Клонеры и эффекторы
Параметрически размножьте объект в массив, затем сдвигайте клоны эффектором, чья собственная трансформация и есть его спад. Переместите эффектор — спад переместится вместе с ним.
Motion-дизайн
Стройте циклы, из которых состоит шоурил: сетка клонов, по которой бежит рябь от эффектора, логотип, прыгающий со сжатием и растяжением, камера, скользящая по рельсу. Всё остаётся параметрическим, поэтому правка клиента — это ползунок, а результат рендерится в бесшовный MP4.

Параметрически размножьте объект в массив, затем сдвигайте клоны эффектором, чья собственная трансформация и есть его спад. Переместите эффектор — спад переместится вместе с ним.
Драйверы двигают объекты процедурно, например буй, качающийся на волне, или свет, мерцающий от шума, так что сцена остаётся живой при любой длине, а ключами управлять не нужно.
Таймлайн и граф-редактор с пресетами плавности для движений, где тайминг нужно задавать вручную.
Отметьте клип как цикл — рендер пропустит дублирующий последний кадр и закодирует один MP4 или последовательность PNG для вашего композитора.
Каждая картинка на этой странице — кадр из стартовой сцены, которая поставляется со Studio. Каждая из них живая: откройте, нажмите play и меняйте.

Сетка плиток, которые переворачиваются и поднимаются сферическими спадами, закреплёнными на анимированном нуле. Сдвиньте нуль — и появление последует за ним.

Лестница двойной спирали, раскрученная эффектором времени: восемь секунд, бесшовно. Количество или закрутку меняет ползунок.

Гавань, где буй качается, лодки раскачиваются, а фонари мерцают на драйверах — совсем без ключевых кадров. Она работает, пока длится клип.

Четыре ползунка делают одно и то же движение по ключам с линейным, плавным, пружинистым и резким таймингом — рядом друг с другом в одном цикле.
Почему Mixos
After Effects остаётся там, где он есть: композитинг, типографика и 2D. Это 3D-часть: формы, клоны, камера и свет, отрендеренные в клип, который вы вставляете в монтаж или публикуете как есть.
По сравнению с Cinema 4D здесь есть ядро из клонеров и эффекторов, но нет полной системы полей, динамики и Redshift. Взамен ничего не нужно устанавливать, работает любой ноутбук или Chromebook, а сцены сохраняются в вашем аккаунте, а не на одной машине.
Среди стартовых сцен — волновая сетка клонеров, спиральный цикл, появление через эффектор, прыгающий логотип и пролёт по рельсу камеры; каждая собрана из живых объектов, которые можно разобрать и использовать повторно.
Построение, анимация и предпросмотр бесплатны. Сохранение рендеров и видео без водяного знака, до 4K, входит в Pro за $8.99 в месяц или в единовременную лицензию за $99.

Да. Отметьте клип как цикл в настройках рендера — последний кадр, который дублировал бы первый, пропускается, и клип воспроизводится без запинки.
Да: один MP4 (H.264) или WebM с частотой кадров клипа либо пронумерованная последовательность PNG. Каждый кадр — полная трассировка пути, поэтому длинный клип занимает минуты, а вкладка должна оставаться открытой на время рендера.
Да, через файлы. Отрендерьте последовательность PNG (с прозрачным фоном, если нужен композитинг) или MP4 и импортируйте в After Effects или любой редактор. Живой связи между приложениями нет.
Здесь есть ядро MoGraph: параметрические клонеры и эффекторы, плюс ключевые кадры, драйверы и рендеринг с трассировкой пути. Нет полной системы полей, динамики и продакшн-рендерера, поэтому сложные телевизионные проекты окажутся ему не по силам.
Браузер с WebGPU: актуальный Chrome или Edge на Mac, Windows, Linux или ChromeOS, либо Safari на iPadOS 26 и новее. Установка не нужна, отдельная видеокарта не требуется, хотя на более мощной GPU рендер с трассировкой пути сходится быстрее.
Продолжить изучение
Ещё: Анимация и рендеринг
Cinema 4D alternative

Online 3D animation

Product rendering

Blender alternative