Mold 與 SculptGL
Mold 與 SculptGL 十年後的瀏覽器雕刻。
SculptGL 是先行者。它證明了在瀏覽器分頁中雕刻是可能的,它確實免費,很多人的第一件數位雕刻就是在其中完成的。Mold 則是這個想法以 WebGPU 搭配現代工具組打造的樣子,而且模型之後有地方可去。

逐項比較
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| 功能 | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| 雕刻費用 | 免費 | 免費且開源 |
| 安裝 | 無——一個瀏覽器分頁 | 無——一個瀏覽器分頁 |
| 是否需要帳號 | 需要,免費——雕刻成果存入你的資料庫 | 完全不需帳號 |
| 圖形 API | WebGPU,細分與重建網格於背景執行 | WebGL |
| 筆刷組 | 29 支筆刷,涵蓋塑形、輪廓、移動與遮罩 | 核心筆刷組——筆刷、膨脹、平滑、壓平、捏合、折痕、拖曳 |
| 多重解析度 | 是,可在各層級間自由切換 | 是 |
| 動態拓撲 | 是 | 是 |
| 重建網格 | 體素、場對齊四邊面與自適應 ZRemesh,另有減面與投影 | 體素重建網格 |
| 布林與修剪 | 物件布林、加入與切除、套索、方框、直線、曲線與平面修剪 | 無 |
| 變形與濾鏡 | 彎曲、扭轉、錐化、拉伸、膨脹、平滑、銳化、雜訊 | 無 |
| 綁定與擺姿勢 | 骨架、綁定、權重與姿勢 | 無 |
| 儲存作品 | 雲端資料庫——每台裝置都是同一份雕刻 | 本機檔案儲存/載入 |
| 觸控與手寫筆 | 觸控優先版面,支援 Apple Pencil 壓力與傾斜 | 以滑鼠為主;觸控支援有限 |
| 之後的貼圖製作 | 一鍵進入分層 PBR 繪製工具,並附新的 UV | 僅頂點繪製 |
| 網格匯出 | GLB、OBJ、STL、3MF、FBX——需付費方案 | OBJ、STL、PLY——免費 |
| 開放原始碼 | 否 | 是,MIT 授權 |
那麼該用哪一個?
由 Stéphane Ginier 開發、2013 年首次發布的免費開源瀏覽器雕刻工具。它在 WebGL 上執行、不需帳號,並以刻意精簡的介面涵蓋雕刻基礎——筆刷、動態拓撲、多重解析度與對稱。
Choose Mold if…
- 你想要完整的雕刻工具組——布林、修剪、變形濾鏡、自適應重建網格、綁定——而不只是核心的筆刷操作。
- 你跨裝置工作,希望在筆電、iPad 與手機上都是同一份雕刻,不必每次都匯出檔案。
- 你用手寫筆雕刻。Apple Pencil 的壓力與傾斜會驅動筆刷,版面也會為觸控重新配置,而不是預設使用滑鼠。
- 你之後想替雕刻上貼圖——一鍵就用新的 UV 展開,並在同一個瀏覽器的分層 PBR 繪製工具中開啟。
- 你想要持續開發、建立在目前瀏覽器正在發展的圖形 API 上的工具。
Choose SculptGL if…
- 你永遠不想要帳號。SculptGL 不要求任何東西,Mold 則要求免費登入——如果這是決定因素,這是真正的差異,而 SculptGL 勝出。
- 你需要免費的網格匯出。SculptGL 可免費匯出 OBJ、STL 與 PLY;Mold 的匯出需要付費方案。
- 你想要可閱讀、分支或自行架設的開源軟體。SculptGL 在 GitHub 上以 MIT 授權發布。
- 你的電腦或瀏覽器不支援 WebGPU。SculptGL 在 WebGL 上執行,更舊的硬體也能使用。
- 你想要最簡單的介面,除了筆刷之外沒有任何需要學的東西。
結論
十年來瀏覽器能力的改變
SculptGL 發布於 2013 年,當時在瀏覽器中進行任何形式的雕刻,都只是展示而不是工作流程。它是一件確實令人佩服的作品,至今仍在維護,輕視它既失禮又不對——很多人曾在其中做出真正的模型,而對於想無負擔地初次體驗數位雕刻的人,它仍是絕佳的推薦。
底層改變的是一個瀏覽器分頁能承載多少東西。SculptGL 是為 2013 年的瀏覽器以 WebGL 打造;Mold 則透過 WebGPU 繪製,在記憶體 8 GB 以上的桌機上能將起始球體細分到多達六百萬個三角面,並在背景執行細分、重建網格與載入大型雕刻,同時顯示進度,因此即使網格達數百萬個三角面,分頁依然保持順暢。
另一個差異是範圍。SculptGL 刻意只做雕刻,到此為止——你雕刻、匯出 OBJ,後續一切在別處進行。Mold 則把雕刻視為流程的前半段:以自適應重建網格與減面得到可用的幾何、提供列印用的 STL,並一鍵交接到同一個瀏覽器中的分層 PBR 貼圖繪製工具。
誠實的取捨在於帳號。SculptGL 完全不要求任何東西,這是真正的優點,也是它最明顯勝過 Mold 的地方。Mold 需要免費登入,因為雕刻成果會存到雲端資料庫,而不是你當下使用的那台電腦上的檔案——這讓同一個雕刻能在 iPad 與桌機上開啟,但這是一種代價,如果你想在不表明身分的情況下雕刻,答案就是 SculptGL。

常見問題
SculptGL 還在維護嗎?
是的——它是開源的,仍可使用,依然是無負擔嘗試雕刻的合理方式。它建立在 WebGL 而非 WebGPU 上,因此架構早於新工具所依賴的瀏覽器能力。
SculptGL 可以安全使用嗎?
是的。它是由作者託管的開源專案,完全在你的瀏覽器中執行,原始碼公開在 GitHub 上。值得留意的提醒適用於任何網頁工具:請使用官方網站而非鏡像站,因為熱門免費軟體的轉載版本,常是夾帶不明內容的管道。
哪一個比較適合初學者?
如果你想讓自己與第一筆之間的阻礙降到最低——不用帳號、不用登入、什麼都不用——選 SculptGL。如果你打算持續下去,選 Mold:額外的筆刷、重建網格選項、雲端儲存與通往貼圖製作的路徑,從第二週起比第一個小時重要得多。
兩者都能匯出我的模型嗎?
SculptGL 可免費匯出 OBJ、STL 與 PLY。Mold 可匯出 GLB、OBJ、STL、3MF 與 FBX,但匯出需要付費方案——雕刻、儲存,以及將模型送到貼圖繪製工具仍然免費。