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Mold 與 SculptGL

Mold 與 SculptGL 十年後的瀏覽器雕刻。

SculptGL 是先行者。它證明了在瀏覽器分頁中雕刻是可能的,它確實免費,很多人的第一件數位雕刻就是在其中完成的。Mold 則是這個想法以 WebGPU 搭配現代工具組打造的樣子,而且模型之後有地方可去。

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, lying on a sheet of paper covered in pencil concept sketches of the same subject.

逐項比較

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

功能MoldSculptGL
雕刻費用
免費
免費且開源
安裝
無——一個瀏覽器分頁
無——一個瀏覽器分頁
是否需要帳號
需要,免費——雕刻成果存入你的資料庫
完全不需帳號
圖形 API
WebGPU,細分與重建網格於背景執行
WebGL
筆刷組
29 支筆刷,涵蓋塑形、輪廓、移動與遮罩
核心筆刷組——筆刷、膨脹、平滑、壓平、捏合、折痕、拖曳
多重解析度
是,可在各層級間自由切換
是
動態拓撲
是
是
重建網格
體素、場對齊四邊面與自適應 ZRemesh,另有減面與投影
體素重建網格
布林與修剪
物件布林、加入與切除、套索、方框、直線、曲線與平面修剪
無
變形與濾鏡
彎曲、扭轉、錐化、拉伸、膨脹、平滑、銳化、雜訊
無
綁定與擺姿勢
骨架、綁定、權重與姿勢
無
儲存作品
雲端資料庫——每台裝置都是同一份雕刻
本機檔案儲存/載入
觸控與手寫筆
觸控優先版面,支援 Apple Pencil 壓力與傾斜
以滑鼠為主;觸控支援有限
之後的貼圖製作
一鍵進入分層 PBR 繪製工具,並附新的 UV
僅頂點繪製
網格匯出
GLB、OBJ、STL、3MF、FBX——需付費方案
OBJ、STL、PLY——免費
開放原始碼
否
是,MIT 授權

那麼該用哪一個?

由 Stéphane Ginier 開發、2013 年首次發布的免費開源瀏覽器雕刻工具。它在 WebGL 上執行、不需帳號,並以刻意精簡的介面涵蓋雕刻基礎——筆刷、動態拓撲、多重解析度與對稱。

Choose Mold if…

  • 你想要完整的雕刻工具組——布林、修剪、變形濾鏡、自適應重建網格、綁定——而不只是核心的筆刷操作。
  • 你跨裝置工作,希望在筆電、iPad 與手機上都是同一份雕刻,不必每次都匯出檔案。
  • 你用手寫筆雕刻。Apple Pencil 的壓力與傾斜會驅動筆刷,版面也會為觸控重新配置,而不是預設使用滑鼠。
  • 你之後想替雕刻上貼圖——一鍵就用新的 UV 展開,並在同一個瀏覽器的分層 PBR 繪製工具中開啟。
  • 你想要持續開發、建立在目前瀏覽器正在發展的圖形 API 上的工具。

Choose SculptGL if…

  • 你永遠不想要帳號。SculptGL 不要求任何東西,Mold 則要求免費登入——如果這是決定因素,這是真正的差異,而 SculptGL 勝出。
  • 你需要免費的網格匯出。SculptGL 可免費匯出 OBJ、STL 與 PLY;Mold 的匯出需要付費方案。
  • 你想要可閱讀、分支或自行架設的開源軟體。SculptGL 在 GitHub 上以 MIT 授權發布。
  • 你的電腦或瀏覽器不支援 WebGPU。SculptGL 在 WebGL 上執行,更舊的硬體也能使用。
  • 你想要最簡單的介面,除了筆刷之外沒有任何需要學的東西。

結論

十年來瀏覽器能力的改變

SculptGL 發布於 2013 年,當時在瀏覽器中進行任何形式的雕刻,都只是展示而不是工作流程。它是一件確實令人佩服的作品,至今仍在維護,輕視它既失禮又不對——很多人曾在其中做出真正的模型,而對於想無負擔地初次體驗數位雕刻的人,它仍是絕佳的推薦。

底層改變的是一個瀏覽器分頁能承載多少東西。SculptGL 是為 2013 年的瀏覽器以 WebGL 打造;Mold 則透過 WebGPU 繪製,在記憶體 8 GB 以上的桌機上能將起始球體細分到多達六百萬個三角面,並在背景執行細分、重建網格與載入大型雕刻,同時顯示進度,因此即使網格達數百萬個三角面,分頁依然保持順暢。

另一個差異是範圍。SculptGL 刻意只做雕刻,到此為止——你雕刻、匯出 OBJ,後續一切在別處進行。Mold 則把雕刻視為流程的前半段:以自適應重建網格與減面得到可用的幾何、提供列印用的 STL,並一鍵交接到同一個瀏覽器中的分層 PBR 貼圖繪製工具。

誠實的取捨在於帳號。SculptGL 完全不要求任何東西,這是真正的優點,也是它最明顯勝過 Mold 的地方。Mold 需要免費登入,因為雕刻成果會存到雲端資料庫,而不是你當下使用的那台電腦上的檔案——這讓同一個雕刻能在 iPad 與桌機上開啟,但這是一種代價,如果你想在不表明身分的情況下雕刻,答案就是 SculptGL。

十年來瀏覽器能力的改變

常見問題

SculptGL 還在維護嗎?

是的——它是開源的,仍可使用,依然是無負擔嘗試雕刻的合理方式。它建立在 WebGL 而非 WebGPU 上,因此架構早於新工具所依賴的瀏覽器能力。

SculptGL 可以安全使用嗎?

是的。它是由作者託管的開源專案,完全在你的瀏覽器中執行,原始碼公開在 GitHub 上。值得留意的提醒適用於任何網頁工具:請使用官方網站而非鏡像站,因為熱門免費軟體的轉載版本,常是夾帶不明內容的管道。

哪一個比較適合初學者?

如果你想讓自己與第一筆之間的阻礙降到最低——不用帳號、不用登入、什麼都不用——選 SculptGL。如果你打算持續下去,選 Mold:額外的筆刷、重建網格選項、雲端儲存與通往貼圖製作的路徑,從第二週起比第一個小時重要得多。

兩者都能匯出我的模型嗎?

SculptGL 可免費匯出 OBJ、STL 與 PLY。Mold 可匯出 GLB、OBJ、STL、3MF 與 FBX,但匯出需要付費方案——雕刻、儲存,以及將模型送到貼圖繪製工具仍然免費。

Mixos

親自試試看。 免安裝。

推、拉、雕出有機造型,拓撲不聽話時重建網格,接著上貼圖——全都在一個瀏覽器分頁中完成,雕刻免費。