Doe mee met de Android-bèta
De Mixos-suite

De hele 3D-pipeline, in één browsertabblad.

Modelleer en animeer in Studio, schilder PBR-materialen in Paint, sculpt in Mold — of laat Auto een heel model vanuit één prompt texturen.

Help Mixos op Android testenDoe mee met de Android-bèta

Mixos
StudioPaintMold

Te zien bij BlenderNation, CG Channel en School of Motion.

8.000+ artiesten in 154 landen · 2.669 CC0-materialen en 376 modellen inbegrepen.

Nu op iPhone & iPad

De Mixos-suite

Begin in de ene app, werk af in de andere.

Studio modelleert en zet de shot neer, Paint zet materialen op het oppervlak, Mold sculpt organische vormen, Auto textureert een model vanuit één prompt en Logo maakt van een plat merkteken 3D. Studio, Paint en Mold geven werk heen en weer door met intacte textures; Auto-resultaten openen in Paint als bewerkbare lagen en logo's openen in Studio als scènes.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Scene-opbouw, modelleren en animatie

Studio

Scene-opbouw, modelleren en animatie

Stel een shot samen: een echte scènegraaf met parenting en transformaties, polygoonmodelleren op een half-edge-kern en keyframe-animatie op een tijdlijn — laat AI daarna het frame dat je componeerde als foto afmaken, of vraag de assistent om er iets van aan te sturen.

Paint — 3D-texturepainting

Paint

3D-texturepainting

Importeer een mesh en schilder, laag en maskeer er rechtstreeks PBR-materialen voor productie op — en exporteer daarna nette mapsets voor elke engine.

Mold — 3D-sculpting

Mold

3D-sculpting

Sculpt organische vormen in een browsertabblad — verdeel tot miljoenen driehoeken, duw, trek en smooth klei met drukgevoelige brushes en geef de mesh daarna direct door aan Paint om te texturen. Haal hem later terug om hem aan te passen en de texture blijft op zijn plek.

Auto

AI-autotexture

Beschrijf een look in één prompt en Auto textureert je hele model — bewerkbare PBR-maps, geprojecteerd over de echte geometrie.

Logo — AI 3D-logo-ontwerp

Logo

AI 3D-logo-ontwerp

Beschrijf een merkteken en AI tekent het, of breng je eigen mee — maak er daarna echte geëxtrudeerde 3D-lagen van, geef het metaal, glas of neon, belicht het en render een still of een turntable.

Wat je hier doet

Drie dingen, goed gedaan.

Al het andere op deze pagina is detail. Dit zijn de taken waarvoor Mixos bestaat, en ze gebeuren allemaal op het model, in het tabblad, in realtime.

Schilder op het model

Schilderen van textures en maskers

Schilder op het model

Pen detail direct op de mesh: brushmodi, alpha-stempels en projectieschilderen — voor zowel de texture als de maskers die haar plaatsen.

  • Brush- en stempelmodi
  • Color-ID-maskers
  • Projectie over naden heen
Mix lagen en maskers

Stapelen / blenden / isoleren

Mix lagen en maskers

Stapel blendbare lagen en isoleer ze met maskers. Mix materialen in — metaal, verf, steen, leer, hout, stof — door ze op de stapel te slepen.

  • Blendbare lagen
  • Maskercompositing
  • Materialen erin slepen
Genereer met AI

Van prompt naar materiaal, masker en brush

Genereer met AI

Genereer een compleet 3D-model vanuit een prompt en textureer het — tilende PBR-materialen, naadloze textures, verweringsmaskers, brushtips en decals, elk kanaal bewerkbaar.

  • 3D-modelgenerator
  • PBR-materiaalgenerator
  • Maskers, brushes en decals

De toolkit

De rest van wat er in de doos zit.

De onderdelen waar je naar grijpt zodra de eerste ronde klaar is — projectie, procedurele slijtage, baking en een echte path-traced preview.

Triplanar en tiling

Naadloze projectie op elke mesh — geen schone UV's nodig.

Smart Materials

Eén klik legt een volledig gelaagd, vooraf gemaskeerd materiaal neer.

Height Blend

Materialen grijpen in elkaar op hoogte — grind dat in zand zinkt.

Randslijtage en verwering

Procedurele krassen, vuil en slijtage aan blootliggende randen.

Mesh-map-baking

AO-, curvature-, thickness- en edge-maps van je mesh.

Export tot 4K

Geordende PBR-mapsets op productieresolutie.

Path-traced preview

Zet Ray aan voor een progressieve path-traced render — gestuiterd licht, zachte schaduwen, optionele scherptediepte.

Clone-tool

Stempel texture van de ene plek naar de andere over het oppervlak — het volledige materiaal, niet alleen kleur.

Live Link naar je DCC

De desktopapp streamt maps naar Blender, Cinema 4D en Unreal terwijl je schildert.

Mold en Paint

Pas de sculpt aan nadat je hem hebt getextureerd.

Textureer een model in Paint, stuur het terug naar Mold, geef de basis een andere vorm — en de texture komt precies terug waar je hem liet. Mixos neemt de UV-mapping mee in plaats van de verf opnieuw op het nieuwe oppervlak te projecteren, zodat je lagen nooit worden geresampled en nooit afdrijven. De tiende rondgang kost wat de eerste kostte.

  • Lagen komen byte-identiek terug
  • Er wordt niets opnieuw geprojecteerd
  • De volledige dichtheid komt mee terug
  • Ook modellen met meerdere onderdelen

Waarom een browser

Hetzelfde werk, zonder de setup.

Niets hier is een compromis op de output — de maps zijn dezelfde maps. Wat verandert, is alles eromheen.

In een browsertabblad

  • Open een URL — binnen seconden aan het texturen
  • Draait op Mac, Windows, Linux, Chromebook — zelfs iPad en telefoon
  • Altijd de nieuwste versie, niets om bij te werken
  • Gratis om in je browser te maken — geen installatie, geen kosten per plek
  • Geef een link of een overdraagbaar projectbestand door
  • Realtime WebGPU 2D- en 3D-viewport

De gebruikelijke manier

  • Installatie van meerdere gigabytes, drivers, GPU-setup
  • Gebonden aan één workstation, per plek
  • Handmatige versie-updates en migraties
  • Vooraf betaalde licentie of plek
  • Projectbestanden plus elke afhankelijkheid meesturen
  • Een native app die je geïnstalleerd moet houden

Wat je nodig hebt

Browser

Chrome, Edge, Firefox of Safari 26+

Apparaten

Desktop, laptop, Chromebook, iPad en telefoon

Graphics

Elke GPU van de afgelopen ~6 jaar

Geheugen

8 GB RAM (16 GB voor 4K)

Veelgestelde vragen

Moet ik iets installeren?
Met welke 3D-apps en engines werkt het?
Is er een desktopapp?
Hoe draait een volledige 3D-editor in een tabblad?
Kan ik texturen op een iPad of telefoon?
Wat is Auto-Texture met één klik?
Wat kan ik met AI genereren?
Waarvoor worden AI-credits gebruikt?
Kan ik mijn eigen meshes en afbeeldingen meenemen?
Is het gratis?
Kan ik 3D-animatie maken in mijn browser?
Is Mixos een gratis alternatief voor Substance Painter?

Open een tabblad. Begin met maken.

Geen installatie, geen licentie, geen setup. Sculpt een vorm, blok een scène uit en schilder er echte PBR-materialen op — en wissel tussen de apps zonder je werk te verliezen.

Nieuw met PBR? Begin met wat PBR-materialen zijn