Albedo vs base color: quale è la differenza?
Nell'uso quotidiano, "albedo" e "base color" si riferiscono alla stessa mappa — il colore puro della superficie di un materiale senza informazioni di illuminazione incorporate. Ma c'è una sottile distinzione tecnica che vale la pena conoscere, soprattutto quando un materiale include metallo.
La risposta breve
Albedo e base color sono spesso usati in modo intercambiabile per il colore piatto e non illuminato di una superficie. La differenza precisa: nel workflow metalness/roughness, la mappa base color ha un doppio compito — colore diffuso per i non-metalli e colore di riflettanza (speculare) per i metalli — mentre "albedo" significa rigorosamente solo colore diffuso. In entrambi i casi, la regola d'oro è la stessa: nessuna ombra o highlight incorporate.
La stessa idea, due nomi
Entrambi i termini descrivono il colore della superficie spogliato dell'illuminazione — quello che il materiale è, indipendentemente dalla scena intorno ad esso. La maggior parte degli artisti e dei tools li usa in modo intercambiabile, e gli engine etichettano lo slot "Base Color" o "Albedo" a seconda dello shader.
Se qualcuno ti consegna una mappa "albedo" e il tuo shader chiede "base color," quasi sempre significano la stessa texture.
La distinzione tecnica
In un materiale metalness/roughness, il canale base color codifica l'albedo diffuso per i dielettrici (non-metalli) e il colore di riflettanza speculare per i metalli — la mappa metallic decide quale interpretazione si applica per pixel.
"Albedo" rigoroso significa storicamente solo il componente diffuso. La distinzione è importante principalmente quando si creano metalli: un base color oro guida la tonalità delle riflessioni del metallo, non un colore di vernice diffusa.
L'unica regola che conta
Comunque lo chiami, mantieni l'illuminazione fuori da esso. Nessun highlight dipinto, nessuna occlusione ambientale, nessuna ombra nel base color — quelli appartengono a mappe separate o sono calcolati dal renderer.
L'illuminazione incorporata è la ragione più comune per cui un materiale PBR appare sbagliato quando l'illuminazione della scena cambia. Se il tuo base color sembra piatto e un po' noioso da solo, è esattamente giusto.
Domande frequenti
Sono albedo e base color la stessa cosa?
In pratica, sì — entrambi significano il colore di superficie non illuminato. La sfumatura tecnica è che il base color nel flusso di lavoro metalness/roughness trasporta anche il colore di riflettanza del metallo, mentre albedo significa rigorosamente solo il colore diffuso.
Albedo dovrebbe includere ombre o punti salienti?
No. Mantieni tutta l'illuminazione fuori dalla mappa base color/albedo. Bake le ombre di contatto in una mappa AO separata e lascia che il renderer gestisca il resto.
Perché il mio base color sembra piatto?
È corretto — una mappa base color dovrebbe sembrare piatta e non illuminata. Prende vita solo una volta che roughness, metallic, normal e illuminazione di scena sono applicati.
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