PBR テクスチャジェネレーター

PBR テクスチャジェネレーターが出力―― 実マップ、写真ではなく。

サーフェスを入力すると Mixos が完全な PBR テクスチャセット生成―ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト―シームレス・タイリング、各チャンネル編集可能、リアルタイム 3D ビューポートでライティング。

生成 PBR マテリアルスフィア―磨かれた銅、ブラッシュメタル、玄武岩、釉薬セラミック、レザー―3D ライティングでレンダー。

各 PBR チャンネル

生成には実ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップが含まれる―サーフェスは平坦な写真ではなく、オーサリングマテリアルのように光とタイル。

シームレス・タイリング

テクスチャはシームレスに生成、大きなサーフェスを目に見える繰り返しやハードエッジなしにカバー。

3D ライティングプレビュー

各生成をコミットする前にリアルタイム WebGPU ビューポートでモデルで確認―フラットサムネイルではなく。

編集可能チャンネル

セットをレイヤースタックにドロップしてあらゆるチャンネル調整、マスク、ペイント詳細。

Mixosが選ばれる理由

プロンプトからプロダクション PBR セットまで

多くの「テクスチャジェネレーター」は1つのフラット画像をあなたに渡す。実 PBR テクスチャセットはレンダラーが読むマップが必要―ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト。Mixos は1つのプロンプトからすべてを生成。

フルエディター内にあるため、生成は開始点で終わりではない。各セットは編集可能レイヤーで、ラフネス調整、ベースカラー再ペイント、マテリアルを部分にマスク、手ペイントウェアーでブレンド。リアルタイムビューポートは光の下でどう読めるかを正確に表示。

生成はシームレス・タイリングがデフォルト。トリプレナー投影はあらゆるメッシュに配置。4K プラス .glb でセットをエクスポート可能。すべてのプランに AI クレジットプール。ブラウザですべて実行。

よくある質問

フル PBR マップ生成またはカラー画像だけ?

フル PBR。各生成には実ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップが含まれる。フラットテクスチャではなく、オーサリングマテリアルのように動作。

生成されたテクスチャはシームレスですか?

はい―シームレスにタイリング生成。目に見える繰り返しなしで大きなサーフェスをカバー。

結果を編集できますか?

もちろん。生成はレイヤースタックに編集可能チャンネルで、調整・マスク・ブレンド・ペイント。何も固定されない。

何をエクスポートできますか?

整理された PBR マップセット(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO、オパシティ)プラス glTF (.glb)、有料プランで 4K。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。