Die meisten Geländegeneratoren beginnen mit Rauschen. Rauschen ist schnell, enthält aber keine Geologie — keine Entwässerung, keine Verwerfungen, keinen Grund, warum ein Grat dort liegt, wo er liegt —, und das Publikum bemerkt es, auch wenn es nicht sagen kann, warum. Echte Höhendaten enthalten all das von Haus aus, weil sie die Messung eines Ortes sind, den die Erosion tatsächlich geformt hat.
Der Import realer Orte in Studio holt diese Messung für dich. Du suchst einen Ort oder ziehst einen Rahmen auf einer Karte, wählst den Geländemodus, und die Höhenkacheln für das Gebiet werden heruntergeladen, zusammengesetzt, zugeschnitten und zu einem Gitter-Mesh in Metern verarbeitet, zentriert auf die Mitte des Rahmens. Ein Regler für die vertikale Überhöhung hebt sanftes Land zu lesbarem Relief an; lass ihn auf 1 für den echten Maßstab.
Weil das Ergebnis ein normales Mesh in einer normalen Szene ist, gilt der Rest von Studio. Füge eine Displace- oder Noise-Stufe für feine Oberflächendetails hinzu, die die Höhendaten nicht tragen können, weise Fels, Gras und Schnee aus der Materialbibliothek zu, setze eine Kamera auf einen Pfad für einen Überflug und rendere die Aufnahme per Pathtracing. Die Szene behält die Koordinaten des Ortes, sodass die Sonnenstudie sie für jedes Datum und jede Uhrzeit aus der richtigen Richtung beleuchtet.
Höhendaten haben Grenzen, die man kennen sollte, bevor man eine Nahaufnahme plant. Das Mesh hat standardmäßig 200 Zellen pro Seite und bei hohem Detail bis zu 350 — etwa 5 m pro Zelle bei einem stadtgroßen Rahmen, 30–50 m bei einer Landschaft von 10 km, etwa 290 m bei einer Region von 100 km —, und die Quelldaten selbst liegen in großen Teilen der Welt bei etwa 30 m. In diesem Maßstab ist eine Felswand ein steiler Hang statt eines Überhangs, und ein einzelner Baum oder ein Haus kommt gar nicht vor. Gelände in dieser Auflösung passt für Landschaften, Establishing Shots, Karten und Drucke; für ein einzelnes Baugrundstück brauchst du den Stadtmodus, Vermessungsdaten oder beides.