克隆器与效应器
以参数化方式阵列对象,再用效应器推动克隆体。效应器自身的变换就是它的衰减范围,移动效应器,衰减也随之移动。
动态设计
制作填满作品集的循环:被效应器掀起涟漪的克隆体网格、带挤压拉伸跳动的标志、沿轨道滑行的摄像机。一切保持参数化,所以客户的修改只是拖一个滑块,结果渲染为无缝 MP4。

以参数化方式阵列对象,再用效应器推动克隆体。效应器自身的变换就是它的衰减范围,移动效应器,衰减也随之移动。
驱动器以程序化方式驱动物体,比如在波浪上起伏的浮标,或随噪波闪烁的灯光,所以场景无论多长都保持生动,也不用管理关键帧。
时间线和带缓动预设的曲线编辑器,用于需要手动调整时间的动作。
把片段标记为循环,渲染时就会去掉重复的结尾帧,然后编码为一个 MP4,或输出供合成软件使用的 PNG 序列。
本页的每张图都是 Studio 自带起步模板场景中的一帧。每个都是实时的:打开它,点击播放,然后随意修改。

一组瓷砖网格被球形衰减翻转并抬起,衰减跟随一个带关键帧的空对象。移动空对象,揭示效果也随之移动。

由时间效应器驱动旋转的双螺旋阶梯,时长八秒,首尾无缝衔接。用滑块即可修改数量或扭转角度。

一个港口里,浮标起伏、小船摇晃、灯火闪烁,全部由驱动器完成,完全没有关键帧。只要片段不结束,它就一直运行。

四个滑块以线性、平滑、弹跳和利落四种缓动完成同一个关键帧动作,并排呈现在同一个循环里。
为什么选择 Mixos
After Effects 仍负责合成、文字和 2D。这里负责 3D 部分:形状、克隆体、摄像机和灯光,渲染成可以剪进成片或直接发布的片段。
与 Cinema 4D 相比,这里有克隆器和效应器的核心功能,但没有完整的场系统、动力学和 Redshift。好处是无需安装,任何笔记本或 Chromebook 都能运行,场景保存在你的账户而不是某一台机器上。
起步模板包括克隆器波浪网格、螺旋循环、效应器揭示、弹跳的标志和摄像机轨道穿行,每个都由可拆解、可复用的实时对象构成。
搭建、制作动画和预览都是免费的。保存无水印、最高 4K 的渲染和视频,包含在每月 $8.99 的 Pro 中,或一次性 $99 的许可证中。

可以。在渲染设置中把片段标记为循环,会去掉与首帧重复的最后一帧,片段播放时就不会有停顿。
可以:按片段帧率输出一个 MP4(H.264)或 WebM,或带编号的 PNG 序列。每一帧都是完整的路径追踪,所以较长的片段需要几分钟,渲染期间标签页必须保持打开。
可以,通过文件衔接。渲染 PNG 序列(需要合成时使用透明背景)或 MP4,再导入 After Effects 或任何剪辑软件。两个应用之间没有实时链接。
它具备 MoGraph 的核心:参数化克隆器和效应器,以及关键帧、驱动器和路径追踪渲染。没有完整的场系统、动力学或生产级渲染器,所以复杂的广播级设置会超出它的能力。
需要支持 WebGPU 的浏览器:Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上最新的 Chrome 或 Edge,或 iPadOS 26 及更高版本上的 Safari。无需安装,也不需要独立显卡,不过显卡越好,路径追踪渲染收敛得越快。