Da foto, altezza o prompt
Ricava una normal map da un'immagine o dettaglio di altezza, o generane una come parte di un materiale AI.
Generatore di normal map
Trasforma una foto, un dettaglio di altezza o un prompt di testo in una normal map in spazio tangente — quindi visualizzala illuminata sul tuo modello reale in un viewport WebGPU in tempo reale, non come una miniatura blu piatta.

Ricava una normal map da un'immagine o dettaglio di altezza, o generane una come parte di un materiale AI.
Guarda la superficie catturare la luce sulla tua mesh in tempo reale, così puoi regolare la profondità prima di esportare.
Regola l'intensità e abbinala a una height map, e rimane in sincronia con il resto del materiale.
Esporta una normal map in spazio tangente insieme a base color, roughness, metallic e height per qualsiasi engine.
Perché Mixos
La maggior parte dei generatori di normal map ti mostra un'immagine blu piatta e ti lascia indovinare come si leggerà in 3D. Mixos crea la normal map all'interno di un viewport PBR live: ricavala da una foto o dettaglio di altezza, o generala come parte di un materiale, e guardala catturare la luce sul tuo modello mentre regoli la forza.
Poiché la normal map vive in un materiale stratificato, non è un'esportazione una tantum. Impilala con una height map per uno spostamento reale, mascherala su parti specifiche, dipingi ulteriori dettagli, e mantieni ogni canale modificabile. Quello che vedi illuminato nel viewport è esattamente quello che viene esportato.
L'output è una normal map standard in spazio tangente che si importa perfettamente in Blender, Unreal, Unity, Godot e altri, esportata con il set PBR completo fino a 4K. È tutto basato su browser, senza nulla da installare.
Puoi ricavare una normal map da una foto o dettaglio di altezza, o generarne una come parte di un materiale AI — quindi visualizzarla in anteprima e regolarla sul tuo modello.
Sì — Mixos esporta normal map standard in spazio tangente che si importano perfettamente in Blender, Unreal, Unity, Godot e altri engine.
Sì. Regola l'intensità della normal e abbinala a una height map, tutto visualizzato in anteprima live nel viewport 3D.
Sì — genera e visualizza in anteprima normal map in un browser moderno con WebGPU, senza nulla da installare.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.