オープンなデータ、オープンなライセンス
OpenStreetMap、オープンな標高データ、クレジット表記を条件に商用利用できる画像ソースを使い、クレジットはシーンに保持されます。
Google Earth Studioの代替
Google Earth Studioは、Googleのクレジット条件とライセンス条件の下で、Google Earthの画像を美しくアニメーションにします。Studioは、クレジット表記を条件に商用利用できるオープンデータから、実際の地形と街を、スタイル変更、アニメーション、レンダリング、書き出しができる編集可能な3Dとして構築します。

OpenStreetMap、オープンな標高データ、クレジット表記を条件に商用利用できる画像ソースを使い、クレジットはシーンに保持されます。
すべての建物、道路、サーフェスがオブジェクトです。スタイルを変え、隠し、敷地に自分のモデルを置くこともできます。
カメラにキーを打つかパスに載せて、Realtimeエンジンから静止画をレンダリングしたり、動画を記録したりできます。
WebGPU対応のブラウザでStudioを開けばすぐに始められます。アクセス申請フォームの承認待ちはありません。

建物、道路、水域はOpenStreetMapから作られ、海は海岸線から閉じられるので、港は岸壁まで水で満たされます。

道路は等級ごとの幅で、歩道、車線表示、横断歩道が付きます。橋は水面にめり込まずに水の上にかかり、公園、舗装、街路樹が残りを埋めます。

カメラにキーを打つかパスに載せ、タイムラインでタイミングを調整して、静止画か動画をレンダリングします。

米国ではNAIP、ヨーロッパのいくつかの国では各国のオルソ画像、それ以外の地域ではSentinel-2 2016を貼り付けられます。いずれもクレジット表記を条件に商用利用できます。

有料プランでGLBかFBXを書き出し、Blenderに読み込みます。メートル単位で実寸どおり、オブジェクトは最初から分かれています。
機能比較
どちらも、ブラウザで実在の場所の上でカメラをアニメーションにできます。違いは、場所が何でできているかと、結果をどう使えるかです。
| 機能 | Mixos | Google Earth Studio |
|---|---|---|
| アニメーションの対象 | オープンデータから作る3D:地形、OpenStreetMapの建物、道路、水域 | Google Earthの画像と3D |
| リアリズム | ライブラリのファサードによるモデル建物、地面に画像 | 対応エリアではGoogle Earthの写真3D |
| ライセンス | オープンデータ、クレジット表記で商用利用可(ODbL、CC BY、パブリックドメインのソース) | 研究、教育、映画、非営利などでクレジット表記付きの利用、Googleは画像の商用ライセンスを提供していないと表明 |
| アクセス | WebGPU対応ブラウザで開く | Googleアカウントとアクセス申請、Chromeのみ |
| 場所の編集 | オブジェクトのスタイル変更、削除、追加、自分のモデルの配置 | カメラ、オーバーレイ、KMLフィーチャー |
| 出力 | 静止画、MP4動画、GLB・OBJ・FBX・STLモデル(有料プラン) | JPG静止画と連番画像、After Effects向け3Dカメラ書き出し |
| 対応範囲 | 地形は世界中、建物はOpenStreetMapにある範囲で1シーン約1 kmまで | Google Earthの対応範囲に準じて全世界 |
| クラウドレンダリング | ブラウザ内でレンダリング | ローカルまたはクラウドでレンダリング |
Google Earth Studioの詳細は、FAQとドキュメントによるもので、2026-10-17に確認しました。条件は変更される場合があるため、どちらのツールも利用前にご自身で確認してください。
Mixosが選ばれる理由
Google Earth Studioは優れたツールです。Google Earthの写真による3D上でカメラをアニメーションにし、ブラウザまたはGoogleのクラウドでレンダリングし、After Effectsにカメラデータを書き出して合成できます。ドキュメンタリー、授業用の動画、非営利団体の解説動画で、Google Earthの所定のクレジットを全編で画面に表示する場合、リアリズムでは並ぶものがほとんどありません。
制約は利用条件と編集にあります。GoogleのEarth Studio FAQには、適切にクレジットを表記したコンテンツは研究、教育、映画、非営利などの用途に利用でき、その際はGoogle Earthと画像提供元を作品全体を通して画面上に表示すること、またGoogleはGoogle Earthの画像を商用に使うライセンスを現時点では提供していないことが書かれています。アクセスは申請制で、動作はChromeのみです。さらに、その場所自体が世界の写真なので、中を移動することはできても、建物のスタイルを変えたり取り除いたりすることはできません。
Studioは逆のアプローチをとります。「実在の場所」インポートは、オープンな標高データから地形を、OpenStreetMapから街を作ります。どちらもクレジット表記を条件に商用利用が可能です。画像を貼るのは、それを認めるソースに限ります。米国ではNAIP、ヨーロッパのいくつかの国では各国のオルソ画像、それ以外の地域ではSentinel-2 2016です。すべての建物、道路、サーフェスが編集可能なオブジェクトなので、ブランドカラーのルート、白いクレイの街、敷地に自分の製品を置く、といったことは通常の編集で済みます。カメラをアニメーションにし、静止画をレンダリングし、動画を記録し、シーンをモデルとして書き出せます。
仕事に合わせて選んでください。Googleのクレジット条件に収まる作品で写真のようなリアリズムが必要なら、Google Earth Studioは優れています。スタイルを変えたい、モデルとして書き出したい、オープンライセンスで使いたいという仕事には、オープンデータから作ったモデルのほうがシンプルな土台です。

GoogleのEarth Studio FAQ(2026-10-17確認)には、クレジットを表記したコンテンツは研究、教育、映画、非営利などの用途に利用でき、GoogleはGoogle Earthの画像を商用に使うライセンスを現時点では提供していない、と書かれています。ご自身の用途については、最新のFAQをお読みください。
StudioはWebGPU対応のブラウザなら申請フォームなしで開けます。場所のインポート、アニメーション、プレビューのレンダリングは無料です。クリーンなフル解像度のレンダリング、動画、モデルの書き出しは有料プランです。
いいえ。OpenStreetMap、オープンな標高データ、クレジット表記を条件に商用利用できる画像ソースを使います。米国ではNAIP、ヨーロッパのいくつかの国では各国のオルソ画像、それ以外の地域ではSentinel-2 2016です。
いいえ。建物は地図データからライブラリのファサードでモデル化されるため、ランドマークの実際のディテールは表示されません。その代わり、シーン内のあらゆるものを、スタイル変更、削除、置き換えできます。
Studioはアニメーション自体を静止画または動画としてレンダリングし、シーンを別の3DツールへGLBかFBXで書き出せます。After Effects用のカメラスクリプトは出力しません。
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