Mixos 與 ArmorPaint
Mixos 與 ArmorPaint, 並排比較。
ArmorPaint 與 Mixos 都能在大型訂閱制套件之外繪製 PBR 貼圖——但兩者的取捨正好相反。ArmorPaint 開放原始碼且可離線;Mixos 以瀏覽器為基礎,預設豐富、有 AI 輔助,且不需安裝任何東西。以下是如實的比較。

逐項比較
Mixos vs ArmorPaint, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ArmorPaint wins.
| 功能 | Mixos | ArmorPaint |
|---|---|---|
| 執行環境 | 任何瀏覽器——Mac、Windows、Linux、Chromebook、iPad | 桌面應用程式(Windows、macOS、Linux) |
| 安裝與設定 | 無——開啟網址即可 | 下載建置版本或從原始碼編譯 |
| 授權 | 創作免費;Pro 每月 $8.99 起 | 開放原始碼;預編譯版本需少量費用 |
| 開放原始碼 | 否——免費使用,託管式 | 是——原始碼在 GitHub |
| 直接在網格上繪製(圖層 + 遮罩) | 是——即時 WebGPU 視埠 | 是——支援 GPU 加速 |
| 智慧材質預設 | 內建 2,600 種以上,另有節點材質圖 | 節點式材質,資料庫較小 |
| AI 生成 | 內建——材質、貼圖、遮罩、貼花 | 無 |
| 網格貼圖烘焙 | 是——AO、曲率、厚度、法線 | 是 |
| 匯出 PBR 貼圖 | 最高 4K 貼圖組 + .glb | 是,可自訂設定 |
| 可離線使用/資料由你掌握 | 桌面版可離線;專案同步至你的帳號 | 是——完全在本機 |
那麼該用哪一個?
ArmorPaint 是精巧的開源桌面 PBR 貼圖繪製工具——支援 GPU 加速、以節點驅動、可完全離線,並提供原始碼供你自行編譯。
Choose Mixos if…
- 你想要零設定——免下載、免編譯、不必與 GPU 驅動程式搏鬥。
- 大型現成智慧材質庫加上 AI 生成,讓你不必從零開始製作。
- 你經常在不同電腦間移動,希望作品存放在雲端,能從任何瀏覽器存取。
Choose ArmorPaint if…
- 開放原始碼對你很重要——你想閱讀、修改或自行架設這個工具。
- 你需要完全離線工作,並讓每個檔案都留在本機。
- 你想要一個可離線執行的精簡本機桌面應用程式——兩個工具都提供節點式材質製作。
結論
擺脫訂閱制套件的兩種方式
ArmorPaint 證明了繪製 PBR 貼圖不必訂閱大廠產品:它小巧、快速、支援 GPU 加速、開放原始碼,並完全在你的電腦上執行。如果從頭到尾掌握自己的工具與檔案是你的原則,那是 Mixos 無意比擬、真實而持久的優勢。
Mixos 著眼於相反的阻力。沒有東西需要下載、編譯或更新——開啟分頁就能開始繪製,在任何作業系統上都行,包含 Chromebook。它倚重大型內建智慧材質庫與提示詞 AI 生成,更快帶你得到成果,並把專案存放在雲端,讓它們跟著你在不同電腦之間移動。
所以選擇的重點與其說是誰畫得比較好,不如說是你想要的取捨:本機且開放,還是即時且有輔助。許多人想要完全的本機掌控時會選 ArmorPaint,想在五秒內帶著預設與 AI 上手時則選 Mixos——兩者都比為偶爾的貼圖製作按月付費買一個授權座位划算。

常見問題
Mixos 像 ArmorPaint 一樣是開放原始碼嗎?
不是——Mixos 是可免費使用的託管式工具,並非開放原始碼。如果你必須使用可閱讀、可修改的開源軟體,ArmorPaint 比較適合。如果你主要想要免安裝、搭配預設與 AI 的貼圖製作,Mixos 正是為此而設計。
Mixos 可以離線使用嗎?
不完全是——它在瀏覽器中執行,雲端同步與 AI 需要網路連線。ArmorPaint 則完全離線執行。Mixos 會在本機快取專案,短暫斷線時仍可繼續工作,但離線優先確實是 ArmorPaint 的強項。
哪一個比較容易上手?
Mixos——不需要下載或編譯,開啟就有 2,600 種以上的現成材質與 Auto 自動貼圖。ArmorPaint 下載很快,但你一開始面對的比較接近一塊空白的節點式畫布。
兩者都能匯出到遊戲引擎嗎?
可以。兩者都能匯出標準的 PBR 貼圖組(基礎色、法線、粗糙度、金屬度、高度、AO),可順利匯入 Unreal、Unity、Godot、Blender 等軟體。Mixos 也會在貼圖之外一併匯出 .glb。