개방형 데이터, 개방형 라이선스
OpenStreetMap, 개방형 고도, 출처 표기 시 상업적 사용이 허용되는 이미지 소스를 쓰며, 출처 표기는 장면에 함께 보관됩니다.
Google Earth Studio 대안
Google Earth Studio는 Google의 출처 표기와 라이선스 약관 아래에서 Google Earth 이미지를 아름답게 애니메이션합니다. Studio는 출처를 표기하면 상업적으로 쓸 수 있는 개방형 데이터로 실제 지형과 도시를 만들어, 스타일을 바꾸고 애니메이션하고 렌더하고 내보낼 수 있는 편집 가능한 3D로 제공합니다.

OpenStreetMap, 개방형 고도, 출처 표기 시 상업적 사용이 허용되는 이미지 소스를 쓰며, 출처 표기는 장면에 함께 보관됩니다.
모든 건물, 도로, 표면이 오브젝트입니다. 스타일을 바꾸고, 숨기고, 부지에 내 모델을 올릴 수 있습니다.
카메라에 키를 주거나 경로에 올린 뒤, Realtime 엔진으로 스틸을 렌더하거나 영상을 녹화하세요.
WebGPU 브라우저에서 Studio를 열고 바로 시작하세요. 기다려야 하는 접근 신청서는 없습니다.

건물, 도로, 물은 OpenStreetMap에서 가져오고, 바다는 해안선으로 닫아 만들므로 항구가 부두까지 물로 채워집니다.

도로는 등급에 따라 폭이 정해지고 보도, 차선 표시, 횡단보도가 들어갑니다. 다리는 물속으로 꺼지지 않고 물 위를 가로지르며, 공원, 포장 면, 가로수가 나머지를 채웁니다.

카메라에 키를 주거나 경로에 올리고, 타임라인에서 타이밍을 조정한 뒤 스틸이나 영상을 렌더하세요.

미국은 NAIP, 유럽 여러 나라는 국가 정사영상, 그 밖의 지역은 Sentinel-2 2016을 입히세요. 모두 출처 표기 시 상업적 사용이 허용됩니다.

유료 플랜에서 GLB나 FBX를 내보내 Blender로 가져오세요. 실제 축척의 미터 단위이고, 오브젝트는 이미 분리되어 있습니다.
기능별 비교
둘 다 브라우저에서 실제 장소 위로 카메라를 애니메이션합니다. 장소가 무엇으로 이루어져 있는지, 결과물로 무엇을 할 수 있는지가 다릅니다.
| 기능 | Mixos | Google Earth Studio |
|---|---|---|
| 애니메이션 대상 | 개방형 데이터로 만든 3D: 지형, OpenStreetMap 건물, 도로, 물 | Google Earth의 이미지와 3D |
| 사실감 | 라이브러리 파사드의 모델링된 건물, 지면에는 이미지 | 있는 곳에서는 Google Earth의 사진 기반 3D |
| 라이선스 | 개방형 데이터, 출처 표기 시 상업적 사용 가능 (ODbL, CC BY, 퍼블릭 도메인 소스) | 연구, 교육, 영화, 비영리 등 출처 표기 사용. Google은 Google Earth 이미지의 상업용 라이선스를 제공하지 않는다고 밝힘 |
| 접근 | WebGPU 브라우저에서 열기 | Google 계정과 접근 신청, Chrome 전용 |
| 장소 편집 | 오브젝트 스타일 변경, 삭제, 추가, 내 모델 삽입 | 카메라, 오버레이, KML 피처 |
| 출력 | 스틸, MP4 영상, GLB·OBJ·FBX·STL 모델 (유료 플랜) | JPG 스틸과 이미지 시퀀스, After Effects용 3D 카메라 내보내기 |
| 커버리지 | 어디서나 지형, 건물은 OpenStreetMap에 있는 곳에서 장면당 약 1 km까지 | Google Earth 커버리지에 따른 전 세계 |
| 클라우드 렌더링 | 브라우저에서 렌더 | 로컬 또는 클라우드 렌더 |
Google Earth Studio 관련 내용은 FAQ와 문서를 기준으로 하며 2026-10-17에 확인했습니다. 약관은 바뀔 수 있으니 어느 도구든 의존하기 전에 직접 확인하세요.
Mixos를 선택해야 하는 이유
Google Earth Studio는 훌륭한 도구입니다. Google Earth의 사진 기반 3D 위에서 카메라를 애니메이션하고, 브라우저나 Google 클라우드에서 렌더하며, 카메라 데이터를 After Effects로 내보내 그 위에 합성할 수 있습니다. 다큐멘터리, 수업 영상, 비영리 설명 영상처럼 Google Earth 출처 표기를 내내 화면에 두는 경우라면 사실감에서 견줄 곳이 드뭅니다.
한계는 약관과 편집에 있습니다. Google의 Earth Studio FAQ에 따르면, 출처를 올바르게 표기한 콘텐츠는 연구, 교육, 영화, 비영리 용도로 사용할 수 있으며 그동안 Google Earth와 이미지 제공업체를 화면에 계속 표기해야 하고, Google은 현재 Google Earth 이미지를 상업적 용도로 쓸 수 있는 라이선스를 제공하지 않습니다. 접근은 신청 방식이고 Chrome에서만 실행되며, 장소 자체가 세상을 찍은 사진이라 그 안을 돌아다닐 수는 있어도 건물의 스타일을 바꾸거나 지울 수는 없습니다.
Studio는 다른 접근을 택합니다. Real place 가져오기는 개방형 고도 데이터로 지형을, OpenStreetMap으로 도시를 만들며, 둘 다 출처를 표기하면 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스입니다. 이미지는 허용되는 소스에서만 입힙니다. 미국은 NAIP, 유럽 여러 나라는 국가 정사영상, 그 밖의 지역은 Sentinel-2 2016입니다. 모든 건물, 도로, 표면이 편집 가능한 오브젝트이므로 브랜드 컬러 경로, 흰색 클레이 도시, 부지에 놓은 내 제품은 모두 평범한 편집일 뿐입니다. 카메라를 애니메이션하고, 스틸을 렌더하거나 영상을 녹화하고, 장면을 모델로 내보내세요.
작업에 맞춰 고르세요. Google의 출처 표기 약관에 맞는 작업에서 사진 같은 사실감이 필요하다면 Google Earth Studio가 훌륭합니다. 스타일을 바꾸거나, 모델로 내보내거나, 개방형 라이선스로 사용해야 하는 작업이라면 개방형 데이터로 만든 모델이 더 단순한 토대입니다.

2026-10-17에 확인한 Google의 Earth Studio FAQ에 따르면, 출처를 표기한 콘텐츠는 연구, 교육, 영화, 비영리 용도로 사용할 수 있고 Google은 현재 Google Earth 이미지를 상업적 용도로 쓸 수 있는 라이선스를 제공하지 않습니다. 본인 경우에 해당하는지는 최신 FAQ를 읽고 확인하세요.
Studio는 접근 신청서 없이 모든 WebGPU 브라우저에서 열립니다. 장소 가져오기, 애니메이션, 미리보기 렌더는 무료이며, 깔끔한 전체 해상도 렌더, 영상, 모델 내보내기는 유료 플랜입니다.
아니요. OpenStreetMap, 개방형 고도 데이터, 출처 표기 시 상업적 사용이 허용되는 이미지 소스를 씁니다. 미국은 NAIP, 유럽 여러 나라는 국가 정사영상, 그 밖의 지역은 Sentinel-2 2016입니다.
아니요. 건물은 지도 데이터에 라이브러리 파사드를 입혀 모델링하므로 랜드마크의 실제 디테일은 나타나지 않습니다. 대신 장면 안의 무엇이든 스타일을 바꾸고, 지우고, 교체할 수 있습니다.
Studio는 애니메이션을 스틸이나 영상으로 직접 렌더하며, 다른 3D 도구용으로 장면을 GLB나 FBX로 내보낼 수 있습니다. After Effects 카메라 스크립트는 생성하지 않습니다.
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