Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

Low-poly varlık dokulama

Geometriyi basit tutun. Yüzeyi okunaklı yapın.

Bir low-poly varlığı içe aktarın, paletini ve malzeme stilini tarif edin ve model boyunca ilk geçişi üretin. Geniş şekilleri geliştirin ve yalnızca varlığın kullanabileceği doku çözünürlüğünü dışa aktarın.

Aynı özgün low-poly yel değirmeni atölyesi; dokusuz gri bir varlık olarak ve sıcak ahşap, krem duvarlar, mavi çatı ve yosunla
Önce · low-poly meshSonra · okunaklı palet
Bu sayfa için üretilmiş açıklayıcı konsept. Sonuçlar modele, UV düzenine ve istem metnine göre değişir.

Siluet yönetimde kalsın

Zaten sadeleştirdiğiniz model üzerinde üretin; böylece renk ve malzeme, düzlemleri ilgisiz fotoğrafik detayların altına gizlemek yerine destekler.

Önce geniş değer gruplarını kurun

Üretilen paleti temel olarak kullanın, ardından gürültülü bölgeleri sadeleştirin ve oyun mesafesinde okunan büyük ışık, orta ton ve gölge şekillerini güçlendirin.

Detayı doğru ölçekte boyayın

Oyuncunun asla görmeyeceği yüzey gürültüsüne bellek harcamak yerine kontrollü kenar vurgularını, gradyanları ve küçük odak izlerini katmanlarda ekleyin.

Küçük bir varlık bütçesi için dışa aktarın

Uygun bir ikinin kuvveti boyutu seçin, motorda mip davranışını inceleyin ve yalnızca varlığı gerçekten iyileştiren kanalları tutun.

Neden Mixos

Low-poly doku kalitesi, üreticinin eklediklerini ayıklamaktan gelir

Low-poly bir varlık, dokusu eksik her poligonu telafi etmeye çalıştığında genellikle başarısız olur. İnce tanecik ve yüksek frekanslı çizikler harekette kaybolur, düzlemleri bulandırır ve okunurluğu iyileştirmeden bellek tüketir. Kullanışlı üretilmiş geçiş, sadeleştirebileceğiniz bir palet ve malzeme dağılımı bulandır.

Sonucu oyunun kullandığı mesafe ve ekran boyutunda değerlendirin. Güçlü renk bloklarını koruyun, rastgele çeşitliliği azaltın ve en keskin kontrastı kapıların, yüzlerin, kolların veya diğer etkileşim noktalarının çevresine yerleştirin. Boyalı gradyanlar ve birkaç kenar vurgusu çoğu zaman yoğun bir 4K yüzeyden daha fazla katkı sağlar.

Auto-Texture, üst üste binmiş veya tiling'li UV'lerin yerini alabilir ve çok parçalı varlıkları birleştirebilir. Temizliğe girişmeden önce atlası gözden geçirin. Dışa aktarırken ikinin kuvveti bir boyut seçin, hedef motorda mipmap'leri ve sıkıştırmayı test edin ve gerçek shader ve aydınlatma altında katkısı görünmeyen haritaları çıkarın.

Sıkça sorulan sorular

Low-poly bir modelin UV'lere ihtiyacı var mı?

Doku için kullanılabilir bir eşleme gerekir. Auto-Texture, UV'ler eksik, üst üste binmiş veya tiling'li olduğunda yeni bir atlas üretebilir, ancak prodüksiyonda kullanmadan önce bu düzeni incelemelisiniz.

4K doku kullanmalı mıyım?

Genellikle yalnızca varlık bundan yararlanacak kadar büyük göründüğünde. Motorda daha düşük ikinin kuvveti boyutlarını test edin ve amaçlanan okunurluğu koruyan en küçük çözünürlüğü tutun.

Elle boyanmış low-poly bir stil yapabilir mi?

İlk yön olarak evet. Sınırlı bir palet, geniş boyalı gradyanlar ve ölçülü detay isteyin, ardından sonucu sadeleştirip yeniden boyayarak varlık setinin geri kalanıyla tutarlı kalmasını sağlayın.

Dokulu bir GLB dışa aktarabilir miyim?

Evet. İnceleme için dokulu bir GLB dışa aktarabilir ya da motor hattınız açık içe aktarma ve sıkıştırma ayarları gerektiriyorsa ayrı haritalar kullanabilirsiniz.

Mixos

Paleti üretin. Yalnızca okunanı tutun.