Chrome、Gold、Brushed 與 fine grain
十五種表面處理中有四種是金屬,每一種的表現都不同。Chrome 是鏡面,顏色取自環境。Gold 溫暖,並保留一些自己的顏色。Brushed 沿著紋理把高光散成柔和的條紋,fine grain 則把它打散成緊密的同心環。
鉻金屬標誌製作工具
畫在平面標誌上的鉻金屬效果只是一個漸層——從每個角度看起來都一樣,因為它後面什麼都沒有。這裡把標誌變成具有金屬表面的實體物件,站在被照亮的環境中,所以反射的是某個地方。轉動它,高光就會移動。

十五種表面處理中有四種是金屬,每一種的表現都不同。Chrome 是鏡面,顏色取自環境。Gold 溫暖,並保留一些自己的顏色。Brushed 沿著紋理把高光散成柔和的條紋,fine grain 則把它打散成緊密的同心環。
十五種照明環境——中性攝影棚、大窗戶、玻璃屋頂、陰天日光、夜晚的城市——鏡面處理會顯示你選的那一個。這個設定比表面處理本身,更能決定鉻看起來昂貴還是廉價。
拋光表面之所以令人信服,大多取決於邊緣發生了什麼。加入小倒角,會讓每一條邊緣出現移動的亮線,而凸起的側面讓反射有地方可以包覆。兩者都是滑桿,而且都比你預期的更能改變結果。
Chrome 與 Gold 會用金屬取代圖稿的顏色,這正是選擇它們的目的。其他十一種表面處理——編織、皮革、防滑金屬、黏土、亮面等等——保留你的品牌色,只改變表面的表現。
為什麼選擇 Mixos
一般的鉻金屬標誌是一種圖層樣式:陡峭的灰色漸層、靠近頂端的白線、下方較暗的色帶,也許再加一點倒角。乍看之下像鉻,但只要有任何東西移動,就不再像了,因為真正的金屬表面並沒有固定的圖樣畫在上面——它會映出周圍的一切,而這會隨著每一度的旋轉而改變。
站得住腳的版本需要平面檔案無法提供的三樣東西:邊緣具有真正曲率的實體表面、描述該表面如何散射光線的資訊,以及供它反射的環境。一旦這些都存在,高光就不是畫出來的,而是物件所處位置的結果。
這裡發生的就是這件事。標誌被拉起成帶有倒角邊緣的部件,賦予金屬表面,並置於你選擇的照明環境中。從中性攝影棚切換到夜晚的城市,同一個金色標誌就從乾淨的產品照,變成被窗光照亮的樣子。移動光澤,高光就會沿著倒角移動。
也值得知道什麼時候不該使用。金屬表面處理會丟掉你的品牌色,這對標題卡或徽章沒問題,但對你電子郵件簽名檔中的標誌就不對了。十一種非金屬表面處理正是為這種情況而存在,而拉絲金屬往往是折衷的選擇:它看起來像金屬,卻沒有完全的鏡面。

套用任何表面處理、打光與旋轉查看,只要有免費帳號就是免費的。儲存圖片或模型需要付費方案。
Chrome 與 Gold 不會——它們用金屬取代顏色,這正是讓它們成為 Chrome 與 Gold 的原因。Brushed 與 fine grain 會保留較多你的顏色,其餘十一種表面處理則完整保留。
可以。關閉背景,圖片就會以真正的透明儲存,讓金屬放在你放置的任何東西上。值得知道的是,後面沒有環境的鏡面處理看起來會比較空——許多人會在後面保留一些細微的東西,並將其模糊。
它適用於你載入的任何標誌。輸入名稱並讓它以 3D 呈現,屬於 AI 生成步驟,需要帳號且是付費步驟;而表面處理本身可以套用到你已有的任何圖稿。
幾乎都是照明環境的問題,而不是表面處理。鏡面會映出房間,所以平坦、均勻的房間會給你平坦、均勻的金屬。試試大窗戶或夜晚的城市,加上一點邊緣圓角,並移動光澤,直到高光落在你在意的邊緣上。