Générateur de texture PBR

Un générateur de texture PBR qui génère les vraies textures, pas des images.

Tapez une surface et Mixos génère un jeu de textures PBR complet — couleur de base, normal, rugosité, metallic et hauteur — fluide et tiling, chaque canal éditable et prévisualisé éclairé dans une fenêtre 3D en temps réel.

Une rangée de sphères matériau PBR générées — cuivre poli, métal brossé, basalte, céramique glaçée et cuir — rendues éclairées en 3D

Chaque canal PBR

Les générations incluent des real normal, roughness, metallic et height maps — donc les surfaces s'éclairent et tile comme des matériaux créés, pas des photos plates.

Sans couture et tiling

Les textures se génèrent de façon fluide, couvrant les grandes surfaces sans répétitions visibles ou bords durs.

Prévisualisé éclairé en 3D

Voyez chaque génération sur votre modèle dans une fenêtre WebGPU en temps réel avant de vous engager — pas comme une miniature plate.

Canaux éditables

Déposez un jeu sur la pile de calques et affinez n'importe quel canal, masquez-le et peignez le détail sur le dessus.

Pourquoi Mixos

D'un prompt à un jeu PBR de production

Beaucoup de « générateurs de texture » vous remettent une image plate unique. Un vrai jeu de textures PBR a besoin des textures qu'un moteur de rendu lit — couleur de base, normal, rugosité, metallic et hauteur. Mixos les génère tous à partir d'un prompt, donc vous obtenez une surface qui s'éclaire correctement au lieu d'une image collée sur la géométrie.

Parce que c'est à l'intérieur d'un éditeur complet, la génération est un point de départ, pas une impasse. Chaque jeu atterrit sous forme de calques éditables — ajustez la rugosité, repeignez la couleur de base, masquez le matériau sur les pièces spécifiques et mélangez-le avec l'usure peinte à la main. La fenêtre en temps réel montre exactement comment elle se lit sous la lumière à mesure que vous l'affinez.

Les générations sont fluides et tiling par défaut, la projection triplanaire les pose sur n'importe quel mesh, et vous pouvez exporter les jeux organisés jusqu'à 4K plus un .glb. Chaque forfait comprend un pool de crédits IA, et tout fonctionne dans le navigateur sans rien à installer.

Questions fréquemment posées

Génère-t-il des textures PBR complètes ou juste une image en couleur ?

PBR complet. Chaque génération comprend une véritable base color, normal, roughness, metallic et height maps, donc elle se comporte comme un matériau créé plutôt qu'une texture plate.

Les textures générées sont-elles fluides ?

Oui — ils se génèrent de façon fluide et tiling, donc ils couvrent les grandes surfaces sans répétitions visibles.

Puis-je modifier le résultat ?

Absolument. Les générations atterrissent sur la pile de calques sous forme de canaux éditables — affinez, masquez, mélangez et peignez dessus. Rien n'est verrouillé.

Qu'est-ce que je peux exporter ?

Jeux PBR organisés (couleur de base, normal, rugosité, metallic, hauteur, AO, opacité) plus un glTF (.glb), jusqu'à 4K sur les forfaits payants.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.