Cloner und Effektoren
Dupliziere ein Objekt parametrisch und schiebe die Klone dann mit einem Effektor herum, dessen eigene Transformation sein Falloff ist. Bewegst du den Effektor, bewegt sich der Falloff mit.
Motion Design
Baue die Loops, die eine Reel füllen: ein Raster aus Klonen, das ein Effektor in Wellen versetzt, ein Logo, das mit Squash und Stretch hüpft, eine Kamera, die auf einer Schiene gleitet. Alles bleibt parametrisch, eine Kundenänderung ist also ein Regler, und das Ergebnis wird zu einem nahtlosen MP4 gerendert.

Dupliziere ein Objekt parametrisch und schiebe die Klone dann mit einem Effektor herum, dessen eigene Transformation sein Falloff ist. Bewegst du den Effektor, bewegt sich der Falloff mit.
Driver bewegen Dinge prozedural, etwa eine Boje auf einer Welle oder ein Licht, das im Rauschen flackert. So bleibt eine Szene in jeder Länge lebendig, ohne Keys verwalten zu müssen.
Eine Timeline und ein Graph-Editor mit Easing-Presets für die Bewegungen, deren Timing von Hand sitzen muss.
Markiere einen Clip als Loop, und das Rendering lässt das doppelte Endbild weg und kodiert dann ein MP4 oder eine PNG-Sequenz für dein Compositing-Programm.
Jedes Bild auf dieser Seite ist ein Frame aus einer Starter-Szene, die mit Studio mitgeliefert wird. Jede ist live: öffne sie, drücke Play und verändere sie.

Ein Raster aus Kacheln, gekippt und angehoben von kugelförmigen Falloffs an einem animierten Null-Objekt. Bewege das Null-Objekt, und der Reveal folgt.

Eine Doppelhelix-Leiter, von einem Zeit-Effektor gedreht, acht Sekunden lang und nahtlos. Ändere Anzahl oder Verdrehung mit einem Slider.

Ein Hafen, in dem eine Boje auf und ab tanzt, Boote schaukeln und Lampen flackern, alles über Driver und ganz ohne Keyframes. Die Bewegung läuft so lange wie der Clip.

Vier Slider führen dieselbe Keyframe-Bewegung mit linearem, weichem, federndem und knackigem Timing aus, nebeneinander in einem Loop.
Warum Mixos
After Effects bleibt, wo es ist: für Compositing, Typografie und 2D. Das hier ist der 3D-Teil: die Formen, die Klone, die Kamera und das Licht, gerendert zu einem Clip, den du in einen Schnitt setzt oder so postest, wie er ist.
Im Vergleich zu Cinema 4D ist der Cloner-und-Effektor-Kern vorhanden; das volle Field-System, Dynamics und Redshift sind es nicht. Dafür wird nichts installiert, jeder Laptop und jedes Chromebook führt es aus, und Szenen werden in deinem Konto statt auf einem einzelnen Rechner gespeichert.
Zu den Startern gehören ein Cloner-Wellenraster, eine Spiral-Loop, ein Effektor-Reveal, ein hüpfendes Logo und ein Kamerafahrt-Flug auf Schiene, jeweils aus Live-Objekten gebaut, die du zerlegen und wiederverwenden kannst.
Bauen, Animieren und Vorschau sind kostenlos. Renders und Videos ohne Wasserzeichen bis 4K zu speichern gehört zu Pro für $8.99 im Monat oder zur einmaligen Lizenz für $99.

Ja. Markiere den Clip in den Render-Einstellungen als Loop, und das letzte Bild, das das erste doppeln würde, entfällt, sodass der Clip ohne Ruckler abspielt.
Ja: ein MP4 (H.264) oder WebM mit der Bildrate des Clips oder eine nummerierte PNG-Sequenz. Jedes Bild ist ein vollständiger Path Trace, ein langer Clip dauert also Minuten, und der Tab muss während des Renderns geöffnet bleiben.
Ja, über Dateien. Rendere eine PNG-Sequenz, bei Bedarf mit transparentem Hintergrund fürs Compositing, oder ein MP4 und importiere sie in After Effects oder einen beliebigen Editor. Eine Live-Verbindung zwischen den beiden Programmen gibt es nicht.
Es hat den Kern von MoGraph: parametrische Cloner und Effektoren, dazu Keyframes, Driver und Path-Traced-Rendering. Das volle Field-System, Dynamics und einen Produktionsrenderer hat es nicht, komplexe Broadcast-Setups sprengen es also.
Einen Browser mit WebGPU: aktuelles Chrome oder Edge unter Mac, Windows, Linux oder ChromeOS oder Safari unter iPadOS 26 und neuer. Keine Installation und keine dedizierte GPU nötig, auch wenn ein Path-Traced-Render mit einer besseren GPU schneller aufgelöst wird.
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