Cloners i effectors
Rozmnóż obiekt parametrycznie, a potem rozpychaj klony effectorem, którego własna transformacja jest jego falloffem. Przesuń effector, a falloff przesuwa się razem z nim.
Motion design
Buduj pętle, z których składa się reel: siatkę klonów pofalowaną przez effector, logo skaczące ze squash i stretch, kamerę sunącą po szynie. Wszystko zostaje parametryczne, więc zmiana klienta to suwak, a wynik renderuje się do bezszwowego MP4.

Rozmnóż obiekt parametrycznie, a potem rozpychaj klony effectorem, którego własna transformacja jest jego falloffem. Przesuń effector, a falloff przesuwa się razem z nim.
Drivers poruszają rzeczy proceduralnie, jak boja kołysząca się na fali czy światło migoczące od szumu, więc scena żyje przy dowolnej długości, bez kluczy do pilnowania.
Oś czasu i edytor wykresów z presetami easingu, do ruchów, w których timing trzeba ustawić ręcznie.
Oznacz klip jako pętlę, a render pominie zdublowaną ostatnią klatkę, po czym zakoduje jeden MP4 albo sekwencję PNG dla Twojego kompozytora.
Każdy obraz na tej stronie to klatka ze sceny startowej dostarczanej ze Studio. Każda jest żywa: otwórz ją, naciśnij play i zmieniaj.

Siatka kafli obracanych i unoszonych przez sferyczne falloffy na animowanym nullu. Przesuń null, a odsłonięcie podąży za nim.

Drabina podwójnej helisy rozkręcona przez time effector, ośmiosekundowa i bezszwowa. Liczbę lub skręt zmienisz suwakiem.

Port, w którym boja kołysze się, łodzie bujają się, a lampy migoczą na drivers, zupełnie bez keyframe’ów. Działa tak długo, jak trwa klip.

Cztery suwaki wykonują ten sam ruch na keyframe’ach z liniowym, płynnym, odbijającym i ostrym czasem, obok siebie w jednej pętli.
Dlaczego Mixos
After Effects zostaje tam, gdzie jest: do kompozycji, typografii i 2D. To jest część 3D: kształty, klony, kamera i światło, wyrenderowane do klipu, który wkładasz w montaż albo publikujesz bez zmian.
W porównaniu z Cinema 4D jest tu rdzeń cloner i effector, a nie ma pełnego systemu pól, dynamiki ani Redshift. W zamian nic się nie instaluje, działa na każdym laptopie i Chromebooku, a sceny zapisują się na koncie, nie na jednym komputerze.
Startery to m.in. falowa siatka cloner, spiralna pętla, odsłonięcie effectorem, podskakujące logo i przelot po szynie kamery, każdy zbudowany z żywych obiektów, które możesz rozebrać i użyć ponownie.
Budowanie, animowanie i podgląd są darmowe. Zapis renderów i wideo bez znaku wodnego, do 4K, wchodzi w skład Pro za $8.99 miesięcznie albo jednorazowej licencji za $99.

Tak. Oznacz klip jako pętlę w ustawieniach renderu, a ostatnia klatka, która dublowałaby pierwszą, zostanie pominięta, więc klip odtwarza się bez zacięcia.
Tak: jeden MP4 (H.264) lub WebM w liczbie klatek klipu albo ponumerowana sekwencja PNG. Każda klatka to pełny path trace, więc długi klip trwa minuty, a karta musi zostać otwarta na czas renderu.
Tak, przez pliki. Wyrenderuj sekwencję PNG, z przezroczystym tłem, gdy trzeba kompozytować, albo MP4 i zaimportuj do After Effects lub dowolnego edytora. Między obiema aplikacjami nie ma łącza na żywo.
Ma rdzeń MoGraph: parametryczne cloners i effectors, a do tego keyframe’y, drivers i render path tracingiem. Nie ma pełnego systemu pól, dynamiki ani produkcyjnego renderera, więc złożone zestawy telewizyjne go przerosną.
Przeglądarka z WebGPU: aktualny Chrome lub Edge na Mac, Windows, Linux lub ChromeOS albo Safari na iPadOS 26 i nowszym. Bez instalacji i bez dedykowanej karty graficznej, choć lepszy GPU sprawia, że render path tracingiem szybciej się wygładza.
Odkrywaj dalej
Więcej: Animacja i renderowanie
Cinema 4D alternative

Online 3D animation

Product rendering

Blender alternative