Cloners et effecteurs
Dupliquez un objet de façon paramétrique, puis déplacez les clones avec un effecteur dont la propre transformation est son falloff. Déplacez l'effecteur et le falloff le suit.
Motion design
Créez les boucles qui remplissent une reel : une grille de clones ondulée par un effecteur, un logo qui bondit avec du squash et stretch, une caméra qui glisse sur un rail. Tout reste paramétrique, si bien qu'une modification du client se résume à un curseur, et le résultat est rendu en un MP4 sans couture.

Dupliquez un objet de façon paramétrique, puis déplacez les clones avec un effecteur dont la propre transformation est son falloff. Déplacez l'effecteur et le falloff le suit.
Les drivers animent les choses de façon procédurale, comme une bouée qui danse sur une vague ou une lumière qui vacille sur du bruit, de sorte qu'une scène reste vivante quelle que soit sa durée, sans clés à gérer.
Une timeline et un éditeur de courbes avec des presets d'easing, pour les mouvements dont le timing doit être réglé à la main.
Marquez un clip comme boucle et le rendu omet l'image de fin en double, puis encode un seul MP4, ou une séquence PNG pour votre logiciel de compositing.
Chaque image de cette page est un plan d'une scène starter livrée avec Studio. Chacune est vivante : ouvrez-la, lancez la lecture et modifiez-la.

Une grille de tuiles retournées et soulevées par des falloffs sphériques portés par un null animé. Déplacez le null et la révélation suit.

Une échelle en double hélice entraînée par un effecteur de temps, huit secondes de long et sans couture. Changez le nombre ou la torsion avec un curseur.

Un port où une bouée danse, des bateaux tanguent et des lampes vacillent grâce à des drivers, sans aucune keyframe. L'animation dure aussi longtemps que le clip.

Quatre curseurs effectuent le même mouvement en keyframes avec un timing linéaire, doux, rebondissant et sec, côte à côte sur une seule boucle.
Pourquoi Mixos
After Effects reste là où il est, pour le compositing, le texte et la 2D. Ici, c'est la partie 3D : les formes, les clones, la caméra et la lumière, rendus en un clip que vous montez dans une vidéo ou publiez tel quel.
Comparé à Cinema 4D, le cœur cloner et effecteur est présent ; le système de fields complet, la dynamique et Redshift ne le sont pas. En échange, rien ne s'installe, n'importe quel portable ou Chromebook l'exécute, et les scènes sont enregistrées sur votre compte plutôt que sur une seule machine.
Les starters comprennent une grille de cloners en vague, une boucle en spirale, une révélation par effecteur, un logo qui rebondit et un travelling de caméra sur rail, chacun construit à partir d'objets réels que vous pouvez démonter et réutiliser.
Construire, animer et prévisualiser est gratuit. Enregistrer des rendus et des vidéos sans filigrane, jusqu'en 4K, fait partie de Pro à $8.99 par mois ou de la licence unique à $99.

Oui. Marquez le clip comme boucle dans les réglages de rendu et la dernière image, qui doublerait la première, est omise : le clip se lit sans à-coup.
Oui : un MP4 (H.264) ou WebM à la cadence du clip, ou une séquence PNG numérotée. Chaque image est un path trace complet : un long clip prend donc des minutes, et l'onglet doit rester ouvert pendant le rendu.
Oui, par fichiers. Rendez une séquence PNG, avec un fond transparent si vous devez composer, ou un MP4, et importez-la dans After Effects ou dans n'importe quel logiciel de montage. Il n'y a pas de lien en direct entre les deux applications.
Il a le cœur de MoGraph : cloners et effecteurs paramétriques, plus keyframes, drivers et rendu en path tracing. Il n'a ni le système de fields complet, ni la dynamique, ni moteur de rendu de production : les montages broadcast complexes le dépasseront.
Un navigateur avec WebGPU : Chrome ou Edge récent sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS, ou Safari sur iPadOS 26 et ultérieur. Aucune installation et aucun GPU dédié requis, même si un meilleur GPU fait converger plus vite un rendu en path tracing.
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