3D-kaartmaker

Maak een 3D-kaart die ontworpen oogt.

Begin bij de echte plek — terrein, gebouwen, wegen en water uit open data — en style die dan als een illustratie: kleiwitte blokken, één accentkleur op de route, zachte zon en een langzame camerabeweging. Render een still voor een dia of een animatie voor een video.

Lower Manhattan als ontworpen 3D-kaart: matwitte torens, bomen en grond
Echte geografieJouw stijl
Echte Studio-output, geïmporteerd met de Kaartstijl.

Echte geografie eronder

De indeling, hoogtes en kustlijnen zijn gemeten, niet getekend, dus de kaart klopt al voordat je hem mooi gaat maken.

Jouw stijl, geen satellietruis

Elk gebouw, elke weg en elk oppervlak is een apart object met een eigen materiaal, dus een monochroom model met één uitgelichte straat is een paar klikken werk.

Geanimeerde camerabewegingen

Key een camera langs een pad voor een fly-in, een orbit of een onthulling en render de frames daarna path-traced voor een schoon, flikkervrij resultaat.

Licht van de juiste kant

De zonnestudie gebruikt de echte coördinaten van de plek, dus het ochtendlicht komt uit het oosten van jouw stad, precies zoals op de plek zelf.

Van echte plek tot ontworpen kaart

De Echte plek-kiezer met een vak getekend over een dicht stadscentrum
De Echte plek-kiezer in stadsmodus.

Kies de plek op een kaart

Zoek een naam of een adres en sleep dan een vak. De terreinmodus gaat tot 100 km (25 km op een telefoon); de stadsmodus tot ongeveer 1 km met gebouwen, wegen en water.

Lower Manhattan als ontworpen 3D-kaart: matwitte torens, bomen en grond
Lower Manhattan geïmporteerd met de Kaartstijl.

Style het in een paar klikken

Kies de Kaartstijl voor matwitte gebouwen, bomen en grond in één stap. Elk gebouw, elke weg en elk oppervlak blijft een eigen object, dus een accentkleur is één toewijzing.

Studio met een kraancamerabeweging gekeyd op de tijdlijn boven Lower Manhattan in de Kaartstijl
Een kraancamerabeweging boven Lower Manhattan, geïmporteerd met de Kaartstijl.

Animeer de camera

Zet een camera op een pad voor een fly-in of een orbit, pas de timing aan op de tijdlijn en render de frames path-traced.

Half Dome en Yosemite Valley bedekt met een lichte topografische kaart met bruine hoogtelijnen en hoogtelabels
De topografische ondergrond op Half Dome: OpenFreeMap © OpenMapTiles, data © OpenStreetMap contributors; hoogtelijnen uit het terrein.

Straatkaart of topokaart op de grond

Leg de OpenFreeMap-straatkaart over het terrein, of een topografische versie met reliëfschaduw en gelabelde hoogtelijnen uit de eigen hoogte van het terrein, en wissel later van ondergrond zonder opnieuw te importeren.

Het centrum van Lissabon bedekt met een straatkaart met Rossio, Baixa en Alfama op de echte heuvels
De straatkaart-ondergrond over het centrum van Lissabon: OpenFreeMap © OpenMapTiles, data © OpenStreetMap contributors.

Een straatkaart in 3D

De straatkaart-ondergrond legt de eigen straten, namen en wateren van de kaart op het echte reliëf — een snelle, schone basis voor een locatieshot.

De grens van Yosemite National Park in oranje getekend over een groot echt landschap
De grens van Yosemite National Park op een terreinimport van 100 km. Grens © OpenStreetMap contributors, via Nominatim.

Teken de grens van een regio

Noem een land, staat, county, stad of park en de omtrek uit OpenStreetMap wordt als lint over het terrein gelegd.

De werkruimte van Studio met Lower Manhattan uit de kaart geïmporteerd en het Mixos AI-dock klaar
Studio met een geïmporteerd Lower Manhattan; met een betaald abonnement voert mixos AI dezelfde import uit op basis van een zin.

Of beschrijf het gewoon

Met een betaald abonnement voert mixos AI dezelfde import uit op basis van een zin — de plek, de look en het tijdstip — en bewerkt daarna verder. Het gebruikt chatcredits zoals elke AI-beurt.

Waarom Mixos

Waarom een schoon model een fotokaart verslaat

Uitlegvideo’s, uitnodigingen voor evenementen, vastgoedbrochures en reiscontent hebben allemaal hetzelfde nodig: een kaart die de kijker snel vertelt waar iets is en er goed uitziet. Satellietbeelden zijn druk en verouderd; platte vectorkaarten verliezen de heuvels en de skyline die een plek herkenbaar maken.

Een 3D-model uit kaartdata zit daar tussenin. Je behoudt de echte vorm van het land en de echte massa van de gebouwen, en je kiest zelf hoeveel detail je toont. De Echte plek-import van Studio geeft je elk gebouw, elke weg, elk waterdeel en elk grondoppervlak als eigen object, dus stylen komt neer op materialen toewijzen: alles mat wit, de rivier een vlak blauw, de route die je uitlegt in de huiskleur.

Vanaf daar is het een gewone Studio-scène. Zet een camera op een pad voor een fly-in, key een langzame orbit rond een bezienswaardigheid, voeg labels toe als 3D-tekst en render. De zonnestudie gebruikt de echte breedte- en lengtegraad van de plek, dus de schaduwen vallen de juiste kant op voor het tijdstip dat je toont.

Vermeld de data. De kaartinhoud is © OpenStreetMap contributors en de hoogtes komen uit open openbare opmetingen; mixos bewaart die bronvermeldingen bij de scène, zodat ze bij de hand zijn als je publiceert.

Waarom een schoon model een fotokaart verslaat

Van plek tot gestylede kaart

  1. 01

    Importeer het gebied

    Zoek de plek in de Echte plek-kiezer van Studio en teken een vak. De stadsmodus brengt gebouwen, wegen en water mee; de terreinmodus beslaat tot 100 km landschap.

  2. 02

    Style het

    Wijs één neutraal materiaal toe aan de gebouwen, een vlakke kleur aan het water en een accent aan de straten waar je naar wilt wijzen.

  3. 03

    Beweeg en render

    Zet een camera op een pad, stel de zon in voor de echte plek en tijd en render stills of een animatie.

Vraag het mixos AI

Maak een schone 3D-kaart van het centrum van Lissabon: matwitte gebouwen, lichtgrijze grond, de rivier in zachtblauw en een langzame orbit rond Praça do Comércio tijdens het gouden uur.

Voordat je publiceert

  • Vermeld © OpenStreetMap contributors in het onderschrift of de eindkaart.
  • Controleer geschatte gebouwhoogtes bij de bezienswaardigheid die je toont.
  • Houd de overdrijving op 1 als kijkers de heuvels moeten kunnen beoordelen.

Veelgestelde vragen

Kan ik gratis een 3D-kaart online maken?

Ja. Een plek importeren, stylen en renderen in de viewport is gratis in Studio. Schone renders op volledige resolutie, video of de mesh zelf exporteren vereist een betaald abonnement.

Kan ik de kaart animeren?

Ja. Studio heeft keyframe-animatie met een tijdlijn en curve-editor, camera’s op paden en een path-traced renderer voor de frames.

Zit er satellietbeeld bij?

Dat kan. De grond kan bibliotheekmaterialen dragen, luchtfoto’s, de OpenFreeMap-straatkaart of een topografische kaart met reliëfschaduw en hoogtelijnen, en je kunt na de import tussen die opties wisselen. Gebouwen en wegen blijven in alle gevallen aparte objecten, zodat de kaart volledig aanpasbaar blijft.

Kan ik een route of een grens tonen?

Ja. Importeer een GPX-track en die wordt als lint over de grond gelegd, of noem een land, staat, county, stad of park en de grens wordt uit OpenStreetMap op het terrein getekend.

Mag ik de kaart in een commerciële video gebruiken?

Ja, met bronvermelding. OpenStreetMap-data valt onder de Open Database License, die commercieel gebruik toestaat zolang je © OpenStreetMap contributors vermeldt.

Mixos

Kies een plek. Laat het ontworpen ogen.