À partir d'une photo, hauteur ou prompt
Dérivez une normal map à partir d'une image ou d'un détail de hauteur, ou générez-en une dans le cadre d'un matériau IA.
Générateur de normal map
Transformez une photo, un détail de hauteur ou un prompt texte en normal map tangent-space — puis prévisualisez-la éclairée sur votre modèle réel dans une fenêtre WebGPU en temps réel, et non comme une miniature plate bleue.

Dérivez une normal map à partir d'une image ou d'un détail de hauteur, ou générez-en une dans le cadre d'un matériau IA.
Observez la surface capturer la lumière sur votre mesh en temps réel, pour affiner la profondeur avant l'export.
Ajustez l'intensité et associez-la à une height map, elle reste synchronisée avec le reste du matériau.
Exportez une normal map tangent-space avec base color, roughness, metallic et height pour n'importe quel moteur.
Pourquoi Mixos
La plupart des générateurs de normal map vous montrent une image plate bleue et vous laissent deviner son rendu en 3D. Mixos crée la normal map à l'intérieur d'une fenêtre PBR en direct : dérivez-la d'une photo ou d'un détail de hauteur, ou générez-la dans le cadre d'un matériau, et observez-la capturer la lumière sur votre modèle tout en affutant l'intensité.
Parce que la normal map vit dans un matériau en couches, ce n'est pas une exportation unique. Superposez-la avec une height map pour un vrai déplacement, masquez-la sur des parties spécifiques, peignez des détails supplémentaires, et gardez chaque canal éditable. Ce que vous voyez éclairé dans la fenêtre est exactement ce qui s'exporte.
Le résultat est une normal map standard tangent-space qui s'importe proprement dans Blender, Unreal, Unity, Godot et bien d'autres, exportée avec le jeu PBR complet jusqu'à 4K. C'est entièrement basé sur navigateur, sans rien à installer.
Vous pouvez dériver une normal map à partir d'une photo ou d'un détail de hauteur, ou en générer une dans le cadre d'un matériau IA — puis l'aperçu et l'affiner sur votre modèle.
Oui — Mixos exporte les normal maps tangent-space standard qui s'importent proprement dans Blender, Unreal, Unity, Godot et d'autres moteurs.
Oui. Ajustez l'intensité de la normal et associez-la à une height map, tout cela prévisualisé en direct dans la fenêtre 3D.
Oui — générez et prévisualisez les normal maps dans un navigateur moderne avec WebGPU, sans rien à installer.
Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.