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Mixos 套件

完整的 3D 流程, 盡在一個瀏覽器分頁。

在 Studio 建模與製作動畫,在 Paint 繪製 PBR 材質,在 Mold 雕刻——或讓 Auto 根據一句提示詞替整個模型上貼圖。

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Mixos
StudioPaintMold

曾獲 BlenderNation、CG Channel 與 School of Motion 報導。

來自 154 個國家的 8,000+ 位藝術家 · 內含 2,669 種 CC0 材質與 376 個模型。

現已支援 iPhone 與 iPad

Mixos 套件

在一個應用程式開始,在另一個完成。

Studio 負責建模與佈置鏡頭,Paint 為表面賦予材質,Mold 雕刻有機造型,Auto 根據一句提示詞替模型上貼圖,Logo 則把平面標誌變成 3D。Studio、Paint 與 Mold 之間來回交接作品時,貼圖原樣保留;Auto 的結果會以可編輯圖層在 Paint 中開啟,標誌則以場景在 Studio 中開啟。

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — 場景組裝、建模與動畫

Studio

場景組裝、建模與動畫

組裝一個鏡頭:真正的場景圖,具備父子層級與變換,以半邊結構為核心的多邊形建模,以及時間軸上的關鍵影格動畫——接著讓 AI 把你構圖好的畫面完成成照片,或請助理替你操作其中任何一項。

Paint — 3D 貼圖繪製

Paint

3D 貼圖繪製

匯入網格,直接在上面繪製、疊加並遮罩正式製作等級的 PBR 材質——然後匯出適用於任何引擎的乾淨貼圖組。

Mold — 3D 雕刻

Mold

3D 雕刻

在瀏覽器分頁中雕刻有機造型——細分到數百萬個三角面,用感壓筆刷推、拉與平滑黏土,再把網格直接交給 Paint 上貼圖。之後拉回來重新調整,貼圖仍然保持原位。

Auto

AI 自動貼圖

用一句提示詞描述外觀,Auto 就會替整個模型上貼圖——可編輯的 PBR 貼圖,投影在真實的幾何上。

Logo — AI 3D 標誌設計

Logo

AI 3D 標誌設計

描述標誌讓 AI 繪製,或帶入你自己的圖稿——然後轉成真正擠出的 3D 圖層,賦予金屬、玻璃或霓虹質感,打光,並渲染靜態圖或轉檯動畫。

你在這裡做的事

三件事,確實做好。

本頁其他內容都是細節。這些才是 Mixos 存在的目的,而且全都直接在模型上、在分頁中即時完成。

直接在模型上繪製

貼圖與遮罩繪製

直接在模型上繪製

直接在網格上以筆刷繪製細節:筆刷模式、alpha 印章與投影繪製——貼圖與決定其位置的遮罩都適用。

  • 筆刷與印章模式
  • 顏色 ID 遮罩
  • 跨接縫投影
混合圖層與遮罩

疊加/混合/分隔

混合圖層與遮罩

疊加可混合的圖層,並用遮罩分隔。將金屬、油漆、石材、皮革、木材、布料等材質拖到堆疊上混合。

  • 可混合圖層
  • 遮罩合成
  • 拖入材質
用 AI 生成

從提示詞到材質、遮罩與筆刷

用 AI 生成

根據提示詞生成整個 3D 模型並上貼圖——可平鋪 PBR 材質、無縫貼圖、風化遮罩、筆尖與貼花,每個通道都可編輯。

  • 3D 模型生成器
  • PBR 材質生成器
  • 遮罩、筆刷與貼花

工具組

盒子裡的其他內容。

第一輪完成後會用到的部分——投影、程序式磨損、烘焙,以及真正的路徑追蹤預覽。

三平面與平鋪

在任何網格上進行無縫投影——不需要乾淨的 UV。

智慧材質

一鍵鋪上完整的分層、已預先遮罩的材質。

高度混合

材質依高度互相咬合——碎石嵌入沙地。

邊緣磨損與風化

程序式刮痕、髒汙與外露邊緣的磨損。

網格貼圖烘焙

從你的網格產生 AO、曲率、厚度與邊緣貼圖。

最高 4K 匯出

整理好的 PBR 貼圖組,正式製作解析度。

路徑追蹤預覽

開啟 Ray 即可進行漸進式路徑追蹤渲染——反彈光、柔和陰影,以及可選的景深。

仿製工具

將貼圖從表面上的一處複製到另一處——是完整的材質,而不只是顏色。

連結到你的 DCC 的 Live Link

桌面版 App 在你繪製時,把貼圖串流到 Blender、Cinema 4D 與 Unreal。

Mold 與 Paint

貼完圖之後,仍可修改雕刻。

在 Paint 中替模型上貼圖,送回 Mold 重新調整基底造型——貼圖會精準回到你原本的位置。Mixos 會帶著 UV 對應一起移轉,而不是把繪製內容重新投影到新表面,因此你的圖層絕不會被重新取樣,也不會偏移。第十次往返的代價,和第一次一樣。

  • 圖層原封不動地回來
  • 不重新投影任何內容
  • 完整密度原樣帶回
  • 多部件模型也適用

為什麼用瀏覽器

同樣的工作,省去繁瑣的設定。

這裡沒有任何輸出上的妥協——貼圖就是同樣的貼圖。改變的是它周圍的一切。

在瀏覽器分頁中

  • 開啟網址——數秒內開始製作貼圖
  • 可在 Mac、Windows、Linux、Chromebook 上執行——甚至 iPad 與手機
  • 永遠是最新版本,不需更新
  • 在瀏覽器中免費創作——免安裝、無座位費
  • 以連結或可攜式專案檔交接
  • 即時 WebGPU 2D + 3D 視埠

一般做法

  • 數 GB 的安裝、驅動程式、GPU 設定
  • 綁定單一工作站,依座位計費
  • 手動更新版本與遷移
  • 先付費購買授權或座位
  • 交付專案檔以及每一項相依檔案
  • 必須持續安裝的原生應用程式

你需要什麼

瀏覽器

Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 26 以上

裝置

桌機、筆電、Chromebook、iPad 與手機

顯示卡

近六年內的任何 GPU

記憶體

8 GB RAM(4K 需 16 GB)

常見問題

我需要安裝任何東西嗎?
它能搭配哪些 3D 應用程式與引擎?
有桌面版 App 嗎?
完整的 3D 編輯器如何在分頁中執行?
能在 iPad 或手機上製作貼圖嗎?
什麼是一鍵 Auto 自動貼圖?
可以用 AI 生成什麼?
AI 點數用在哪裡?
可以帶入自己的網格與圖片嗎?
免費嗎?
能在瀏覽器中製作 3D 動畫嗎?
Mixos 是 Substance Painter 的免費替代品嗎?

開啟分頁,開始創作。

免安裝、免授權、免設定。雕刻造型、搭建場景,並在其上繪製真正的 PBR 材質——在各個應用程式之間切換,作品不會遺失。

剛接觸 PBR?從什麼是 PBR 材質開始