Albedo vs color base: ¿cuál es la diferencia?
En el uso cotidiano, "albedo" y "color base" se refieren al mismo mapa: el color puro de la superficie sin información de iluminación horneada. Pero hay una distinción técnica sutil que vale la pena saber, especialmente cuando un material incluye metal.
La respuesta corta
Albedo y color base se usan a menudo indistintamente para el color plano e iluminado de una superficie. La diferencia precisa: en el flujo de metalness/roughness, el mapa de color base hace doble trabajo: color difuso para no metales y color de reflectancia (especular) para metales, mientras que "albedo" estrictamente significa solo color difuso. De cualquier forma, la regla de oro es la misma: sin sombras horneadas o reflejos.
La misma idea, dos nombres
Ambos términos describen el color de la superficie despojado de iluminación: qué es el material, independientemente de la escena que lo rodea. La mayoría de artistas y herramientas los usan indistintamente, y los motores etiquetan la ranura "Color Base" u "Albedo" dependiendo del shader.
Si alguien te entrega un mapa "albedo" y tu shader pide "color base", casi siempre significan la misma textura.
La distinción técnica
En un material metalness/roughness, el canal de color base codifica el albedo difuso para dieléctricos (no metales) y el color de reflectancia especular para metales: el mapa metallic decide qué interpretación se aplica por píxel.
El "albedo" estricto históricamente significa solo el componente difuso. La distinción importa principalmente cuando se crean metales: un color base oro impulsa el tinte de los reflejos del metal, no un color de pintura difusa.
La regla que importa
Sea como lo llames, mantén la iluminación fuera. Sin reflejos pintados, oclusión ambiental, ni sombras en el color base: esos pertenecen a mapas separados o son computados por el renderer.
La iluminación horneada es la razón más común por la que un material PBR se ve mal cuando cambia la iluminación de la escena. Si tu color base se ve plano y un poco aburrido por sí solo, eso es exactamente lo correcto.
Preguntas frecuentes
¿Son albedo y color base la misma cosa?
En la práctica, sí: ambos significan el color de superficie sin iluminación. El matiz técnico es que el color base en el flujo de trabajo metalness/roughness también transporta el color de reflectancia metálica, mientras que albedo estrictamente significa color difuso.
¿Debe el albedo incluir sombras o reflejos?
No. Mantén toda la iluminación fuera del mapa de color base/albedo. Hornea sombras de contacto en un mapa de AO separado y deja que el renderer maneje el resto.
¿Por qué mi color base se ve plano?
Eso es correcto: un mapa de color base debe verse plano e iluminado. Solo cobra vida una vez que se aplican roughness, metallic, normal e iluminación de escena.
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