアに建物、道路、水域を追加します。

実際の位置にある太陽

シーンは元の緯度と経度を保持するので、サンスタディでは、その尾根にその日時に実際に光が当たる方向から照らされます。

編集を続けられるメッシュ

風景は通常のStudioオブジェクトです。モディファイアを重ね、マテリアルをペイントし、カメラを追加してフライオーバーをアニメーションにし、タブを離れずにパストレーシングでレンダリングできます。

地形ジェネレーターでできること

地図上のヨセミテ渓谷にボックスを描いたStudioの「実在の場所」ピッカー
ヨセミテ渓谷上の、地形モードの「実在の場所」ピッカー。

地図で場所を選ぶ

地名か住所を検索し、ボックスをドラッグします。地形モードは最大100 km(スマートフォンでは25 km)、シティモードは建物、道路、水域を含めて最大約1 kmです。

同じ風景を、実際のスケールと垂直方向を2倍に誇張した状態で並べたもの
左:実際のスケール。右:2倍の誇張。

起伏を誇張する

スライダーひとつで、なだらかな土地も見やすい起伏になります。実際のスケールで使うなら1のままにします。

その場所の座標に合わせたサンスタディで照らされ、夕方の長い影が落ちる実際の地形
読み込んだ場所でのサンスタディ。

実際の位置にある太陽

シーンはその場所の座標を保持するので、サンスタディは任意の日時に、正しい方向から尾根を照らします。

支流の峡谷が赤と黄褐色の岩で塗られた、グランドキャニオン地域の幅100 kmの地形インポート
1辺100 kmのグランドキャニオン地域。ESA WorldCoverの土地被覆(CC BY 4.0)から自然な地面を塗り分けています。

最大100 kmの地域全体

地形のみのインポートは、パソコンで1辺100 kmまで届き、山脈や峡谷系全体を扱えます。グリッドはそれに合わせて粗くなります。

ウェイポイントにピンのある実際の地形の上に、オレンジ色のリボンで描かれたヨセミテのミスト・トレイル
ヨセミテのミスト・トレイルのGPXを、NAIP画像(USDA FSA)付きの地形に貼り付けたもの。ピンはハッピーアイルズ、バーナル滝、ネバダ滝。

GPXトラックを貼り付ける

時計やアプリの.gpxを読み込むと、各トラックが地面上のリボンになり、ウェイポイントは名前付きのピンに、カメラが飛べるパスも作られます。まだ地形がない場合は、トラック周辺のエリアが先に読み込まれます。

浸食ステージの前後の同じ地形。斜面に沢と堆積扇状地が刻まれている
左:ノイズでディスプレイスした地形。右:同じメッシュにGPUで実行したエロードステージを適用。Studioのライブビューポート、低い夕日。

接写向けに浸食を加える

実際の標高は30 mでは滑らかで、ノイズは作り物に見えます。エロードステージは、あらゆる地形メッシュに沢、尾根、堆積扇状地を刻みます。非破壊でGPU上で動くので、効果を弱めることもできます。

Mixosが選ばれる理由

プロシージャルな地形は作り物に見える。実際の地形はそうではない。

多くの地形ジェネレーターはノイズから始まります。ノイズは手早いものの、地質が含まれていません。水系も断層もなく、尾根がそこにある理由もありません。観る人は理由を言えなくても違和感に気づきます。実際の標高データは、浸食が実際に形作った場所の計測値なので、そのすべてが最初から備わっています。

Studioの「実在の場所」インポートは、その計測値を取得します。場所を検索するか地図上でボックスを描き、地形モードを選ぶと、そのエリアの標高タイルがダウンロードされ、つなぎ合わせて切り抜かれ、ボックスの中心を原点にしたメートル単位のグリッドメッシュになります。垂直方向の誇張スライダーで、なだらかな土地も見やすい起伏にできます。実際のスケールで使うなら1のままにします。

結果は通常のシーンの通常のメッシュなので、Studioのほかの機能もそのまま使えます。標高データでは表現できない細かな表面のディテールにはディスプレイスやノイズのステージを追加し、ライブラリから岩、草、雪のマテリアルを割り当て、パス上にカメラを置いてフライオーバーを作り、ショットをパストレーシングでレンダリングします。シーンはその場所の座標を保持するので、サンスタディは任意の日時に正しい方向から光を当てます。

接写を計画する前に、標高データの限界を知っておく価値があります。メッシュは既定で1辺200セル、高精細で最大350セルです。街区サイズのボックスでは1セル約5 m、10 kmの風景では30〜50 m、100 kmの地域では約290 mになり、元データ自体も世界の多くの地域で約30 mです。このスケールでは、崖はオーバーハングではなく急な斜面になり、1本の木や1軒の家は含まれません。この解像度の地形は、風景、エスタブリッシングショット、地図、印刷に向いています。ひとつの建築敷地にはシティモードか測量データ、あるいは両方が必要です。

プロシージャルな地形は作り物に見える。実際の地形はそうではない。

3ステップで風景を生成

  1. 01

    場所を選ぶ

    Studioの「実在の場所」ピッカーを開き、ヨセミテ渓谷やマッターホルンなどの名前を検索して、欲しいエリアの周りにボックスをドラッグします。地形モードでは最大100 km四方です。

  2. 02

    起伏を整える

    インポートしたら、垂直方向の誇張を設定します。標高データより細かな表面のテクスチャが欲しい場合は、ライブラリからマテリアルを追加し、ディスプレイスのステージを加えます。

  3. 03

    ライティングとレンダリング

    実際の場所と時刻に合わせてサンスタディを行い、カメラをフレーミングして、静止画またはアニメーションのフライオーバーをレンダリングします。

mixos AIに依頼する

ヨセミテのハーフドーム周辺の地形をインポートして、1.5倍に誇張し、花崗岩と松のマテリアルを付けて、10月下旬の夕暮れの光で照らして。

頼りにする前に

  • 誇張を確認してください。1を超えると、実際のスケールではなくなります。
  • ディテールは風景スケールです。10 kmのボックスで1セル約30〜50 m、100 kmで約290 mとなり、ひとつの建築敷地には粗すぎます。
  • 公開するものには、OpenStreetMapと標高データのクレジットを付けてください。

よくある質問

実在の場所の3D地形を無料で生成できますか?

はい。Studioでは、場所のインポート、編集、ビューポートでのレンダリングは無料です。完成したメッシュを他のプログラムやプリンターに書き出すのは有料の工程で、mixosで作るほかのものと同じです。

どのくらいの広さを読み込めますか?

地形モードは、パソコンで最大100 km四方(タブレットでは50 km、スマートフォンでは25 km)のエリアを読み込めます。建物、道路、水域を追加するシティモードは、シーンの編集を軽く保つため、約1 kmが上限です。それより大きなボックスは中心を基準に切り取られ、インポート時にその旨が表示されます。

地形はどのくらい詳細ですか?

元データは世界の大部分で約30 m、米国の多くの地域ではさらに細かく、メッシュは1辺最大350セルです。1 kmのエリアでは1セル約5 m、10 kmでは30〜50 m、100 kmでは約290 mになります。山、谷、海岸線には十分ですが、個々の岩や建物には足りません。

地形にGPXトラックを置けますか?

はい。時計やStrava、Garmin、Komootなどのアプリから.gpxファイルを読み込むと、各トラックが色付きのリボンとして地面に貼り付けられ、ウェイポイントは名前付きのピンになり、カメラが追えるパスも作られます。シーンにまだ地形がない場合は、まずトラック周辺のエリアが読み込まれます。

高さを誇張できますか?

はい。インポートには垂直方向の誇張の設定があり、地形は通常のメッシュなので、あとからStudioのモディファイアスタックでスケールや形状を変えることもできます。

動かすには何が必要ですか?

WebGPU対応のブラウザが必要です。Mac、Windows、Linux、ChromeOSでは最新のChromeかEdge、iPadでは最近のSafariが対象です。プラグイン、GISパッケージ、GPUドライバーのインストールは不要です。

Mixos

山を選ぶ。 今夜、レンダリングを。