开放数据,开放许可
OpenStreetMap、开放高程和影像来源,在署名的前提下允许商业使用,署名由系统替你保存在场景里。
Google Earth Studio 替代方案
Google Earth Studio 能出色地为 Google Earth 的影像制作动画,但受 Google 的署名和许可条款约束。Studio 则用你可以在署名后商用的开放数据构建真实地形和城市,成为可以重新设置风格、制作动画、渲染和导出的可编辑 3D。

OpenStreetMap、开放高程和影像来源,在署名的前提下允许商业使用,署名由系统替你保存在场景里。
每栋建筑、每条道路和每个表面都是对象:可以重新设置风格、隐藏,或在地块上放上你自己的模型。
为摄像机打关键帧或让它沿路径运动,然后渲染静帧,或从 Realtime 引擎录制视频。
在支持 WebGPU 的浏览器中打开 Studio 即可开始。无需等待任何申请表。

建筑、道路和水体来自 OpenStreetMap,海洋根据海岸线闭合,所以港口的水面会一直填到码头边。

道路按等级确定宽度,带有人行道、车道标线和人行横道;桥梁横跨水面而不是沉入水中;公园、铺装和行道树补全其余部分。

为摄像机打关键帧或让它沿路径运动,在时间线上调整节奏,然后渲染静帧或视频。

美国铺 NAIP,若干欧洲国家铺国家正射影像,其他地区铺 Sentinel-2 2016,全部允许在署名后商用。

在付费方案中导出 GLB 或 FBX 并导入 Blender:以米为单位、真实比例,对象已经分开。
逐项比较
两者都能在浏览器里为真实地点上的摄像机制作动画。区别在于地点由什么构成,以及你可以如何使用结果。
| 功能 | Mixos | Google Earth Studio |
|---|---|---|
| 制作动画的对象 | 由开放数据构建的 3D:地形、OpenStreetMap 建筑、道路和水体 | Google Earth 的影像与 3D |
| 真实感 | 带库内立面的建模建筑;地面铺影像 | 有覆盖处为 Google Earth 的照片级 3D |
| 许可 | 开放数据;署名后可商用(ODbL、CC BY 及公有领域来源) | 署名后可用于研究、教育、电影和非营利等用途;Google 称不提供 Google Earth 影像的商业许可 |
| 访问 | 在支持 WebGPU 的浏览器中打开 | 需要 Google 账号和访问申请;仅限 Chrome |
| 编辑场景 | 重设风格、删除或添加对象;放入自己的模型 | 摄像机、叠加层和 KML 要素 |
| 输出 | 静帧、MP4 视频,以及 GLB、OBJ、FBX 或 STL 模型(付费方案) | JPG 静帧和图像序列;3D 摄像机导出到 After Effects |
| 覆盖范围 | 任何地方的地形;OpenStreetMap 有标注处的建筑,每个场景最大约 1 公里 | 全球,覆盖范围同 Google Earth |
| 云端渲染 | 在浏览器中渲染 | 本地或云端渲染 |
Google Earth Studio 的细节来自其常见问题和文档,核对日期为 2026-10-17。其条款可能变化,请在依赖任一工具之前自行核对。
为什么选择 Mixos
Google Earth Studio 是一款出色的工具。它能在 Google Earth 的照片级 3D 上制作摄像机动画,在浏览器或 Google 云端渲染,并把摄像机数据导出到 After Effects,方便你在其上合成。对于纪录片、课堂视频或非营利组织的讲解视频,只要全程在画面上显示规定的 Google Earth 署名,它在真实感上很难被超越。
限制在于条款和编辑。Google 的 Earth Studio 常见问题说明,经过适当署名的内容可用于研究、教育、电影和非营利等用途,且全片都必须在画面上标明 Google Earth 和所有影像提供方,同时 Google 目前不提供将 Google Earth 影像用于商业用途的许可。访问需要申请,只能在 Chrome 中运行,而且场景本身是一张世界的照片:你可以在其中穿行,但不能重新设置建筑的风格,也不能移除建筑。
Studio 采取了另一种方式。「真实地点」导入根据开放高程数据建出地形,根据 OpenStreetMap 建出城市,两者都在署名的前提下允许商业使用,并且只铺设允许使用的影像来源:美国的 NAIP、若干欧洲国家的国家正射影像,以及其他地区的 Sentinel-2 2016。每栋建筑、每条道路和每个表面都是可编辑的对象,所以品牌色的路线、白色黏土城市或在地块上放入你自己的产品,都只是普通的编辑操作。你可以为摄像机制作动画,渲染静帧或录制视频,也可以把场景导出为模型。
按工作需求来选。如果要在符合 Google 署名条款的作品中追求照片级真实感,Google Earth Studio 非常出色。如果你的工作需要重新设置风格、导出为模型,或在开放许可下使用,那么由开放数据建成的模型是更简单的基础。

Google 的 Earth Studio 常见问题(核对日期 2026-10-17)说明,经过署名的内容可用于研究、教育、电影和非营利等用途,且 Google 目前不提供将 Google Earth 影像用于商业用途的许可。请根据你的情况阅读最新的常见问题。
Studio 可在任何支持 WebGPU 的浏览器中打开,无需申请表。导入地点、制作动画和渲染预览都是免费的;干净的全分辨率渲染、视频和模型导出需要付费方案。
不使用。它使用 OpenStreetMap、开放高程数据,以及许可允许在署名后商用的影像来源:美国的 NAIP、若干欧洲国家的国家正射影像,以及其他地区的 Sentinel-2 2016。
不会。建筑由地图数据结合库内立面建模而成,所以地标不会呈现其真实细节。作为交换,你可以对场景中的任何内容重新设置风格、移除或替换。
Studio 自行渲染动画,输出静帧或视频,并可将场景导出为 GLB 或 FBX 供其他 3D 工具使用。它不会生成 After Effects 摄像机脚本。
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