Geografia reale alla base
Disposizione, altezze e coste sono misurate, non disegnate, quindi la mappa è corretta prima ancora di renderla bella.
Creatore di mappe 3D
Parti dal luogo reale — terreno, edifici, strade e acqua da dati aperti — poi dagli uno stile da illustrazione: blocchi bianco argilla, un solo colore d'accento sul percorso, sole morbido e un lento movimento di camera. Fai il render di un'immagine per una slide o di un'animazione per un video.

Disposizione, altezze e coste sono misurate, non disegnate, quindi la mappa è corretta prima ancora di renderla bella.
Ogni edificio, strada e superficie è un oggetto separato con il suo materiale, quindi un modello monocromatico con una sola strada in evidenza richiede pochi clic.
Anima una camera lungo un percorso per un avvicinamento, un'orbita o una rivelazione, poi fai il render dei fotogrammi in path tracing per un risultato pulito e senza sfarfallio.
Lo studio del sole usa le coordinate reali del luogo, quindi la luce del mattino arriva da est della tua città esattamente come nel luogo vero.

Cerca un nome o un indirizzo, poi trascina un riquadro. La modalità terreno arriva a 100 km (25 km su telefono); la modalità città a circa 1 km con edifici, strade e acqua.

Scegli lo stile Map per ottenere in un solo passaggio edifici, alberi e suolo bianchi opachi. Ogni edificio, strada e superficie resta un oggetto a sé, quindi un colore d'accento è una sola assegnazione.

Metti una camera su un percorso per un avvicinamento o un'orbita, modifica i tempi sulla timeline e fai il render dei fotogrammi in path tracing.

Adagia la mappa stradale OpenFreeMap, o una versione topografica con ombreggiatura del rilievo e curve di livello quotate ricavate dall'elevazione del terreno, e cambia il suolo in seguito senza reimportare.

Il suolo con mappa stradale posa strade, nomi e acqua della mappa sul rilievo reale — una base rapida e pulita per un'inquadratura di location.

Indica un paese, uno stato, una contea, una città o un parco e il suo contorno da OpenStreetMap viene adagiato sul terreno come un nastro.

Con un piano a pagamento, mixos AI esegue la stessa importazione partendo da una frase — il luogo, l'aspetto e l'ora del giorno — e continua a modificare da lì. Usa i crediti chat come qualsiasi turno AI.
Perché Mixos
Video esplicativi, inviti a eventi, brochure immobiliari e contenuti di viaggio hanno bisogno della stessa cosa: una mappa che dica a chi guarda dove si trova qualcosa, in fretta, e che sia bella da vedere. Le viste satellitari sono confuse e datate; le mappe vettoriali piatte perdono le colline e lo skyline che rendono riconoscibile un luogo.
Un modello 3D costruito da dati di mappa sta a metà tra le due. Mantieni la forma reale del terreno e la volumetria reale degli edifici, e scegli quanto dettaglio mostrare. L'importazione Real place di Studio ti dà ogni edificio, strada, specchio d'acqua e superficie del suolo come oggetto a sé, quindi lo styling si riduce ad assegnare materiali: tutto bianco opaco, il fiume di un blu uniforme, il percorso che stai spiegando nel colore del brand.
Da lì è una normale scena di Studio. Metti una camera su un percorso per un avvicinamento, anima una lenta orbita intorno a un monumento, aggiungi etichette come testo 3D e fai il render. Lo studio del sole usa latitudine e longitudine reali del luogo, quindi le ombre cadono nel verso giusto per l'ora del giorno che stai mostrando.
Cita i dati. Il contenuto della mappa è © OpenStreetMap contributors e l'elevazione proviene da rilievi pubblici aperti; mixos conserva questi riconoscimenti insieme alla scena, così li hai a portata di mano quando pubblichi.

Cerca il luogo nel selettore Real place di Studio e disegna un riquadro. La modalità città porta edifici, strade e acqua; la modalità terreno copre fino a 100 km di paesaggio.
Assegna un materiale neutro agli edifici, un colore uniforme all'acqua e un accento alle strade che vuoi evidenziare.
Metti una camera su un percorso, imposta il sole per il luogo e l'ora reali e fai il render di immagini o di un'animazione.
Crea una mappa 3D pulita del centro di Lisbona: edifici bianchi opachi, suolo grigio chiaro, il fiume in azzurro tenue e una lenta orbita intorno a Praça do Comércio all'ora d'oro.
Sì. Importare un luogo, applicargli uno stile e fare il render nel viewport è gratuito in Studio. L'esportazione di render puliti a piena risoluzione, di video o della mesh stessa richiede un piano a pagamento.
Sì. Studio ha l'animazione a keyframe con timeline ed editor delle curve, camere su percorso e un renderer path-traced per i fotogrammi.
Può includerle. Il suolo può usare materiali della libreria, immagini aeree, la mappa stradale OpenFreeMap o una mappa topografica con ombreggiatura del rilievo e curve di livello, e puoi passare dall'una all'altra dopo l'importazione. Edifici e strade restano oggetti separati in ogni caso, quindi la mappa resta completamente ristilizzabile.
Sì. Importa una traccia GPX e viene adagiata sul suolo come un nastro, oppure indica un paese, uno stato, una contea, una città o un parco e il suo confine viene disegnato sul terreno da OpenStreetMap.
Sì, citando la fonte. I dati di OpenStreetMap sono distribuiti con Open Database License, che consente l'uso commerciale purché si citi © OpenStreetMap contributors.
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