開放資料,開放授權
OpenStreetMap、開放高程資料,以及允許商業使用並標示來源的影像來源,標示會替你保留在場景中。
Google Earth Studio 替代方案
Google Earth Studio 能在 Google 的出處標示與授權條款下,精彩地為 Google Earth 的影像製作動畫。Studio 則以你標示來源後可商業使用的開放資料建出真實地形與城市,成為可重新設定風格、製作動畫、算圖與匯出的可編輯 3D。

OpenStreetMap、開放高程資料,以及允許商業使用並標示來源的影像來源,標示會替你保留在場景中。
每棟建築、每條道路與每個表面都是物件:重新設定風格、隱藏它,或把你自己的模型放到基地上。
為攝影機設定關鍵影格或放在路徑上,然後算出靜態畫面,或從 Realtime 引擎錄製影片。
在支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟 Studio 就能開始。不需要等待任何申請表單。

建築、道路與水體來自 OpenStreetMap,海洋則依海岸線封閉成形,因此港口的水面會一路填到碼頭邊。

道路依等級決定寬度,附有人行道、車道標線與穿越道,橋梁橫跨水面而不是沒入其中,公園、鋪面與行道樹則填滿其餘空間。

為攝影機設定關鍵影格或放在路徑上,在時間軸上調整時間,並算出靜態畫面或影片。

鋪上美國的 NAIP、數個歐洲國家的國家正射影像,或其他地區的 Sentinel-2 2016——全都允許標示來源後商業使用。

在付費方案中匯出 GLB 或 FBX,並匯入 Blender:以真實比例的公尺為單位,物件已分離。
逐項比較
兩者都能在瀏覽器中為真實地點上的攝影機製作動畫。差異在於地點由什麼構成,以及你可以如何使用成果。
| 功能 | Mixos | Google Earth Studio |
|---|---|---|
| 動畫的對象 | 由開放資料建立的 3D:地形、OpenStreetMap 建築、道路與水體 | Google Earth 的影像與 3D |
| 寫實度 | 建模的建築搭配素材庫立面;地面為影像 | Google Earth 的照片級 3D(有涵蓋處) |
| 授權 | 開放資料;標示來源後可商業使用(ODbL、CC BY 與公有領域來源) | 標示出處的使用,如研究、教育、電影與非營利;Google 表示不提供 Google Earth 影像的商業授權 |
| 使用權限 | 在支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟 | Google 帳號與使用申請;僅限 Chrome |
| 編輯地點 | 重新設定風格、刪除或新增物件;可放入自己的模型 | 攝影機、疊加內容與 KML 功能 |
| 輸出 | 靜態畫面、MP4 影片,以及 GLB、OBJ、FBX 或 STL 模型(付費方案) | JPG 靜態畫面與影像序列;匯出 3D 攝影機到 After Effects |
| 涵蓋範圍 | 任何地方都有地形;OpenStreetMap 有繪製的地方才有建築,每個場景最大約 1 公里 | 全球,依 Google Earth 的涵蓋範圍 |
| 雲端算圖 | 在你的瀏覽器中算圖 | 本機或雲端算圖 |
Google Earth Studio 的細節來自其常見問題與文件,查證日期為 2026-10-17。其條款可能變更;在依賴任何一項工具之前,請先確認條款。
為什麼選擇 Mixos
Google Earth Studio 是一款出色的工具。它能在 Google Earth 的照片級 3D 上製作攝影機動畫,在瀏覽器或 Google 雲端算圖,並將攝影機資料匯出到 After Effects,讓你在上面合成。對於紀錄片、課堂影片或非營利的解說影片,只要全程在畫面上標示所需的 Google Earth 出處,它在寫實度上很難被超越。
限制在於條款與編輯。Google 的 Earth Studio 常見問題指出,經適當標示出處的內容可用於研究、教育、電影與非營利用途等應用,且須在整段作品的畫面上標示 Google Earth 及任何影像提供者,同時 Google 目前並不提供授權讓人將 Google Earth 的影像用於商業應用。使用權限需要申請,只能在 Chrome 中執行,而且地點本身是世界的一張照片:你可以在其中移動,卻無法重新設定一棟建築的風格,也無法移除它。
Studio 採取另一種做法。Real place 匯入以開放高程資料建出地形,以 OpenStreetMap 建出城市,兩者都授權可標示來源後商業使用,並且只鋪上允許使用的來源影像——美國為 NAIP、數個歐洲國家為國家正射影像、其他地區為 Sentinel-2 2016。每棟建築、每條道路與每個表面都是可編輯的物件,所以品牌色路線、白色黏土城市,或把你自己的產品放在基地上,都只是普通的編輯。你可以製作攝影機動畫、算出靜態畫面或錄製影片,或將場景匯出為模型。
依工作內容來選。若需要照片般的寫實感,且作品符合 Google 的出處標示條款,Google Earth Studio 非常出色。若是需要重新設定風格、匯出為模型,或在開放授權下使用的工作,以開放資料建立的模型是較單純的基礎。

Google 的 Earth Studio 常見問題(查證日期 2026-10-17)指出,標示出處的內容可用於研究、教育、電影與非營利用途等應用,且 Google 目前並不提供授權讓人將 Google Earth 的影像用於商業應用。請依你的情況閱讀最新的常見問題。
Studio 可在任何支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟,不需申請表單。匯入地點、製作動畫與算圖預覽都是免費的;乾淨的完整解析度算圖、影片與模型匯出則需付費方案。
不會。它使用 OpenStreetMap、開放高程資料,以及授權允許標示來源後商業使用的影像來源:美國為 NAIP、數個歐洲國家為國家正射影像、其他地區為 Sentinel-2 2016。
不會。建築是依地圖資料以素材庫立面建模,因此地標不會呈現其真實細節。作為交換,你可以重新設定、移除或替換場景中的任何東西。
Studio 自己算出動畫,輸出為靜態畫面或影片,也可以將場景匯出為 GLB 或 FBX 供其他 3D 工具使用。它不會寫出 After Effects 的攝影機腳本。
繼續探索
更多地圖與地形內容
3D map maker

3D city model generator

Satellite imagery on terrain

3D city at night

DEM Earth alternative