Die Mixos-Suite
Die gesamte 3D-Pipeline, in einem Browser-Tab.
Modelliere und animiere in Studio, male PBR-Materialien in Paint, sculpte in Mold — oder lass Auto ein ganzes Modell mit einem einzigen Prompt texturieren.

Sieh, was du erstellen kannst
Vom Grundriss bis zur gedruckten Stadt. Wähle ein Beispiel und sieh, wie es funktioniert.
KI-Auto-Textur
Modell hochladen. Fertig texturiert zurückbekommen.
Beschreibe das Finish einmal. Auto texturiert jedes Teil des Meshes, entfaltet fehlende UVs und liefert in wenigen Minuten editierbare PBR-Maps.
Mit einem kostenlosen Konto ausprobieren. Für den Download der Maps brauchst du einen bezahlten Plan.
Vorher
Nachher — ein Prompt
Vorher
Nachher — ein PromptDie Mixos-Suite
In einer App beginnen, in einer anderen fertigstellen.
Studio modelliert und inszeniert die Szene, Paint bringt Materialien auf die Oberfläche, Mold formt organische Formen, Auto texturiert ein Modell aus einem Prompt, und Logo macht aus einem flachen Zeichen 3D. Studio, Paint und Mold reichen Arbeit mit intakter Textur hin und her; Auto-Ergebnisse öffnen sich in Paint als bearbeitbare Ebenen, Logos in Studio als Szenen.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Szenenaufbau, Modellierung & Animation
Eine Szene zusammenstellen: ein echter Scene Graph mit Parenting und Transforms, Polygon-Modellierung auf einem Half-Edge-Kern und Keyframe-Animation auf einer Timeline — mit einem Assistenten, der all das steuern kann.

Paint
3D-Texturmalerei
Importiere ein Mesh und male, schichte und maskiere produktionsreife PBR-Materialien direkt darauf — und exportiere saubere Map-Sets für jede Engine.

Mold
3D-Sculpting
Organische Formen in einem Browser-Tab sculpten — in Millionen von Polygonen unterteilen, Ton mit Druck-Brushes schieben, ziehen und glätten, dann das Mesh direkt an Paint übergeben, um es zu texturieren. Später zurückholen zum Umformen, und die Textur bleibt erhalten.


Auto
KI-Auto-Textur
Beschreibe einen Look in einem Prompt und Auto texturiert dein ganzes Modell — editierbare PBR-Maps, projiziert über die echte Geometrie.

Logo
3D-Logodesign mit KI
Beschreibe ein Zeichen und die KI zeichnet es, oder bring dein eigenes mit — dann verwandle es in echte extrudierte 3D-Ebenen, gib ihm Metall, Glas oder Neon, beleuchte es und rendere ein Standbild oder einen Turntable.
Was du hier tust
Drei Dinge, richtig gemacht.
Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Das sind die Aufgaben, für die Mixos existiert, und sie passieren alle am Modell, im Tab, in Echtzeit.

Textur- und Maskenmalerei
Direkt auf dem Modell malen
Details direkt auf das Mesh malen: Brush-Modi, Alpha-Stamps und Projection Painting — für die Textur wie für die Masken, die sie platzieren.
- Brush- und Stamp-Modi
- Color-ID-Masken
- Projektion über Seams hinweg

Stapeln / blenden / isolieren
Layer und Masken mischen
Blendbare Layer stapeln und mit Masken isolieren. Materialien — Metall, Lack, Stein, Leder, Holz, Stoff — mischst du hinein, indem du sie auf den Stack ziehst.
- Blendbare Layer
- Masken-Compositing
- Materialien per Drag-and-drop

Prompt zu Material, Maske und Brush
Mit KI generieren
Aus einem Prompt ein ganzes 3D-Modell generieren und texturieren — Tiling-PBR-Materialien, nahtlose Texturen, Weathering-Masken, Brush-Tips und Decals, jeder Kanal editierbar.
- 3D-Modell-Generator
- PBR-Material-Generator
- Masken, Brushes und Decals
Das Werkzeug
Was sonst noch dabei ist.
Die Teile, zu denen du greifst, wenn der erste Durchgang steht — Projektion, prozedurale Abnutzung, Baking und eine echte pfadverfolgte Vorschau.
Triplanar und Tiling
Nahtlose Projektion auf jedes Mesh — saubere UVs sind nicht nötig.
Smart Materials
Ein Klick legt ein komplettes, geschichtetes und vormaskiertes Material an.
Height Blend
Materialien greifen über die Höhe ineinander — Kies bettet sich in Sand.
Kantenabnutzung und Weathering
Prozedurale Kratzer, Schmutz und abgenutzte Kanten.
Mesh-Map-Baking
AO, Curvature, Thickness und Edge Maps aus deinem Mesh.
Export bis 4K
Geordnete PBR-Map-Sets in Produktionsauflösung.
Pfadverfolgte Vorschau
Schalte Ray ein für ein progressives Path-Tracing-Rendering — indirektes Licht, weiche Schatten, optional Tiefenschärfe.
Clone-Werkzeug
Textur von einer Stelle an eine andere stempeln — das ganze Material, nicht nur die Farbe.
Live Link zu deinem DCC
Die Desktop-App streamt Maps nach Blender, Cinema 4D und Unreal Engine, während du malst.
Mold und Paint
Ändere die Skulptur, nachdem du sie texturiert hast.
Texturiere ein Modell in Paint, schick es zurück nach Mold, forme die Basis um — und die Textur sitzt danach genau da, wo du sie gelassen hast. Mixos nimmt das UV-Mapping mit hinüber, statt die Bemalung auf die neue Oberfläche neu zu projizieren: Deine Layer werden nie neu gesampelt und verrutschen nie. Der zehnte Weg kostet so viel wie der erste.
- Layer kommen byte-identisch zurück
- Nichts wird neu projiziert
- Volle Auflösung kommt zurück
- Auch Modelle aus mehreren Teilen
Warum ein Browser
Dieselbe Arbeit, ohne das Aufsetzen.
Nichts hier ist ein Kompromiss beim Ergebnis — die Maps sind dieselben Maps. Was sich ändert, ist alles drumherum.
In einem Browser-Tab
- Eine URL öffnen — texturieren in Sekunden
- Läuft auf Mac, Windows, Linux, Chromebook — sogar iPad und Smartphone
- Immer die neueste Version, nichts zu aktualisieren
- Kostenlos im Browser arbeiten — keine Installation, keine Seat-Gebühren
- Einen Link oder eine portable Projektdatei weitergeben
- Echtzeit-WebGPU-Viewport in 2D und 3D
Der übliche Weg
- Mehrere Gigabyte Installation, Treiber, GPU-Setup
- An eine Workstation gebunden, pro Seat
- Manuelle Versionsupdates und Migrationen
- Kostenpflichtige Lizenz oder Seat im Voraus
- Projektdateien plus jede Abhängigkeit mitliefern
- Eine native App, die installiert bleiben muss
Was du brauchst
Browser
Chrome, Edge, Firefox oder Safari 26+
Geräte
Desktop, Laptop, Chromebook, iPad und Smartphone
Grafik
Jede GPU der letzten rund 6 Jahre
Arbeitsspeicher
8 GB RAM (16 GB für 4K)
Häufig gestellte Fragen
- Muss ich etwas installieren?
- Mit welchen 3D-Anwendungen und Engines funktioniert es?
- Gibt es eine Desktop-App?
- Wie läuft ein vollwertiger 3D-Editor in einem Tab?
- Kann ich auf einem iPad oder Smartphone texturieren?
- Was ist Auto-Texture mit einem Klick?
- Was kann ich mit KI generieren?
- Wofür werden KI-Credits verwendet?
- Kann ich eigene Meshes und Bilder mitbringen?
- Ist es kostenlos?
- Kann ich 3D-Animationen in meinem Browser erstellen?
- Ist Mixos eine kostenlose Alternative zu Substance Painter?
Einen Tab öffnen. Sofort loslegen.
Keine Installation, keine Lizenz, kein Setup. Formen sculpten, eine Szene aufbauen und echte PBR-Materialien darauf malen — wechseln Sie zwischen den Apps, ohne Ihre Arbeit zu verlieren.
































