Generatore di normal map

Genera normal map, guardale illuminate istantaneamente.

Trasforma una foto, un dettaglio di altezza o un prompt di testo in una normal map in spazio tangente — quindi visualizzala illuminata sul tuo modello reale in un viewport WebGPU in tempo reale, non come una miniatura blu piatta.

Una superficie metallica dipinta e usurata che mostra il rilievo dettagliato della normal map che cattura la luce radente, realizzata in Mixos

Da foto, altezza o prompt

Ricava una normal map da un'immagine o dettaglio di altezza, o generane una come parte di un materiale AI.

Anteprima 3D illuminata

Guarda la superficie catturare la luce sulla tua mesh in tempo reale, così puoi regolare la profondità prima di esportare.

Regola la forza

Regola l'intensità e abbinala a una height map, e rimane in sincronia con il resto del materiale.

Esporta con il set

Esporta una normal map in spazio tangente insieme a base color, roughness, metallic e height per qualsiasi engine.

Perché Mixos

Normal map che puoi davvero vedere mentre le crei

La maggior parte dei generatori di normal map ti mostra un'immagine blu piatta e ti lascia indovinare come si leggerà in 3D. Mixos crea la normal map all'interno di un viewport PBR live: ricavala da una foto o dettaglio di altezza, o generala come parte di un materiale, e guardala catturare la luce sul tuo modello mentre regoli la forza.

Poiché la normal map vive in un materiale stratificato, non è un'esportazione una tantum. Impilala con una height map per uno spostamento reale, mascherala su parti specifiche, dipingi ulteriori dettagli, e mantieni ogni canale modificabile. Quello che vedi illuminato nel viewport è esattamente quello che viene esportato.

L'output è una normal map standard in spazio tangente che si importa perfettamente in Blender, Unreal, Unity, Godot e altri, esportata con il set PBR completo fino a 4K. È tutto basato su browser, senza nulla da installare.

Domande frequenti

Da dove vengono le normal map?

Puoi ricavare una normal map da una foto o dettaglio di altezza, o generarne una come parte di un materiale AI — quindi visualizzarla in anteprima e regolarla sul tuo modello.

Sono normal map in spazio tangente?

Sì — Mixos esporta normal map standard in spazio tangente che si importano perfettamente in Blender, Unreal, Unity, Godot e altri engine.

Posso controllare la forza?

Sì. Regola l'intensità della normal e abbinala a una height map, tutto visualizzato in anteprima live nel viewport 3D.

È basato su browser?

Sì — genera e visualizza in anteprima normal map in un browser moderno con WebGPU, senza nulla da installare.

Mixos

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