動態設計

3D 動態設計, 用複製器與循環。

製作填滿作品集的循環:被效果器掀起漣漪的複製體網格、帶擠壓拉伸跳動的標誌、沿軌道滑行的攝影機。一切保持參數化,所以客戶的修改只是拖曳一個滑桿,結果算圖為無縫 MP4。

一組頂部放著珍珠的彩色立柱,被效果器驅動形成波浪起伏,在 Studio 中路徑追蹤
Cloner Wave Grid 起始範本在 Studio 中路徑追蹤
Studio 實際輸出:按一下本頁按鈕開啟的場景,在瀏覽器中算圖。

複製器與效果器

以參數化方式陣列物件,再用效果器推動複製體。效果器本身的變換就是它的衰減範圍,移動效果器,衰減也隨之移動。

不需關鍵影格的運動

驅動器以程序化方式驅動物體,例如在波浪上起伏的浮標,或隨雜訊閃爍的燈光,所以場景無論多長都保持生動,也不用管理關鍵影格。

需要時就用關鍵影格

時間軸和帶緩動預設的曲線編輯器,用於需要手動調整時間的動作。

不會卡頓的循環

把片段標記為循環,算圖時就會去掉重複的結尾影格,然後編碼為一個 MP4,或輸出供合成軟體使用的 PNG 序列。

可以拆開研究的循環

本頁的每張圖都是 Studio 內建起始範本場景中的一格。每個都是即時的:開啟它,按下播放,然後隨意修改。

被球形效果器衰減抬起並翻轉的磁磚網格,在 Studio 中路徑追蹤
Studio 實際輸出:Target Effector Reveal 起始範本,在瀏覽器中路徑追蹤算圖。

效果器揭示

一組磁磚網格被球形衰減翻轉並抬起,衰減跟隨一個帶關鍵影格的空物件。移動空物件,揭示效果也隨之移動。

由複製體組成的雙螺旋繞中心旋轉,在 Studio 中路徑追蹤
Studio 實際輸出:MoGraph Spiral Loop 起始範本,在瀏覽器中路徑追蹤算圖。

兩個複製器做出的螺旋

由時間效果器驅動旋轉的雙螺旋階梯,長度八秒,首尾無縫銜接。用滑桿即可修改數量或扭轉角度。

一處港口角落,有浮標、小船和燈,由程序化驅動器驅動動畫,在 Studio 中路徑追蹤
Studio 實際輸出:Alive Scene (Drivers) 起始範本,在瀏覽器中路徑追蹤算圖。

自己會動的場景

一個港口裡,浮標起伏、小船搖晃、燈火閃爍,全部由驅動器完成,完全沒有關鍵影格。只要片段不結束,它就一直運行。

四個滑桿以不同緩動曲線並排運動,在 Studio 中路徑追蹤
Studio 實際輸出:Easing Gallery 起始範本,在瀏覽器中路徑追蹤算圖。

看得見的緩動

四個滑桿以線性、平滑、彈跳和俐落四種緩動完成同一個關鍵影格動作,並排呈現在同一個循環裡。

為什麼選擇 Mixos

它在動態圖形工作流程中的位置

After Effects 仍負責合成、文字和 2D。這裡負責 3D 部分:形狀、複製體、攝影機和燈光,算圖成可以剪進成片或直接發佈的片段。

與 Cinema 4D 相比,這裡有複製器和效果器的核心功能,但沒有完整的場系統、動力學和 Redshift。好處是無須安裝,任何筆電或 Chromebook 都能執行,場景儲存在你的帳號而不是某一台機器上。

起始範本包括複製器波浪網格、螺旋循環、效果器揭示、彈跳的標誌和攝影機軌道穿行,每個都由可拆解、可重複使用的即時物件構成。

建構、製作動畫和預覽都是免費的。儲存無浮水印、最高 4K 的算圖和影片,包含在每月 $8.99 的 Pro 中,或一次性 $99 的授權中。

它在動態圖形工作流程中的位置

常見問題

能算出無縫循環嗎?

可以。在算圖設定中把片段標記為循環,會去掉與首格重複的最後一格,片段播放時就不會有停頓。

能匯出影片檔嗎?

可以:依片段影格率輸出一個 MP4(H.264)或 WebM,或帶編號的 PNG 序列。每一格都是完整的路徑追蹤,所以較長的片段需要幾分鐘,算圖期間分頁必須保持開啟。

能和 After Effects 搭配使用嗎?

可以,透過檔案銜接。算出 PNG 序列(需要合成時使用透明背景)或 MP4,再匯入 After Effects 或任何剪輯軟體。兩個應用程式之間沒有即時連結。

它和 Cinema 4D 相比如何?

它具備 MoGraph 的核心:參數化複製器和效果器,以及關鍵影格、驅動器和路徑追蹤算圖。沒有完整的場系統、動力學或正式產出級算圖器,所以複雜的廣播級設定會超出它的能力。

我需要什麼才能執行?

需要支援 WebGPU 的瀏覽器:Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上最新的 Chrome 或 Edge,或 iPadOS 26 以上版本的 Safari。無須安裝,也不需要獨立顯示卡,不過顯示卡越好,路徑追蹤算圖收斂得越快。

Mixos

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