Generatore di terreno 3D

Terreno reale da ogni luogo, in una scheda del browser.

Cerca una montagna, una valle o una costa, disegna un riquadro fino a 100 km di lato e Studio costruisce il paesaggio da dati di elevazione reali. Esagera il rilievo, illuminalo con il sole in quel preciso luogo e fanne il render. Niente da installare, nessun plugin, nessun software GIS.

La Yosemite Valley e Half Dome renderizzate come terreno 3D reale nella luce della sera
Yosemite Valley, CaliforniaImportazione Real place
Half Dome da vicino a Glacier Point. Output reale di Studio: dati di elevazione aperti con immagini aeree NAIP (USDA FSA).

Elevazione reale, in tutto il mondo

Le altezze provengono da tile di elevazione globali e aperti, costruiti da SRTM, USGS 3DEP e altri rilievi pubblici. La sorgente è di circa 30 m nella maggior parte del mondo e più fine in gran parte degli Stati Uniti; la mesh arriva fino a 350 celle per lato.

Sceglilo su una mappa

Cerca un luogo per nome o trascina un riquadro sulla mappa. La modalità terreno gestisce aree fino a 100 km di lato; la modalità città aggiunge edifici, strade e acqua per aree fino a 1 km.

Il sole dove si trova davvero

La scena ricorda latitudine e longitudine di provenienza, quindi uno studio del sole porta la luce dove cadrebbe davvero su quel crinale a quell'ora e in quella data.

Una mesh che puoi continuare a modificare

Il paesaggio è un normale oggetto di Studio. Impila modificatori, dipingi materiali, aggiungi camere e anima un sorvolo, poi fai il render path-traced dell'inquadratura senza uscire dalla scheda.

Cosa fa il generatore di terreno

Il selettore Real place di Studio con un riquadro disegnato sulla Yosemite Valley sulla mappa
Il selettore Real place in modalità terreno, sulla Yosemite Valley.

Scegli il luogo su una mappa

Cerca un nome o un indirizzo, poi trascina un riquadro. La modalità terreno arriva a 100 km (25 km su telefono); la modalità città a circa 1 km con edifici, strade e acqua.

Lo stesso paesaggio in scala reale e con esagerazione verticale doppia, affiancati
A sinistra: scala reale. A destra: esagerazione 2×.

Esagera il rilievo

Un solo cursore porta le zone poco accidentate a un rilievo leggibile. Lascialo a 1 per la scala reale.

Terreno reale illuminato dallo studio del sole alle coordinate del luogo, con lunghe ombre serali
Studio del sole nel luogo importato.

Il sole dove si trova davvero

La scena conserva le coordinate del luogo, quindi uno studio del sole illumina il crinale dalla direzione giusta per qualsiasi data e ora.

Un'importazione di terreno larga 100 km della regione del Grand Canyon con i canyon laterali dipinti in roccia rossa e color sabbia
La regione del Grand Canyon, 100 km di lato, con il suolo naturale dipinto dalla copertura del suolo ESA WorldCover (CC BY 4.0).

Intere regioni, fino a 100 km

Le importazioni solo terreno arrivano a 100 km di lato su computer — una catena montuosa o un intero sistema di canyon — con la griglia che si fa più grossolana di conseguenza.

Il Mist Trail nello Yosemite disegnato come nastro arancione su terreno reale con segnaposto sui waypoint
Un GPX del Mist Trail, Yosemite, adagiato sul terreno con immagini NAIP (USDA FSA). Segnaposto a Happy Isles, Vernal Fall e Nevada Fall.

Adagia una traccia GPX

Importa un .gpx da un orologio o da un'app e ogni traccia diventa un nastro sul suolo, con i waypoint come segnaposto con nome e un percorso che una camera può sorvolare. Ancora nessun terreno? Viene importata prima l'area intorno alla traccia.

Lo stesso terreno prima e dopo uno stadio di erosione, con canaloni e conoidi di sedimenti scavati nei pendii
A sinistra: un terreno spostato dal rumore. A destra: la stessa mesh con uno stadio di erosione, eseguito sulla GPU. Viewport di Studio dal vivo, sole basso al tramonto.

Aggiungi erosione per i primi piani

L'elevazione reale è liscia a 30 m, e il rumore sembra inventato. Uno stadio di erosione scava canaloni, crinali e conoidi di sedimenti in qualsiasi mesh di terreno — in modo non distruttivo, sulla GPU, così puoi attenuarlo.

Perché Mixos

Il terreno procedurale sembra inventato. Quello reale no.

La maggior parte dei generatori di terreno parte dal rumore. Il rumore è veloce, ma non contiene geologia — né drenaggio, né linee di faglia, né una ragione per cui un crinale sia dov'è — e il pubblico se ne accorge anche senza saper dire perché. I dati di elevazione reali hanno tutto questo gratis, perché sono la misura di un luogo che l'erosione ha plasmato davvero.

L'importazione Real place di Studio recupera per te quella misura. Cerchi un luogo o disegni un riquadro su una mappa, scegli la modalità terreno, e i tile di elevazione dell'area vengono scaricati, uniti, ritagliati e trasformati in una mesh a griglia in metri, centrata sul punto medio del riquadro. Un cursore di esagerazione verticale porta le zone poco accidentate a un rilievo leggibile; lascialo a 1 per la scala reale.

Poiché il risultato è una normale mesh in una normale scena, tutto il resto di Studio è applicabile. Aggiungi uno stadio di displace o di rumore per il dettaglio fine della superficie che i dati di elevazione non possono contenere, assegna roccia, erba e neve dalla libreria dei materiali, inserisci una camera su un percorso per un sorvolo e fai il render path-traced dell'inquadratura. La scena conserva le coordinate del luogo, quindi lo studio del sole la illumina dalla direzione corretta per qualsiasi data e ora.

I dati di elevazione hanno limiti da conoscere prima di pianificare un primo piano. La mesh è di 200 celle per lato per impostazione predefinita e fino a 350 con dettaglio alto — circa 5 m per cella per un riquadro grande quanto una città, 30–50 m per un paesaggio di 10 km, circa 290 m per una regione di 100 km — e i dati sorgente stessi sono di circa 30 m in gran parte del mondo. A quella scala una scogliera è un pendio ripido e non uno strapiombo, e un singolo albero o una casa non ci sono affatto. Il terreno a questa risoluzione è adatto a paesaggi, inquadrature d'ambientazione, mappe e stampe; per il sito di un singolo edificio servono la modalità città, dati di rilievo o entrambi.

Il terreno procedurale sembra inventato. Quello reale no.

Genera un paesaggio in tre passaggi

  1. 01

    Scegli il luogo

    Apri il selettore Real place di Studio, cerca un nome come Yosemite Valley o il Cervino e trascina un riquadro intorno all'area che vuoi — fino a 100 km di lato in modalità terreno.

  2. 02

    Modella il rilievo

    Importa, poi imposta l'esagerazione verticale. Aggiungi materiali dalla libreria e uno stadio di displace se vuoi una texture di superficie più fine di quella contenuta nei dati di elevazione.

  3. 03

    Luce e render

    Esegui uno studio del sole per il luogo e l'ora reali, inquadra una camera e fai il render di un'immagine o di un sorvolo animato.

Chiedi a mixos AI

Importa il terreno intorno a Half Dome nello Yosemite, esageralo di 1,5 volte, assegnagli materiali di granito e pino e illuminalo per un tramonto di fine ottobre.

Prima di fare affidamento sul risultato

  • Controlla l'esagerazione — qualsiasi valore sopra 1 non è più in scala reale.
  • Aspettati un dettaglio da scala di paesaggio: circa 30–50 m per cella su un riquadro di 10 km e circa 290 m su 100 km, troppo grossolano per il lotto di un singolo edificio.
  • Conserva i riconoscimenti di OpenStreetMap e dell'elevazione con tutto ciò che pubblichi.

Domande frequenti

Posso generare gratis il terreno 3D di un luogo reale?

Sì. Importare un luogo, modificarlo e fare il render nel viewport è gratuito in Studio. Esportare la mesh finita in un altro programma o su una stampante è il passaggio a pagamento, come per qualsiasi altra cosa costruita in mixos.

Quanto può essere grande l'area da importare?

La modalità terreno importa aree fino a 100 km di lato su computer (50 km su tablet, 25 km su telefono). La modalità città, che aggiunge edifici, strade e acqua, è limitata a circa 1 km perché la scena resti veloce da modificare. Un riquadro più grande viene ritagliato attorno al centro, e l'importazione lo segnala.

Quanto è dettagliato il terreno?

I dati di base sono di circa 30 m nella maggior parte del mondo e più fini in gran parte degli Stati Uniti, e la mesh arriva fino a 350 celle per lato — circa 5 m per cella per un'area di 1 km, 30–50 m per una di 10 km e circa 290 m per 100 km. È sufficiente per montagne, valli e coste, non per singole rocce o edifici.

Posso mettere una traccia GPX sul terreno?

Sì. Importa un file .gpx da un orologio o da un'app come Strava, Garmin o Komoot e ogni traccia diventa un nastro colorato adagiato sul suolo, con i waypoint come segnaposto con nome e un percorso che una camera può seguire. Se nella scena non c'è ancora terreno, viene importata prima l'area intorno alla traccia.

Posso esagerare l'altezza?

Sì. L'importazione ha un'impostazione di esagerazione verticale, e poiché il terreno è una normale mesh puoi anche scalarlo o rimodellarlo in seguito con lo stack di modificatori di Studio.

Cosa mi serve per usarlo?

Un browser con WebGPU — Chrome o Edge aggiornati su Mac, Windows, Linux o ChromeOS, oppure Safari su un iPad recente. Nessun plugin, pacchetto GIS o driver GPU da installare.

Mixos

Scegli una montagna. Fanne il render stasera.