反照率 vs 基础色:有什么区别?
在日常使用中,「反照率」和「基础色」指同一张贴图——材质的纯表面色,不含任何烘焙光照信息。但有值得了解的微妙技术区别,尤其当材质包含金属时。
简短回答
反照率和基础色常互通用于表面的平坦、无光色。精确区别:在金属度/粗糙度工作流中,基础色贴图一身二职——非金属漫反射色和金属反射(镜面)色——而「反照率」严格表示漫反射色。无论哪种情况,黄金法则相同:无烘焙阴影或高光。
同一想法,两个名字
两个术语都描述表面色剥离光照——材质是什么,不管周围场景。大多数美术师和工具互通使用它们,引擎根据着色器标记为「基础色」或「反照率」。
如果某人交给您「反照率」贴图而您的着色器要求「基础色」,它们几乎总是同一纹理。
技术区别
在金属度/粗糙度材质中,基础色通道为电介质(非金属)编码漫反射反照率,为金属编码镜面反射率色——金属度贴图决定每个像素应用哪种解释。
严格「反照率」历来仅表示漫反射分量。区别主要在创作金属时重要:金属基础色驱动金属反射的色调,不是漫反射油漆色。
重要的唯一规则
无论您怎么称呼,排除光照。基础色中无绘制高光、环境遮挡或阴影——那些属于单独贴图或由渲染器计算。
烘焙光照是 PBR 材质在场景光照改变时显得错误的最常见原因。如果基础色看起来平坦有点乏味,那就完全正确。
常见问题
反照率和基础色是同一样东西吗?
实际上是的——两者都表示无光表面色。技术细微之处在于金属度/粗糙度工作流中的基础色也携带金属反射色,而反照率严格表示漫反射色。
反照率应包含阴影或高光吗?
不。将所有光照排除在基础色/反照率贴图之外。将接触阴影烘焙到单独的 AO 贴图并让渲染器处理其余部分。
为什么我的基础色看起来平坦?
这是正确的——基础色贴图应看起来平坦无光。只有应用粗糙度、金属度、法线和场景光照后它才会活起来。
绘制干净、无光照的基础色并观察它在 Mixos 实时光照下的反应——免费在浏览器中。