3D-kartskapare

Skapa en 3D-karta som ser designad ut.

Börja från den verkliga platsen – terräng, byggnader, vägar och vatten från öppna data – och ge den sedan en stil som en illustration: lerfärgade vita kvarter, en accentfärg på rutten, mjuk sol och en långsam kamerarörelse. Rendera en stillbild till en bild i en presentation eller en animation till en video.

Lower Manhattan som en designad 3D-karta: matt vita torn, träd och mark
Verklig geografiDin stil
Verkligt Studio-resultat, importerat med kartstilen.

Verklig geografi under ytan

Planlösning, höjder och kustlinjer är uppmätta, inte ritade, så kartan stämmer innan du börjar göra den vacker.

Din stil, inte satellitbrus

Varje byggnad, väg och yta är ett eget objekt med eget material, så en monokrom modell med en markerad gata är några få klick.

Animerade kamerarörelser

Nyckelrama en kamera längs en bana för en inflygning, en omloppsbana eller en avslöjande rörelse och rendera sedan bilderna path-traced för ett rent, flimmerfritt resultat.

Ljus från rätt håll

Solstudien använder platsens verkliga koordinater, så morgonljuset kommer från öster om din stad precis som på platsen själv.

Från verklig plats till designad karta

Väljaren för verklig plats med en ruta ritad över en tät stadskärna
Väljaren för verklig plats i stadsläge.

Välj platsen på en karta

Sök ett namn eller en adress och dra sedan en ruta. Terrängläget tar upp till 100 km (25 km på en telefon); stadsläget upp till ungefär 1 km med byggnader, vägar och vatten.

Lower Manhattan som en designad 3D-karta: matt vita torn, träd och mark
Lower Manhattan importerat med kartstilen.

Ge den stil med några klick

Välj kartstilen för matt vita byggnader, träd och mark i ett enda steg. Varje byggnad, väg och yta förblir ett eget objekt, så en accentfärg är en enda tilldelning.

Studio med en kranrörelse för kameran nyckelramad på tidslinjen över Lower Manhattan i kartstilen
En kranrörelse för kameran över Lower Manhattan, importerat med kartstilen.

Animera kameran

Lägg en kamera på en bana för en inflygning eller en omloppsbana, ändra tidsåtgången på tidslinjen och rendera bilderna path-traced.

Half Dome och Yosemite Valley täckta av en blek topografisk karta med bruna höjdkurvor och höjdsiffror
Topo-marken på Half Dome: OpenFreeMap © OpenMapTiles, data © OpenStreetMap contributors; höjdkurvor från terrängen.

Gatukarta eller topo på marken

Lägg gatukartan från OpenFreeMap på marken, eller en topografisk version med reliefskuggning och märkta höjdkurvor från terrängens egen höjd, och byt mark senare utan att importera om.

Centrala Lissabon täckt av en gatukarta som visar Rossio, Baixa och Alfama på de verkliga kullarna
Gatukartans mark över centrala Lissabon: OpenFreeMap © OpenMapTiles, data © OpenStreetMap contributors.

En gatukarta i 3D

Gatukartans mark lägger kartans egna gator, namn och vatten på den verkliga reliefen – en snabb, ren bas för en platsbild.

Yosemite nationalparks gräns ritad i orange över ett stort verkligt landskap
Yosemite nationalparks gräns på en terrängimport på 100 km. Gräns © OpenStreetMap contributors, via Nominatim.

Rita en regions gräns

Ange ett land, en delstat, ett län, en stad eller en park så läggs dess kontur från OpenStreetMap på terrängen som ett band.

Studios arbetsyta med Lower Manhattan importerat från kartan och Mixos AI-dockan redo
Studio med ett importerat Lower Manhattan; med en betald plan kör mixos AI samma import utifrån en mening.

Eller bara beskriv den

Med en betald plan kör mixos AI samma import utifrån en mening – platsen, utseendet och tiden på dygnet – och fortsätter redigera därifrån. Den använder chattkrediter som vilken AI-tur som helst.

Varför Mixos

Därför slår en ren modell en fotokarta

Förklaringsvideor, eventinbjudningar, fastighetsbroschyrer och reseinnehåll behöver alla samma sak: en karta som snabbt visar betraktaren var något finns och som ser bra ut medan den gör det. Satellitbilder är röriga och föråldrade; platta vektorkartor tappar de kullar och den siluett som gör en plats igenkännlig.

En 3D-modell byggd av kartdata ligger mellan de två. Du behåller landskapets verkliga form och byggnadernas verkliga volymer, och du väljer hur mycket detaljer som visas. Studios import av verklig plats ger dig varje byggnad, väg, vattenyta och markyta som ett eget objekt, så att styling blir en fråga om att tilldela material: allt matt vitt, floden i enfärgat blått, rutten du förklarar i varumärkets färg.

Därefter är det en vanlig Studio-scen. Lägg en kamera på en bana för en inflygning, nyckelrama en långsam omloppsbana kring ett landmärke, lägg till etiketter som 3D-text och rendera. Solstudien använder platsens verkliga latitud och longitud, så skuggorna faller åt rätt håll för den tid på dygnet du visar.

Ange källan till datan. Kartinnehållet är © OpenStreetMap contributors och höjddatan kommer från öppna offentliga kartläggningar; mixos behåller de källhänvisningarna i scenen så att de finns till hands när du publicerar.

Därför slår en ren modell en fotokarta

Från plats till karta med stil

  1. 01

    Importera området

    Sök upp platsen i Studios väljare för verklig plats och rita en ruta. Stadsläget ger byggnader, vägar och vatten; terrängläget täcker upp till 100 km landskap.

  2. 02

    Ge den stil

    Tilldela ett neutralt material till byggnaderna, en enfärgad nyans till vattnet och en accent till gatorna du vill peka ut.

  3. 03

    Flytta och rendera

    Lägg en kamera på en bana, ställ in solen för verklig plats och tid och rendera stillbilder eller en animation.

Fråga mixos AI

Gör en ren 3D-karta över centrala Lissabon: matt vita byggnader, blekgrå mark, floden i mjukt blått och en långsam omloppsbana kring Praça do Comércio i gyllene timmen.

Innan du publicerar

  • Ange © OpenStreetMap contributors i bildtexten eller på slutkortet.
  • Kontrollera uppskattade byggnadshöjder nära landmärket du visar.
  • Behåll överdrivningen på 1 om tittarna ska bedöma kullarna.

Vanliga frågor

Kan jag göra en 3D-karta online gratis?

Ja. Att importera en plats, ge den en stil och rendera i vyn är gratis i Studio. Att exportera rena renderingar i full upplösning, video eller själva meshen kräver en betald plan.

Kan jag animera kartan?

Ja. Studio har keyframe-animation med tidslinje och kurvredigerare, kameror på banor och en path-traced renderare för bilderna.

Ingår satellitbilder?

Det kan den. Marken kan få bibliotekets material, flygbilder, gatukartan OpenFreeMap eller en topografisk karta med reliefskuggning och höjdkurvor, och du kan växla mellan dem efter importen. Byggnader och vägar förblir separata objekt oavsett, så kartan går att ändra helt.

Kan jag visa en rutt eller en gräns?

Ja. Importera ett GPX-spår så läggs det på marken som ett band, eller ange ett land, en delstat, ett län, en stad eller en park så ritas dess gräns på terrängen från OpenStreetMap.

Kan jag använda kartan i en kommersiell video?

Ja, med källhänvisning. OpenStreetMap-data är licensierad under Open Database License, som tillåter kommersiell användning så länge du anger © OpenStreetMap contributors.

Mixos

Välj en plats. Få den att se designad ut.