Ogni canale PBR
Le generazioni includono vere normal map, roughness, metallic e height map — quindi le superfici si illuminano e si tessono come materiali creati, non foto piatte.
Generatore di texture PBR
Digita una superficie e Mixos genera un set di texture PBR completo — base color, normal, roughness, metallic e height — senza soluzione di continuità e tiling, ogni canale modificabile e visualizzato illuminato in un viewport 3D in tempo reale.

Le generazioni includono vere normal map, roughness, metallic e height map — quindi le superfici si illuminano e si tessono come materiali creati, non foto piatte.
Le texture si generano senza soluzione di continuità, coprendo grandi superfici senza ripetizioni visibili o bordi duri.
Vedi ogni generazione sul tuo modello in un viewport WebGPU in tempo reale prima di impegnarti — non come una miniatura piatta.
Rilascia un set sullo stack di livelli e regola qualsiasi canale, mascheralo e dipingi il dettaglio sopra.
Perché Mixos
Molti "generatori di texture" ti consegnano una singola immagine piatta. Un set di texture PBR reale ha bisogno delle mappe che un renderer legge — base color, normal, roughness, metallic e height. Mixos le genera tutte da un singolo prompt, così ottieni una superficie che si illumina correttamente invece di un'immagine incollata sulla geometria.
Poiché è all'interno di un editor completo, la generazione è un punto di partenza, non un punto morto. Ogni set arriva come livelli modificabili — regola la roughness, ridipingi il base color, maschere il materiale su parti specifiche e miscelalo con l'usura dipinta a mano. Il viewport in tempo reale mostra esattamente come si legge sotto la luce mentre lo regoli.
Le generazioni sono senza soluzione di continuità e tiling di default, la proiezione triplanar le posiziona su qualsiasi mesh, e puoi esportare set organizzati fino a 4K più un .glb. Ogni piano include un pool di crediti AI, e tutto gira nel browser senza nulla da installare.
PBR completo. Ogni generazione include base color, normal, roughness, metallic e height map reali, quindi si comporta come un materiale creato piuttosto che come una texture piatta.
Sì — si generano senza soluzione di continuità e tiling, quindi coprono grandi superfici senza ripetizioni visibili.
Assolutamente. Le generazioni arrivano sullo stack di livelli come canali modificabili — regola, maschera, miscela e dipingi sopra. Nulla è bloccato.
Set di mappe PBR organizzati (base color, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) più un glTF (.glb), fino a 4K su piani a pagamento.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.