Offene Daten, offene Lizenzen
OpenStreetMap, offene Höhendaten und Bildquellen, die kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe erlauben, wobei die Hinweise für dich in der Szene bleiben.
Google Earth Studio Alternative
Google Earth Studio animiert die Bilder von Google Earth hervorragend, unter den Quellen- und Lizenzbedingungen von Google. Studio baut echtes Gelände und echte Städte aus offenen Daten, die du mit Quellenangabe kommerziell nutzen darfst, als bearbeitbares 3D, das du umgestalten, animieren, rendern und exportieren kannst.

OpenStreetMap, offene Höhendaten und Bildquellen, die kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe erlauben, wobei die Hinweise für dich in der Szene bleiben.
Jedes Gebäude, jede Straße und jede Fläche ist ein Objekt: gestalte es um, blende es aus oder setze dein eigenes Modell aufs Grundstück.
Setze Keyframes für eine Kamera oder lege sie auf einen Pfad, dann rendere Standbilder oder nimm Video mit der Realtime-Engine auf.
Öffne Studio in einem WebGPU-Browser und leg los. Es gibt kein Zugangsformular, auf das du warten müsstest.

Gebäude, Straßen und Wasser stammen aus OpenStreetMap, und das Meer wird aus seinen Küstenlinien geschlossen, sodass Häfen bis zu den Kais volllaufen.

Straßen werden nach Klasse dimensioniert, mit Gehwegen, Fahrbahnmarkierungen und Übergängen; Brücken überspannen das Wasser, statt darin abzutauchen, und Parks, Pflaster und Straßenbäume füllen den Rest.

Setze Keyframes für eine Kamera oder lege sie auf einen Pfad, passe das Timing auf der Timeline an und rendere Standbilder oder Video.

Lege NAIP in den USA, nationale Orthofotos in mehreren europäischen Ländern oder anderswo Sentinel-2 2016 auf — alle erlauben kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe.

Exportiere mit einem kostenpflichtigen Tarif GLB oder FBX und importiere es in Blender: Meter im echten Maßstab, Objekte bereits getrennt.
Feature für Feature
Beide animieren Kameras über echten Orten im Browser. Sie unterscheiden sich darin, woraus der Ort besteht und was du mit dem Ergebnis tun darfst.
| Funktion | Mixos | Google Earth Studio |
|---|---|---|
| Was du animierst | 3D aus offenen Daten: Gelände, OpenStreetMap-Gebäude, Straßen und Wasser | Bilder und 3D von Google Earth |
| Realismus | Modellierte Gebäude mit Bibliotheksfassaden; Luftbilder am Boden | Fotografisches 3D von Google Earth, wo vorhanden |
| Lizenz | Offene Daten; kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe erlaubt (ODbL, CC BY und gemeinfreie Quellen) | Nutzung mit Quellenangabe, etwa für Forschung, Bildung, Film und Gemeinnütziges; laut Google keine kommerzielle Lizenz für Google-Earth-Bilder |
| Zugang | Im WebGPU-Browser öffnen | Google-Konto und Zugangsanfrage; nur Chrome |
| Den Ort bearbeiten | Objekte umgestalten, löschen oder hinzufügen; eigene Modelle einsetzen | Kamera, Overlays und KML-Features |
| Ausgabe | Standbilder, MP4-Video und GLB-, OBJ-, FBX- oder STL-Modelle (kostenpflichtiger Tarif) | JPG-Standbilder und Bildsequenzen; 3D-Kameraexport nach After Effects |
| Abdeckung | Gelände überall; Gebäude, wo OpenStreetMap sie kartiert hat, bis etwa 1 km pro Szene | Global, mit der Abdeckung von Google Earth |
| Cloud-Rendering | Rendert in deinem Browser | Lokales oder Cloud-Rendering |
Die Angaben zu Google Earth Studio stammen aus seiner FAQ und Dokumentation, geprüft am 17.10.2026. Seine Bedingungen können sich ändern; prüfe sie, bevor du dich auf eines der beiden Werkzeuge verlässt.
Warum Mixos
Google Earth Studio ist ein bemerkenswertes Werkzeug. Es animiert Kameras über dem fotografischen 3D von Google Earth, rendert im Browser oder in der Google-Cloud und exportiert Kameradaten nach After Effects, damit du darüber compositen kannst. Für einen Dokumentarfilm, ein Unterrichtsvideo oder ein Erklärvideo einer gemeinnützigen Organisation, mit der vorgeschriebenen Google-Earth-Quellenangabe durchgehend im Bild, ist es in Sachen Realismus kaum zu übertreffen.
Die Grenzen betreffen Bedingungen und Bearbeitung. Laut der Earth-Studio-FAQ von Google dürfen korrekt zugeordnete Inhalte für Anwendungen wie Forschung, Bildung, Film und gemeinnützige Zwecke verwendet werden, wobei Google Earth und alle Bildanbieter während des gesamten Beitrags im Bild genannt werden müssen, und Google bietet derzeit keine Lizenz für die Nutzung der Google-Earth-Bilder in kommerziellen Anwendungen an. Der Zugang erfolgt auf Anfrage, es läuft nur in Chrome, und der Ort selbst ist ein Foto der Welt: Du kannst dich darin bewegen, aber kein Gebäude umgestalten oder entfernen.
Studio wählt den anderen Weg. Der Import realer Orte baut das Gelände aus offenen Höhendaten und die Stadt aus OpenStreetMap, beides für kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe lizenziert, und legt Luftbilder nur aus Quellen auf, die das erlauben — NAIP in den USA, nationale Orthofotos in mehreren europäischen Ländern, anderswo Sentinel-2 2016. Jedes Gebäude, jede Straße und jede Fläche ist ein bearbeitbares Objekt, sodass eine Route in Markenfarbe, eine weiße Tonstadt oder dein eigenes Produkt auf dem Grundstück gewöhnliche Bearbeitungen sind. Animiere eine Kamera, rendere Standbilder oder nimm Video auf, oder exportiere die Szene als Modell.
Wähle nach der Aufgabe. Für fotografischen Realismus in einem Beitrag, der zu den Quellenbedingungen von Google passt, ist Google Earth Studio hervorragend. Für Arbeiten, die du umgestalten, als Modell exportieren oder unter einer offenen Lizenz nutzen musst, ist ein aus offenen Daten gebautes Modell die einfachere Grundlage.

Die Earth-Studio-FAQ von Google, geprüft am 17.10.2026, besagt, dass zugeordnete Inhalte für Anwendungen wie Forschung, Bildung, Film und gemeinnützige Zwecke verwendet werden dürfen und dass Google derzeit keine Lizenz für die Nutzung der Google-Earth-Bilder in kommerziellen Anwendungen anbietet. Lies die aktuelle FAQ für deinen Fall.
Studio öffnet sich in jedem WebGPU-Browser ohne Zugangsformular. Einen Ort importieren, animieren und Vorschauen rendern ist kostenlos; saubere Renders in voller Auflösung, Video und Modellexport gehören zu einem kostenpflichtigen Tarif.
Nein. Es nutzt OpenStreetMap, offene Höhendaten und Bildquellen, deren Lizenzen kommerzielle Nutzung mit Quellenangabe erlauben: NAIP in den USA, nationale Orthofotos in mehreren europäischen Ländern und anderswo Sentinel-2 2016.
Nein. Gebäude werden aus Kartendaten mit Bibliotheksfassaden modelliert, daher zeigt ein Wahrzeichen nicht seine echten Details. Dafür kannst du alles in der Szene umgestalten, entfernen oder ersetzen.
Studio rendert die Animation selbst, als Standbilder oder Video, und kann die Szene als GLB oder FBX für ein anderes 3D-Werkzeug exportieren. Ein After-Effects-Kameraskript schreibt es nicht.
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