Siluet yönetimde kalsın
Zaten sadeleştirdiğiniz model üzerinde üretin; böylece renk ve malzeme, düzlemleri ilgisiz fotoğrafik detayların altına gizlemek yerine destekler.
Low-poly varlık dokulama
Bir low-poly varlığı içe aktarın, paletini ve malzeme stilini tarif edin ve model boyunca ilk geçişi üretin. Geniş şekilleri geliştirin ve yalnızca varlığın kullanabileceği doku çözünürlüğünü dışa aktarın.

Zaten sadeleştirdiğiniz model üzerinde üretin; böylece renk ve malzeme, düzlemleri ilgisiz fotoğrafik detayların altına gizlemek yerine destekler.
Üretilen paleti temel olarak kullanın, ardından gürültülü bölgeleri sadeleştirin ve oyun mesafesinde okunan büyük ışık, orta ton ve gölge şekillerini güçlendirin.
Oyuncunun asla görmeyeceği yüzey gürültüsüne bellek harcamak yerine kontrollü kenar vurgularını, gradyanları ve küçük odak izlerini katmanlarda ekleyin.
Uygun bir ikinin kuvveti boyutu seçin, motorda mip davranışını inceleyin ve yalnızca varlığı gerçekten iyileştiren kanalları tutun.
Neden Mixos
Low-poly bir varlık, dokusu eksik her poligonu telafi etmeye çalıştığında genellikle başarısız olur. İnce tanecik ve yüksek frekanslı çizikler harekette kaybolur, düzlemleri bulandırır ve okunurluğu iyileştirmeden bellek tüketir. Kullanışlı üretilmiş geçiş, sadeleştirebileceğiniz bir palet ve malzeme dağılımı bulandır.
Sonucu oyunun kullandığı mesafe ve ekran boyutunda değerlendirin. Güçlü renk bloklarını koruyun, rastgele çeşitliliği azaltın ve en keskin kontrastı kapıların, yüzlerin, kolların veya diğer etkileşim noktalarının çevresine yerleştirin. Boyalı gradyanlar ve birkaç kenar vurgusu çoğu zaman yoğun bir 4K yüzeyden daha fazla katkı sağlar.
Auto-Texture, üst üste binmiş veya tiling'li UV'lerin yerini alabilir ve çok parçalı varlıkları birleştirebilir. Temizliğe girişmeden önce atlası gözden geçirin. Dışa aktarırken ikinin kuvveti bir boyut seçin, hedef motorda mipmap'leri ve sıkıştırmayı test edin ve gerçek shader ve aydınlatma altında katkısı görünmeyen haritaları çıkarın.
Doku için kullanılabilir bir eşleme gerekir. Auto-Texture, UV'ler eksik, üst üste binmiş veya tiling'li olduğunda yeni bir atlas üretebilir, ancak prodüksiyonda kullanmadan önce bu düzeni incelemelisiniz.
Genellikle yalnızca varlık bundan yararlanacak kadar büyük göründüğünde. Motorda daha düşük ikinin kuvveti boyutlarını test edin ve amaçlanan okunurluğu koruyan en küçük çözünürlüğü tutun.
İlk yön olarak evet. Sınırlı bir palet, geniş boyalı gradyanlar ve ölçülü detay isteyin, ardından sonucu sadeleştirip yeniden boyayarak varlık setinin geri kalanıyla tutarlı kalmasını sağlayın.
Evet. İnceleme için dokulu bir GLB dışa aktarabilir ya da motor hattınız açık içe aktarma ve sıkıştırma ayarları gerektiriyorsa ayrı haritalar kullanabilirsiniz.
Keşfetmeye devam edin
Hand-painted 3D texturing
Textures for Unity
AI texture generator
Textures for Godot