Echtzeit-PBR-Texturing, im Browser
Dein Texturing-Studio läuft in einem Browser-Tab.
Kostenloses Konto, keine Installation — öffne es in jedem Browser auf Desktop, Laptop, iPad oder Smartphone. Malen bleibt für immer kostenlos.
Was du hier tust
Drei Dinge, richtig gemacht.
Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Das sind die Aufgaben, für die Mixos existiert, und sie passieren alle am Modell, im Tab, in Echtzeit.
Textur- und Maskenmalerei
Direkt auf dem Modell malen
Details direkt auf das Mesh malen: Brush-Modi, Alpha-Stamps und Projection Painting — für die Textur wie für die Masken, die sie platzieren.
- Brush- und Stamp-Modi
- Color-ID-Masken
- Projektion über Seams hinweg
Stapeln / blenden / isolieren
Layer und Masken mischen
Blendbare Layer stapeln und mit Masken isolieren. Materialien — Metall, Lack, Stein, Leder, Holz, Stoff — mischst du hinein, indem du sie auf den Stack ziehst.
- Blendbare Layer
- Masken-Compositing
- Materialien per Drag-and-drop
Prompt zu Material, Maske und Brush
Mit KI generieren
Aus einem Prompt ein ganzes 3D-Modell generieren und texturieren — Tiling-PBR-Materialien, nahtlose Texturen, Weathering-Masken, Brush-Tips und Decals, jeder Kanal editierbar.
- 3D-Modell-Generator
- PBR-Material-Generator
- Masken, Brushes und Decals
Das Werkzeug
Was sonst noch dabei ist.
Die Teile, zu denen du greifst, wenn der erste Durchgang steht — Projektion, prozedurale Abnutzung, Baking und eine echte pfadverfolgte Vorschau.
Triplanar und Tiling
Nahtlose Projektion auf jedes Mesh — saubere UVs sind nicht nötig.
Smart Materials
Ein Klick legt ein komplettes, geschichtetes und vormaskiertes Material an.
Height Blend
Materialien greifen über die Höhe ineinander — Kies bettet sich in Sand.
Kantenabnutzung und Weathering
Prozedurale Kratzer, Schmutz und abgenutzte Kanten.
Mesh-Map-Baking
AO, Curvature, Thickness und Edge Maps aus deinem Mesh.
Export bis 4K
Geordnete PBR-Map-Sets in Produktionsauflösung.
Pfadverfolgte Vorschau
Schalte Ray ein für ein progressives Path-Tracing-Rendering — indirektes Licht, weiche Schatten, optional Tiefenschärfe.
Clone-Werkzeug
Textur von einer Stelle an eine andere stempeln — das ganze Material, nicht nur die Farbe.
Live Link zu deinem DCC
Die Desktop-App streamt Maps nach Blender, Cinema 4D und Unreal Engine, während du malst.
Warum ein Browser
Dieselbe Arbeit, ohne das Aufsetzen.
Nichts hier ist ein Kompromiss beim Ergebnis — die Maps sind dieselben Maps. Was sich ändert, ist alles drumherum.
In einem Browser-Tab
- Eine URL öffnen — texturieren in Sekunden
- Läuft auf Mac, Windows, Linux, Chromebook — sogar iPad und Smartphone
- Immer die neueste Version, nichts zu aktualisieren
- Kostenlos im Browser arbeiten — keine Installation, keine Seat-Gebühren
- Einen Link oder eine portable Projektdatei weitergeben
- Echtzeit-WebGPU-Viewport in 2D und 3D
Der übliche Weg
- Mehrere Gigabyte Installation, Treiber, GPU-Setup
- An eine Workstation gebunden, pro Seat
- Manuelle Versionsupdates und Migrationen
- Kostenpflichtige Lizenz oder Seat im Voraus
- Projektdateien plus jede Abhängigkeit mitliefern
- Eine native App, die installiert bleiben muss
Was du brauchst
Browser
Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+
Geräte
Desktop, Laptop, Chromebook, iPad und Smartphone
Grafik
Jede GPU der letzten rund 6 Jahre
Arbeitsspeicher
8 GB RAM (16 GB für 4K)
Häufig gestellte Fragen
- Muss ich etwas installieren?
- Nein. Mixos läuft vollständig im Browser — öffne den Editor und du texturierst. Kein Download, keine Treiber, kein Lizenzserver. Wenn du trotzdem eine native App willst, gibt es auch eine kostenlose Desktop-Version.
- Mit welchen 3D-Anwendungen und Engines funktioniert es?
- Mit allen. Du exportierst standardmäßige PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity — dazu eine glTF (.glb) und gebackene Maps wie AO und Curvature, sodass sie direkt in Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya und jeden Renderer passen. Die kostenlose Desktop-App ergänzt einen Live Link, der deine Maps beim Malen nach Blender, Cinema 4D oder Unreal Engine streamt.
- Gibt es eine Desktop-App?
- Ja — Mixos für Mac ist ein kostenloser Download, Windows folgt bald. Es ist derselbe Live-Editor in einer nativen Hülle, die die Grenzen des Browsers aufhebt: Baking auf allen Kernen, native ML-Inferenz, vollständige Offline-Unterstützung und der Live Link. Ein Konto deckt App und Browser ab.
- Wie läuft ein vollwertiger 3D-Editor in einem Tab?
- WebGPU, die moderne Grafik-API des Browsers, gibt Mixos PBR-Rendering und GPU-Compositing auf Desktop-Niveau — nichts zu installieren, kein Kompromiss bei der Vorschau. Es gibt sogar einen progressiven pfadverfolgten Vorschaumodus, den Ray-Schalter, für echtes indirektes Licht und weiche Schatten.
- Kann ich auf einem iPad oder Smartphone texturieren?
- Ja. Studio und das Sculpting-Werkzeug Mold laufen auf iPad und Smartphones mit einem Touch-first-Layout — male oder sculpte mit Finger oder Stylus, während sich die Panels in aufklappbare Sheets umordnen — und der Materialmixer Blend läuft ebenfalls auf Smartphones. Du brauchst einen Browser mit WebGPU: Safari 18+ auf iPad und iPhone, oder Chrome. Nur AI Auto-Texture bleibt Desktop-exklusiv, weil die Generierung eine GPU auf Desktop-Niveau braucht.
- Was ist Auto-Texture mit einem Klick?
- Beschreibe einen Look in normaler Sprache, und Mixos texturiert dein importiertes Mesh auf einen Schlag — es rendert es aus mehreren Winkeln, generiert stimmige Materialien und projiziert sie zurück auf deine UVs. Danach malst und verfeinerst du darauf.
- Was kann ich mit KI generieren?
- Aus einem Text-Prompt: ganze 3D-Modelle als texturierte, UV-entfaltete Meshes, die du sofort bemalen kannst, komplette Tiling-PBR-Materialien mit echten Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, nahtlose Texturen, Weathering-Masken in Graustufen, Alpha-Brush-Tips und Decals — dazu Auto-Texture für das ganze Mesh. Jeder Tarif kann die Generatoren nutzen; Pro und Max schalten zusätzlich 2K-Materialgenerierung und die zwei hochwertigsten 3D-Generatoren frei.
- Wofür werden KI-Credits verwendet?
- Nur die KI-Generierung verbraucht Credits. Eine Textur, Weathering-Maske, ein Brush oder Decal kostet 1 Credit; ein komplettes PBR-Material oder ein Auto-Texture-Durchgang ein paar, native 2K-Materialien etwas mehr. Am teuersten ist die Generierung eines 3D-Modells, weil 3D ein Vielfaches eines Bildes kostet. Alles andere im Editor — Malen, Layern, Maskieren, Baking und Live-Vorschau — ist immer kostenlos und rührt deine Credits nie an.
- Kann ich eigene Meshes und Bilder mitbringen?
- Ja. Importiere dein Mesh als GLB, glTF, FBX oder OBJ, um darauf zu malen und zu backen, und bringe Fotos oder Scans als Materialquellen mit.
- Ist es kostenlos?
- Ja — öffne den Editor und texturiere kostenlos, und ein kostenloses Konto enthält Test-Credits für die KI-Generatoren. Bezahlte Tarife schalten hochauflösenden Export, die Projektbibliothek, 2K-Materialgenerierung und einen monatlich aufgefüllten Pool an KI-Credits frei.
Tab öffnen. Texturieren anfangen.
Keine Installation, keine Lizenz, kein Aufsetzen. Importiere ein Modell oder starte mit einem Primitive und male in Sekunden darauf.