Google Earth Studio 替代方案

飛越真實地點, 建成可編輯的 3D。

Google Earth Studio 能在 Google 的出處標示與授權條款下,精彩地為 Google Earth 的影像製作動畫。Studio 則以你標示來源後可商業使用的開放資料建出真實地形與城市,成為可重新設定風格、製作動畫、算圖與匯出的可編輯 3D。

在 Studio 中,由高程資料與 OpenStreetMap 建出的真實地形、城市與海洋
開放資料可編輯的 3D
摩納哥:一次匯入就有地形、城市與海洋。Studio 的實際輸出,使用開放高程資料與 OpenStreetMap。

開放資料,開放授權

OpenStreetMap、開放高程資料,以及允許商業使用並標示來源的影像來源,標示會替你保留在場景中。

可以修改的幾何

每棟建築、每條道路與每個表面都是物件:重新設定風格、隱藏它,或把你自己的模型放到基地上。

攝影機運鏡與影片

為攝影機設定關鍵影格或放在路徑上,然後算出靜態畫面,或從 Realtime 引擎錄製影片。

不必申請使用權限

在支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟 Studio 就能開始。不需要等待任何申請表單。

可以編輯與製作動畫的真實地點

摩納哥的赫丘力港鳥瞰,港內水面一路填到碼頭與棧橋
摩納哥赫丘力港:由 OSM 海岸線建出的海洋。地圖資料 © OpenStreetMap contributors。

由開放資料建立

建築、道路與水體來自 OpenStreetMap,海洋則依海岸線封閉成形,因此港口的水面會一路填到碼頭邊。

匯入的不同寬度街道、一條有橋的河流,以及位於真實地形上的公園區域
依等級劃分的道路、橋梁、水體與土地覆蓋。

街道、水體與綠地

道路依等級決定寬度,附有人行道、車道標線與穿越道,橋梁橫跨水面而不是沒入其中,公園、鋪面與行道樹則填滿其餘空間。

Studio 中,匯入地點上方的時間軸設定了一段攝影機運鏡
在 Studio 時間軸上,匯入地點上方設定的一段攝影機運鏡。

讓攝影機動起來

為攝影機設定關鍵影格或放在路徑上,在時間軸上調整時間,並算出靜態畫面或影片。

鋪著 NAIP 空拍影像的真實地形
優勝美地半圓丘:真實高程搭配 NAIP 空拍影像(USDA FSA,2022 年拍攝,0.86 公尺/像素)。真實 WebGPU 算圖。

你可以使用的影像

鋪上美國的 NAIP、數個歐洲國家的國家正射影像,或其他地區的 Sentinel-2 2016——全都允許標示來源後商業使用。

Studio 的匯出對話框,選擇了 GLB,位於匯入的下曼哈頓之上
匯入地點的 GLB 匯出。在 Blender 中:File ▸ Import ▸ glTF。

在 Blender 中完成

在付費方案中匯出 GLB 或 FBX,並匯入 Blender:以真實比例的公尺為單位,物件已分離。

逐項比較

Mixos Studio 與 Google Earth Studio 一覽

兩者都能在瀏覽器中為真實地點上的攝影機製作動畫。差異在於地點由什麼構成,以及你可以如何使用成果。

功能MixosGoogle Earth Studio
動畫的對象
由開放資料建立的 3D:地形、OpenStreetMap 建築、道路與水體
Google Earth 的影像與 3D
寫實度
建模的建築搭配素材庫立面;地面為影像
Google Earth 的照片級 3D(有涵蓋處)
授權
開放資料;標示來源後可商業使用(ODbL、CC BY 與公有領域來源)
標示出處的使用,如研究、教育、電影與非營利;Google 表示不提供 Google Earth 影像的商業授權
使用權限
在支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟
Google 帳號與使用申請;僅限 Chrome
編輯地點
重新設定風格、刪除或新增物件;可放入自己的模型
攝影機、疊加內容與 KML 功能
輸出
靜態畫面、MP4 影片,以及 GLB、OBJ、FBX 或 STL 模型(付費方案)
JPG 靜態畫面與影像序列;匯出 3D 攝影機到 After Effects
涵蓋範圍
任何地方都有地形;OpenStreetMap 有繪製的地方才有建築,每個場景最大約 1 公里
全球,依 Google Earth 的涵蓋範圍
雲端算圖
在你的瀏覽器中算圖
本機或雲端算圖

Google Earth Studio 的細節來自其常見問題與文件,查證日期為 2026-10-17。其條款可能變更;在依賴任何一項工具之前,請先確認條款。

為什麼選擇 Mixos

何時選 Google Earth Studio,何時不選

Google Earth Studio 是一款出色的工具。它能在 Google Earth 的照片級 3D 上製作攝影機動畫,在瀏覽器或 Google 雲端算圖,並將攝影機資料匯出到 After Effects,讓你在上面合成。對於紀錄片、課堂影片或非營利的解說影片,只要全程在畫面上標示所需的 Google Earth 出處,它在寫實度上很難被超越。

限制在於條款與編輯。Google 的 Earth Studio 常見問題指出,經適當標示出處的內容可用於研究、教育、電影與非營利用途等應用,且須在整段作品的畫面上標示 Google Earth 及任何影像提供者,同時 Google 目前並不提供授權讓人將 Google Earth 的影像用於商業應用。使用權限需要申請,只能在 Chrome 中執行,而且地點本身是世界的一張照片:你可以在其中移動,卻無法重新設定一棟建築的風格,也無法移除它。

Studio 採取另一種做法。Real place 匯入以開放高程資料建出地形,以 OpenStreetMap 建出城市,兩者都授權可標示來源後商業使用,並且只鋪上允許使用的來源影像——美國為 NAIP、數個歐洲國家為國家正射影像、其他地區為 Sentinel-2 2016。每棟建築、每條道路與每個表面都是可編輯的物件,所以品牌色路線、白色黏土城市,或把你自己的產品放在基地上,都只是普通的編輯。你可以製作攝影機動畫、算出靜態畫面或錄製影片,或將場景匯出為模型。

依工作內容來選。若需要照片般的寫實感,且作品符合 Google 的出處標示條款,Google Earth Studio 非常出色。若是需要重新設定風格、匯出為模型,或在開放授權下使用的工作,以開放資料建立的模型是較單純的基礎。

何時選 Google Earth Studio,何時不選

常見問題

我可以將 Google Earth Studio 用於商業用途嗎?

Google 的 Earth Studio 常見問題(查證日期 2026-10-17)指出,標示出處的內容可用於研究、教育、電影與非營利用途等應用,且 Google 目前並不提供授權讓人將 Google Earth 的影像用於商業應用。請依你的情況閱讀最新的常見問題。

有不需要申請使用權限的 Google Earth Studio 替代方案嗎?

Studio 可在任何支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟,不需申請表單。匯入地點、製作動畫與算圖預覽都是免費的;乾淨的完整解析度算圖、影片與模型匯出則需付費方案。

mixos 會使用 Google Earth 的影像嗎?

不會。它使用 OpenStreetMap、開放高程資料,以及授權允許標示來源後商業使用的影像來源:美國為 NAIP、數個歐洲國家為國家正射影像、其他地區為 Sentinel-2 2016。

看起來會像 Google Earth 一樣是照片級的嗎?

不會。建築是依地圖資料以素材庫立面建模,因此地標不會呈現其真實細節。作為交換,你可以重新設定、移除或替換場景中的任何東西。

可以將攝影機匯出到 After Effects 嗎?

Studio 自己算出動畫,輸出為靜態畫面或影片,也可以將場景匯出為 GLB 或 FBX 供其他 3D 工具使用。它不會寫出 After Effects 的攝影機腳本。

Mixos

真實地點。 可以放心使用的權利。