클로너와 이펙터
오브젝트를 파라메트릭하게 배열한 뒤, 이펙터로 클론을 움직입니다. 이펙터 자체의 트랜스폼이 폴오프가 되므로, 이펙터를 옮기면 폴오프도 함께 움직입니다.
모션 디자인
릴을 채우는 루프를 만드세요. 이펙터로 물결치는 클론 그리드, 스쿼시 앤 스트레치로 튀어 오르는 로고, 레일을 따라 미끄러지는 카메라. 모두 파라메트릭이라 클라이언트의 수정은 슬라이더 하나로 끝나고, 결과는 심리스 MP4로 렌더링됩니다.

오브젝트를 파라메트릭하게 배열한 뒤, 이펙터로 클론을 움직입니다. 이펙터 자체의 트랜스폼이 폴오프가 되므로, 이펙터를 옮기면 폴오프도 함께 움직입니다.
드라이버로 파도에 흔들리는 부표나 노이즈에 따라 깜박이는 조명처럼 프로시저럴하게 움직임을 줍니다. 관리할 키가 없어서 장면은 어떤 길이에서도 계속 살아 있습니다.
직접 타이밍을 잡아야 하는 동작을 위한 타임라인과 이징 프리셋이 있는 그래프 에디터입니다.
클립을 루프로 지정하면 렌더링에서 중복되는 마지막 프레임이 빠지고, MP4 하나 또는 컴포지터용 PNG 시퀀스로 인코딩됩니다.
이 페이지의 모든 이미지는 Studio에 포함된 스타터 씬의 프레임입니다. 모두 라이브 상태라서 열고, 재생하고, 바꿀 수 있습니다.

키프레임이 걸린 널에 연결된 구형 폴오프가 타일 그리드를 뒤집고 들어 올립니다. 널을 옮기면 리빌도 따라갑니다.

타임 이펙터로 돌아가는 이중 나선 사다리로, 길이 8초의 심리스 루프입니다. 개수나 비틀림은 슬라이더로 바꿀 수 있습니다.

부표가 흔들리고, 보트가 기울고, 램프가 깜빡이는 항구. 모두 드라이버로 움직이며 키프레임은 전혀 없습니다. 클립 길이만큼 계속 움직입니다.

슬라이더 네 개가 같은 키프레임 동작을 리니어, 부드럽게, 통통 튀게, 경쾌하게 하는 타이밍으로 한 루프에 나란히 보여 줍니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
After Effects는 합성, 타이포, 2D 작업을 위해 그대로 쓰면 됩니다. 이쪽은 3D 파트로, 셰이프, 클론, 카메라, 조명을 만들고 편집에 넣거나 그대로 게시할 클립으로 렌더링합니다.
Cinema 4D와 비교하면 클로너와 이펙터의 핵심은 갖추고 있지만, 전체 필드 시스템, 다이내믹스, Redshift는 없습니다. 대신 설치가 필요 없고, 어떤 노트북이나 Chromebook에서도 돌아가며, 장면이 한 대의 컴퓨터가 아닌 계정에 저장됩니다.
스타터에는 클로너 웨이브 그리드, 스파이럴 루프, 이펙터 리빌, 튀어 오르는 로고, 카메라 레일 플라이스루가 있습니다. 모두 라이브 오브젝트로 만들어져 있어 분해해서 재사용할 수 있습니다.
만들기, 애니메이션, 미리보기는 무료입니다. 워터마크 없이 최대 4K로 렌더링과 영상을 저장하는 기능은 월 $8.99의 Pro 또는 일회성 $99 라이선스에 포함됩니다.

네. 렌더링 설정에서 클립을 루프로 지정하면 첫 프레임과 겹치는 마지막 프레임이 빠져, 클립이 끊김 없이 재생됩니다.
네. 클립의 프레임 레이트로 MP4(H.264) 또는 WebM 하나, 혹은 번호가 매겨진 PNG 시퀀스를 만듭니다. 모든 프레임이 완전한 패스 트레이싱이므로 긴 클립은 몇 분이 걸리며, 렌더링하는 동안 탭을 열어 두어야 합니다.
네, 파일을 통해서 가능합니다. 합성이 필요하면 투명 배경의 PNG 시퀀스를, 아니면 MP4를 렌더링해서 After Effects나 다른 편집기로 가져오세요. 두 앱 사이에 실시간 연결은 없습니다.
MoGraph의 핵심에 해당하는 파라메트릭 클로너와 이펙터, 그리고 키프레임, 드라이버, 패스 트레이싱 렌더링을 갖추고 있습니다. 전체 필드 시스템, 다이내믹스, 프로덕션 렌더러는 없어서 복잡한 방송용 셋업에는 한계가 있습니다.
WebGPU를 지원하는 브라우저가 필요합니다. Mac, Windows, Linux, ChromeOS의 최신 Chrome 또는 Edge, 또는 iPadOS 26 이상의 Safari입니다. 설치도 전용 GPU도 필요 없지만, GPU가 좋을수록 패스 트레이싱 렌더링이 더 빨리 수렴합니다.
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