Sculpten · Modellieren · Texturieren · Rendern · Exportieren
Sculpten, modellieren, animieren, texturieren. Alles im Browser-Tab.
Formen sculpten, Szenen modellieren, geschichtete PBR-Materialien malen, 4K-Maps exportieren. Einmal speichern und dein Projekt wird mit deinem Konto synchronisiert — öffne es auf jedem Rechner erneut. Kostenloser Einstieg, keine Installation.
Vorgestellt auf BlenderNation, CG Channel und School of Motion.
6.000+ Artists in 146 Ländern · 2.669 CC0-Materialien und 376 Modelle enthalten.

Die Mixos-Suite
Die gesamte Pipeline, in einem Tab.
Jede App erledigt eine Aufgabe: Studio modelliert präzise Geometrie und stellt die Szene zusammen, Paint bringt Materialien auf die Oberfläche, Mold formt organische Formen wie Ton, Auto texturiert ein ganzes Modell aus einem einzigen Prompt, und Logo verwandelt eine flache Markierung in extrudierte 3D-Ebenen zum Beleuchten und Rendern. Die Arbeit bewegt sich zwischen Studio, Paint und Mold in jede Richtung, und ein Modell, das zur Umformung gesendet wird, kehrt mit intakter Textur zurück; ein Auto-Ergebnis öffnet sich in Paint als bearbeitbare Ebene, und ein Logo öffnet sich in Studio als dieselbe Szenendatei, nicht als Import.

Studio
Szenenaufbau, Modellierung & Animation
Eine Szene zusammenstellen: ein echter Scene Graph mit Parenting und Transforms, Polygon-Modellierung auf einem Half-Edge-Kern und Keyframe-Animation auf einer Timeline — mit einem Assistenten, der all das steuern kann.

Paint
3D-Texturmalerei
Der komplette Editor. Importiere ein Mesh und male, schichte und maskiere produktionsreife PBR-Materialien direkt darauf — und exportiere saubere Map-Sets für jede Engine.

Mold
3D-Sculpting
Forme organische Volumen direkt auf der GPU — unterteile, drücke, ziehe und glätte Ton mit drucksensitiven Brushes, und übergib das Mesh dann direkt an Paint zum Texturieren. Hol es später zurück, um es umzuformen, und die Textur bleibt an Ort und Stelle.


Auto
KI-Auto-Textur
Beschreibe einen Look in einem Prompt und Auto texturiert dein ganzes Modell — editierbare PBR-Maps, projiziert über die echte Geometrie.

Logo
3D-Logodesign mit KI
Beschreibe ein Zeichen und die KI zeichnet es, oder bring dein eigenes mit — dann verwandle es in echte extrudierte 3D-Ebenen, gib ihm Metall, Glas oder Neon, beleuchte es und rendere ein Standbild oder einen Turntable.
Begleit-Tools
Blend
Material-Mixer
Stapele PBR-Materialien und blende sie über die Höhe zu einer nahtlosen, kachelbaren Oberfläche — kein Mesh, keine UVs, kein Aufsetzen.
Was du hier tust
Drei Dinge, richtig gemacht.
Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Das sind die Aufgaben, für die Mixos existiert, und sie passieren alle am Modell, im Tab, in Echtzeit.

Textur- und Maskenmalerei
Direkt auf dem Modell malen
Details direkt auf das Mesh malen: Brush-Modi, Alpha-Stamps und Projection Painting — für die Textur wie für die Masken, die sie platzieren.
- Brush- und Stamp-Modi
- Color-ID-Masken
- Projektion über Seams hinweg

Stapeln / blenden / isolieren
Layer und Masken mischen
Blendbare Layer stapeln und mit Masken isolieren. Materialien — Metall, Lack, Stein, Leder, Holz, Stoff — mischst du hinein, indem du sie auf den Stack ziehst.
- Blendbare Layer
- Masken-Compositing
- Materialien per Drag-and-drop

Prompt zu Material, Maske und Brush
Mit KI generieren
Aus einem Prompt ein ganzes 3D-Modell generieren und texturieren — Tiling-PBR-Materialien, nahtlose Texturen, Weathering-Masken, Brush-Tips und Decals, jeder Kanal editierbar.
- 3D-Modell-Generator
- PBR-Material-Generator
- Masken, Brushes und Decals
Das Werkzeug
Was sonst noch dabei ist.
Die Teile, zu denen du greifst, wenn der erste Durchgang steht — Projektion, prozedurale Abnutzung, Baking und eine echte pfadverfolgte Vorschau.
Triplanar und Tiling
Nahtlose Projektion auf jedes Mesh — saubere UVs sind nicht nötig.
Smart Materials
Ein Klick legt ein komplettes, geschichtetes und vormaskiertes Material an.
Height Blend
Materialien greifen über die Höhe ineinander — Kies bettet sich in Sand.
Kantenabnutzung und Weathering
Prozedurale Kratzer, Schmutz und abgenutzte Kanten.
Mesh-Map-Baking
AO, Curvature, Thickness und Edge Maps aus deinem Mesh.
Export bis 4K
Geordnete PBR-Map-Sets in Produktionsauflösung.
Pfadverfolgte Vorschau
Schalte Ray ein für ein progressives Path-Tracing-Rendering — indirektes Licht, weiche Schatten, optional Tiefenschärfe.
Clone-Werkzeug
Textur von einer Stelle an eine andere stempeln — das ganze Material, nicht nur die Farbe.
Live Link zu deinem DCC
Die Desktop-App streamt Maps nach Blender, Cinema 4D und Unreal Engine, während du malst.
Mold und Paint
Ändere die Skulptur, nachdem du sie texturiert hast.
Texturiere ein Modell in Paint, schick es zurück nach Mold, forme die Basis um — und die Textur sitzt danach genau da, wo du sie gelassen hast. Mixos nimmt das UV-Mapping mit hinüber, statt die Bemalung auf die neue Oberfläche neu zu projizieren: Deine Layer werden nie neu gesampelt und verrutschen nie. Der zehnte Weg kostet so viel wie der erste.
- Layer kommen byte-identisch zurück
- Nichts wird neu projiziert
- Volle Auflösung kommt zurück
- Auch Modelle aus mehreren Teilen
Warum ein Browser
Dieselbe Arbeit, ohne das Aufsetzen.
Nichts hier ist ein Kompromiss beim Ergebnis — die Maps sind dieselben Maps. Was sich ändert, ist alles drumherum.
In einem Browser-Tab
- Eine URL öffnen — texturieren in Sekunden
- Läuft auf Mac, Windows, Linux, Chromebook — sogar iPad und Smartphone
- Immer die neueste Version, nichts zu aktualisieren
- Kostenlos im Browser arbeiten — keine Installation, keine Seat-Gebühren
- Einen Link oder eine portable Projektdatei weitergeben
- Echtzeit-WebGPU-Viewport in 2D und 3D
Der übliche Weg
- Mehrere Gigabyte Installation, Treiber, GPU-Setup
- An eine Workstation gebunden, pro Seat
- Manuelle Versionsupdates und Migrationen
- Kostenpflichtige Lizenz oder Seat im Voraus
- Projektdateien plus jede Abhängigkeit mitliefern
- Eine native App, die installiert bleiben muss
Was du brauchst
Browser
Chrome, Edge, Firefox oder Safari 26+
Geräte
Desktop, Laptop, Chromebook, iPad und Smartphone
Grafik
Jede GPU der letzten rund 6 Jahre
Arbeitsspeicher
8 GB RAM (16 GB für 4K)
Häufig gestellte Fragen
- Muss ich etwas installieren?
- Nein. Mixos läuft vollständig in Ihrem Browser — melden Sie sich mit einem kostenlosen Konto an und Sie können animieren, modellieren oder texturieren. Kein Download, keine Treiber, kein Lizenzserver. Wenn Sie dennoch eine native App wünschen, gibt es auch eine kostenlose Desktop-Version für Mac und Windows.
- Mit welchen 3D-Anwendungen und Engines funktioniert es?
- Mit allen. Du exportierst standardmäßige PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity — dazu eine glTF (.glb) und gebackene Maps wie AO und Curvature, sodass sie direkt in Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya und jeden Renderer passen. Die kostenlose Desktop-App ergänzt einen Live Link, der deine Maps beim Malen nach Blender, Cinema 4D oder Unreal Engine streamt.
- Gibt es eine Desktop-App?
- Ja — Mixos für Mac und Windows ist ein kostenloser Download. Es ist derselbe Live-Editor in einer nativen Shell, die die Grenzen des Browsers aufhebt: Baking auf jedem Kern, native ML-Inferenz, vollständige Offline-Unterstützung und der Live Link. Ein Konto deckt die App und jeden Browser ab.
- Wie läuft ein vollwertiger 3D-Editor in einem Tab?
- WebGPU, die moderne Grafik-API des Browsers, gibt Mixos PBR-Rendering und GPU-Compositing auf Desktop-Niveau — nichts zu installieren, kein Kompromiss bei der Vorschau. Es gibt sogar einen progressiven pfadverfolgten Vorschaumodus, den Ray-Schalter, für echtes indirektes Licht und weiche Schatten.
- Kann ich auf einem iPad oder Smartphone texturieren?
- Ja. Paint und das Sculpting-Werkzeug Mold laufen auf iPad und Smartphones mit einem Touch-first-Layout — male oder sculpte mit Finger oder Stylus, während sich die Panels in aufklappbare Sheets umordnen. Du brauchst einen Browser mit WebGPU: Safari 26+ auf iPad und iPhone, oder Chrome. Nur AI Auto-Texture bleibt Desktop-exklusiv, weil die Generierung eine GPU auf Desktop-Niveau braucht.
- Was ist Auto-Texture mit einem Klick?
- Beschreibe einen Look in normaler Sprache, und Mixos texturiert dein importiertes Mesh auf einen Schlag — es rendert es aus mehreren Winkeln, generiert stimmige Materialien und projiziert sie zurück auf deine UVs. Danach malst und verfeinerst du darauf.
- Was kann ich mit KI generieren?
- Aus einem Text-Prompt: ganze 3D-Modelle als texturierte, UV-entfaltete Meshes, die du sofort bemalen kannst, komplette Tiling-PBR-Materialien mit echten Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, nahtlose Texturen, Weathering-Masken in Graustufen, Alpha-Brush-Tips und Decals — dazu Auto-Texture für das ganze Mesh. Jeder Tarif kann die Generatoren nutzen; Pro und Max schalten zusätzlich 2K-Materialgenerierung und die zwei hochwertigsten 3D-Generatoren frei.
- Wofür werden KI-Credits verwendet?
- Nur die KI-Generierung verbraucht Credits, und was eine Generierung kostet, richtet sich danach, was sie uns kostet. Ein Decal, eine Weathering-Maske oder ein Brush kostet 1 Credit; eine nahtlose Textur oder ein komplettes PBR-Material ein paar, native 2K-Materialien etwas mehr. Am teuersten sind ein Auto-Texture-Durchgang und die Generierung eines 3D-Modells, weil beide ein Vielfaches eines einzelnen Bildes kosten. Alles andere im Editor — Malen, Layern, Maskieren, Baking und Live-Vorschau — ist immer kostenlos und rührt deine Credits nie an.
- Kann ich eigene Meshes und Bilder mitbringen?
- Ja. Importieren Sie Ihr Mesh als GLB, glTF, FBX oder OBJ, um es in Studio zu animieren oder in Paint zu bemalen und zu baken — geriggte GLB- und FBX-Charaktere kommen mit ihren Clips als bearbeitbare Keyframes an — und bringen Sie Fotos oder Scans als Materialquellen mit.
- Ist es kostenlos?
- Ja — Modellieren, Animieren, Sculpting und Painting sind mit einem kostenlosen Konto gratis, das auch Test-Credits für die KI-Generatoren enthält. Kostenpflichtige Pläne schalten den Export, die Projektbibliothek, die 2K-Materialgenerierung und einen monatlich aufgefüllten Pool an KI-Credits frei.
- Kann ich 3D-Animationen in meinem Browser erstellen?
- Ja. Mixos Studio setzt Keyframes für Objekte, Kameras, Lichter und Materialien auf einer Timeline, passt deren Timing in einem Dopesheet an und formt die Bewegung in einem Curve Editor. Es riggt einen T-posed Humanoiden in einem Schritt automatisch und retargeted beliebige der über 2.500 Motion-Capture-Clips darauf, dann path-traced es das Ergebnis — in einem Browser-Tab, ohne Installation. Animieren ist kostenlos; der Export der animierten Szene als GLB oder glTF oder das Speichern eines Renders erfordert einen kostenpflichtigen Plan.
- Ist Mixos eine kostenlose Alternative zu Substance Painter?
- Für viele Arbeiten, ja. Mixos Paint ist ein browserbasierter 3D-Textur-Painter nach dem Vorbild von Substance Painter: geschichtete PBR-Materialien mit Masken, Smart Materials, Mesh-Map-Baking (AO, Curvature, Thickness, Normals, High-to-Low) und Export-Presets für Unreal, Unity, Godot, Blender und Cinema 4D. Painting ist kostenlos; der Export von Maps erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Substance bietet immer noch mehr Tiefe bei prozeduralen Generatoren, 8K-Export und vollständig offline-Arbeit.
Einen Tab öffnen. Sofort loslegen.
Keine Installation, keine Lizenz, kein Setup. Formen sculpten, eine Szene aufbauen und echte PBR-Materialien darauf malen — wechseln Sie zwischen den Apps, ohne Ihre Arbeit zu verlieren.