Albedo vs Base Color: Was ist der Unterschied?
Im alltäglichen Gebrauch beziehen sich „Albedo" und „Base Color" auf die gleiche Karte — die reine Oberflächenfarbe eines Materials ohne Beleuchtungsinformation. Aber es gibt eine subtile technische Unterscheidung, die es wert ist, bekannt zu sein, besonders wenn ein Material Metall enthält.
Die kurze Antwort
Albedo und Base Color werden oft austauschbar für die flache, unbeleuchtete Farbe einer Oberfläche verwendet. Der genaue Unterschied: im Metalness/Roughness-Workflow macht die Base Color-Karte doppelte Arbeit — diffuse Farbe für Nicht-Metalle und Reflexionsfarbe (spekulativ) für Metalle — während „Albedo" genau nur diffuse Farbe bedeutet. Wie auch immer, die goldene Regel ist gleich: keine gebackenen Schatten oder Highlights.
Die gleiche Idee, zwei Namen
Beide Begriffe beschreiben die Farbe der Oberfläche befreit von Beleuchtung — was das Material ist, unabhängig von der umgebenden Szene. Die meisten Künstler und Tools verwenden sie austauschbar, und Engines bezeichnen den Slot als „Base Color" oder „Albedo" je nach Shader.
Wenn dir jemand eine „Albedo"-Karte gibt und dein Shader fragt nach „Base Color", meinen sie fast immer die gleiche Textur.
Die technische Unterscheidung
In einem Metalness/Roughness-Material kodiert der Base Color-Kanal die diffuse Albedo für Dielektrika (Nicht-Metalle) und die spekulative Reflexionsfarbe für Metalle — die Metallic-Karte entscheidet, welche Interpretation pro Pixel gilt.
Streng genommen „Albedo" bedeutet historisch nur die diffuse Komponente. Die Unterscheidung ist hauptsächlich beim Authoring von Metallen wichtig: eine Gold-Base Color steuert den Ton der Metall-Reflexionen, nicht eine diffuse Farbe.
Die eine Regel, die zählt
Unabhängig, wie du es nennst, halte Beleuchtung heraus. Keine gemalten Highlights, Ambient Occlusion oder Schatten in der Base Color — die gehören in separate Karten oder werden vom Renderer berechnet.
Gebackene Beleuchtung ist der einzelne häufigste Grund, dass ein PBR-Material falsch aussieht, wenn sich die Szenbeleuchtung ändert. Wenn deine Base Color flach und ein bisschen langweilig aussieht, ist das genau richtig.
Häufig gestellte Fragen
Sind Albedo und Base Color das gleiche?
In der Praxis ja — beide bedeuten die unbeleuchtete Oberflächenfarbe. Die technische Nuance ist, dass Base Color im Metalness/Roughness-Workflow auch die Metallic-Reflexionsfarbe trägt, während Albedo genau diffuse Farbe bedeutet.
Sollte Albedo Schatten oder Highlights enthalten?
Nein. Halte alle Beleuchtung aus der Base Color/Albedo-Karte. Backe Kontaktschatten in eine separate AO-Karte und lass den Renderer den Rest handhaben.
Warum sieht meine Base Color flach aus?
Das ist richtig — eine Base Color-Karte sollte flach und unbelichtet aussehen. Sie kommt erst zum Leben, wenn Roughness, Metallic, Normal und Szenbeleuchtung angewendet werden.
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